Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя SKY.net
    • [K2] Moderator SKY.net
    16 лет24 авг. 2009 в 15:32

    World of Warcraft: Cataclysm


    Компания Blizzard Entertainment с гордостью и удовольствием представляет новое, третье дополнение к игре World of Warcraft – World of Warcraft: Cataclysm! Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, лелея ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени. Очень скоро Смертокрыл Разрушитель вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны.

    В World of Warcraft: Cataclysm игроки смогут играть персонажами двух новых рас – гоблинов и воргенов – и заново освоить Азерот, открыв новые земли и увидев изменившиеся территории Калимдора и Восточных королевств. Катаклизм полностью изменил поверхность Азерота, но это дает еще больше поводов вступить на путь приключений. Игроки обретут новые способности, сразятся с новыми врагами в подземельях и рейдах и станут свидетелями катастрофических изменений, после которых Азерот уже никогда не будет прежним.

    Более подробно о новом дополнении вы можете прочитать в официальном пресс-релизе и разделе вопросов и ответов, а на сайте, посвященном дополнению, вы найдете скриншоты, описание особенностей игры, ролик-анонс и многое другое.


    Подробности
    Круглый стол, посвященный обзору World of Warcraft: Cataclysm, состоялся сразу же после объявления о выходе третьего дополнения к игре. Здесь мы рассказали о многих особенностях, с которыми предстоит столкнуться игрокам в World of Warcraft: Cataclysm.


    Древнее зло дремлет в глубинах Подземья, царстве земли в Обители Стихий. Там, укрывшись от всего мира, падший аспект драконов Смертокрыл восстанавливает силы со времен последней битвы против Азерота, ожидая часа, когда он сможет изменить существующий мир своим жарким пламенем.

    Очень скоро Смертокрыл Разрушитель вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее поверхности жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут спешить к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его обитателей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути зла, защищая свою исстрадавшуюся землю.

    В третьем дополнении к игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment лик Азерота изменится навсегда. Разрушения, сопровождающие возвращение Смертокрыла, изменят поверхность планеты и раскроют тщательно оберегаемые тайны. Игрокам предстоит заново открыть для себя уже знакомые области Калимдора и Восточных королевств: эти земли сильно пострадают от катаклизма, но пополнятся новыми возможностями для искателей приключений.

    Пытаясь выжить на земле, страдающей от последствий катаклизма, две новые расы – гоблины и воргены – присоединятся к борьбе Орды и Альянса. На пути к 85-му уровню персонажам предстоит исследовать новые зоны, развить в себе новые силы и столкнуться лицом к лицу со Смертокрылом в битве за судьбу мира. Каким бы ни был исход этой битвы, он навсегда изменит Азерот.

    Две новые игровые расы: гоблины и воргены

    Среди хаоса родились новые герои. Миру наконец раскрылись тайны, скрывавшиеся за стенами Гилнеаса, он также узнал и о проклятых обитателях этих земель, воргенах, которые стали новой игровой расой Альянса. Тем временем, спасаясь с разрушающегося острова Кезан, находчивые гоблины получают приют и защиту под крылом Орды, у которой таким образом тоже становится на одну игровую расу больше.
    (см. изображение)

    Через древние земли Азерота к 85-му уровню

    Получите новые уровни, обретите новые способности, откройте в себе новые таланты, исследуя пять захватывающих и опасных новых зон. Возможно, вы захотите погрузиться в глубины океана к затонувшему навеки городу Вайш’ир, руины которого покоятся вокруг водоворота Глубоководья. Персонажам же с большим опытом непременно случится побывать в местах, куда не дано проникнуть лучам солнца: игрокам предстоит исследовать запутанные лабиринты Подземья, царства стихии земли, а после, рискуя жизнью, отправиться на поиски разгадок древних тайн Ульдума.

    Старый мир по-новому

    Из-за катаклизма всем знакомые и многими любимые земли Восточных королевств и Калимдора изменились безвозвратно. Ничто не осталось в стороне: природные бедствия свирепствуют в Темных берегах и даже Степи раскололись надвое – старый мир буквально вывернут наизнанку. Появились новые задания и предметы, значительно изменилось оформление зон и существующих заданий. Значительно улучшился процесс освоения зон и переходов из одной зоны в другую в ходе выполнения заданий, появилось «фазирование» ландшафта и множество других интересных особенностей, которыми смогут насладиться игроки на пути к 60-му уровню.

