В начале игрового уровня видна запертая дверь. После нескольких поворотов и трудного участка игрок оказывается с другой стороны и открывает её. Формально он получил всего лишь проход. Но теперь знакомое место соединяет две части маршрута, а следующая попытка потребует меньше времени.

Такой момент можно обсудить отдельно от сложности боёв: приятно ли возвращаться по уже понятной карте или повторение только раздражает? Вспомните игру, где открытый срез действительно изменил ваше отношение к уровню. Что сработало лучше: экономия времени, чувство освоенного пространства или неожиданное узнавание места?