    Новые стартовые зоны

    Затерянные острова станут стартовой зоной для гоблинов Орды: именно их территорию им предстоит осваивать на пути к 15-му уровню; а в Гилнеасе будут начинать свой путь воргены Альянса. Технология фазирования зон, позволяющая изменять окружающий вашего персонажа мир, подарит всем незабываемые ощущения при выполнении рискованных заданий начальных уровней.

    Развитие гильдий

    Изменения коснуться и гильдий. Основным из изменений будет система уровней, которая предусматривает приобретение гильдейского опыта и очков талантов. Такой опыт будет открывать доступ к общегильдейским талантам и может быть накоплен разными способами, в числе которых повышение уровня персонажей, состоящих в гильдии, повышение их репутации, победы над рейдовыми боссами, рейтинговые победы на полях боя и аренах, выполнение ежедневных заданий, полученные достижения и освоение профессий. Появится своеобразная «гильдейская валюта», за которую можно будет приобрести новые рецепты для профессий, реагенты, предметы роскоши, гильдейские наследственные предметы и многое другое.

    Новые сочетания расы и класса

    Существующим расам Альянса и Орды откроется доступ к новым классам. Теперь вы сможете покорять миры, играя гномом-жрецом, дворфом-магом, тауреном-паладином, троллем-друидом и воргеном-друидом – и это еще не все.

    Новый вспомогательный навык: археология

    Окунитесь в море возможностей, которые откроет вам новый вспомогательный навык – археология. Этот навык поможет персонажам в поисках ценных древних артефактов и позволит получить уникальные награды. Тот, кто освоит археологию, сможет оценить достоинства новой, более гибкой системы развития персонажа, называемой «Путь титанов».

    Искусность

    Мы планируем дополнить и пересмотреть текущую систему талантов персонажа для каждого класса, чтобы дать игрокам возможность делать выбор в пользу развития более интересных и даже ни с чем не сравнимых способностей, не обременяя себя списком «обязательных» талантов. Для этого мы введем систему искусности, посредством которой персонажи смогут овладевать уникальными пассивными способностями и повышать игровые характеристики в зависимости от выбранных талантов.

    Азерот: полеты во враждебных небесах


    World of Warcraft: Cataclysm несет в себе огромное множество изменений мира Азерота. Помимо всего прочего, этот список также дополнит возможность покорять небеса Калимдора и Восточных королевств на летающих средствах передвижения. Воспользоваться ей смогут персонажи, обученные полетам. Ничто теперь не сковывает вашей свободы перемещений!

    Невиданное прежде многообразие рейдов и подземелий

    Игрокам откроются новые подземелья, полные приключений: Огненные Просторы, Сошествие Чернокрыла, Глубоководье, пещеры Черной горы, Грим Батол и Небесная высь. Более того, появится возможность пройтись по уже знакомым местам, которые, однако, предстанут перед игроками в новом свете, например обновленные героические версии Мертвых копей и Крепости Темного Клыка. Вы сможете по-новому сразиться со старыми врагами, такими как, например, верховный маг Аругал или Эдвин ван Клиф.

    Новые PvP-зоны и рейтинговые поля боя
    Проверьте свои силы на новых аренах, дополнительном поле боя (Битва за Гилнеас) и новой PvP-зоне – Тол Бараде. В дополнение также войдет всеми ожидаемая рейтинговая система полей боя. Только самым искусным чемпионам Орды и Альянса, одержавшим победу на старых и новых полях боя, достанутся лучшие награды.


    Более подробная информация будет представлена в обзорных выступлениях BlizzCon 2009, посвященных World of Warcraft. Чтобы быть в курсе последних событий, читайте новости на www.wow-europe.com!
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя Mimra
    • Активный участник
    16 лет20 нояб. 2009 в 21:59
    будет скучно без прошлого азерота
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя SKY.net
    • [K2] Moderator SKY.net
    16 лет22 нояб. 2009 в 22:24
    • автор
    Скучно...?... возможно, узнаем что близы там придумают, в одном они правы, надо поднимать старые инсты на новы уровень, Так Как они рулили)) А ведь на самом деле в личе мы не видим ничего нового) Накс, с 60 лвл, Аня тоже) Только пара героиков, да Ульдуар с Колизеем(а его то инстом назвать трудно... это именно колизей, не инст). В БК если так посмотреть было нововведений намного больше) Ждем что придумаю близарды и надеемся что завтра будет лучше чем вчера)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя SKY.net
    • [K2] Moderator SKY.net
    15 лет20 сент. 2010 в 21:22
    • автор
    Что ж до выхода Cataclysm остались считаные дни, теперь когда патч уже в большей части сформирован, на нашем сайте будут появляться наиболее интересные новости. Источником этих новостей служит известный многим сайт mmoboom.ru.

    Технические особенности нового патча.
    Читать
    Улучшения в графике World of Warcraft: Cataclysm были анонсированы еще год назад и с тех пор разработчики продвинулись далеко вперед, перейдя от теории к практике и реализовав на стареньком движке игры весь обещанный функционал и новые красоты. Но за красоту надо платить. В случае с грядущим аддоном к самой популярной MMO это неизбежный апгрейд как минимум до уровня средних игровых компьютеров.

    В этой статье я постарался наиболее подробно рассмотреть все изменения графики (и как следствие - увеличенния системных требований) в дополнении World of Warcraft: Cataclysm.

    Для начала, как водится в подобного рода обзорах, скажу пару слов о тестовой конфигурации, коей послужил мой домашний компьютер, а это:

    * Athlon II X3 435 (3.4 ГГц)
    * 2x2 Gb DDR3 ОЗУ
    * Видеокарта Radeon HD4670.
    * ОС Windows 7 с поддержкой DirectX 10-й версии.


    Дополнение Wrath of the Lich King этот компьютер мог вытянуть на ультра-настройках (за исключением Даларана в час пик и 25-ппл рейдов, где часть полосочек приходилось убавлять для комфортного рейдинга), выдавая честные 30-70 FPS.

    Сглаживание

    Прежде чем мы перейдем к рассмотрению других настроек, давайте остановимся на этом, без сомнения, важном пункте. Во-первых, в полноэкранном режиме игра будет работать быстрее. Также для улучшения быстродействия можно выключить аддоны, которые вам не особо то и нужны (бывает такое, что после их установки вы просто забыли о их существовании, а они медленно, но верно занижают заветные кадры в секунду).

    Сглаживание (или multisampling) это такая настройка графики, при которой на выдаваемой движком игры картинке скругляются углы и сглаживаются поверхности. И если разницу между 1xMS и 2xMS еще можно заметить, то при повышении значений этого параметра не всегда достигается желаемый уровень соотношения красота/производительность.
    Для не очень мощных видеокарт установка значения "Сглаживание" на минимум или полное его выключение может очень ощутимо повысить число кадров.

    Пять уровней графики

    Вместо того, чтобы поочередно изучать каждый предложенный в настройках графики параметр, я решил сравнить разницу между пятью основными уровнями настроек - Низкие, Посредственные, Хорошие, Высокие и Ультра.

    Надо отметить, что если в WoTLK в Оргриммаре у меня были постоянные 60+ FPS, то в Cataclysm на тех же ультра-настройках FPS колеблется в том же Оргриммаре в районе 30.

    Хочу сразу отметить, что замер FPS происходил в разрешении 1280x1024, а скриншоты для более качественного сравнения я сделал на другом мониторе в 1080p разрешении (1920х1080). Так же игра запускалась в силу ограничений видеокарты только в режиме DirectX 10. Буду благодарен тем, кто поделится скриншотами воды с беты в высоком разрешении на DirectX 11 и DirectX 10 (для сравнения).

    Низкие настройки говорят сами за себя. Это крайняя мера для повышения производительности - мне удалось добиться 130+ fps при этих настройках графики. Как видите дальность прорисовки минимальна, разрешение текстур скудное. Если вам безразличны красоты движка игры, это лучший способ выжать максимум кадров из вашего железа. С другой стороны, если вам все же хочется лецезреть более приятную картинку, стоит рассмотреть более высокие настройки графики.

    Переключив ползунок в положение "Посредственные" мы автоматически немного увеличили разрешение текстур, видимость поднялась на десяток метров и кое-где на земле даже появилась трава, но на расстоянии от игрока текстуры хуже, чем вблизи. FPS при этом оставался на уровне 80+, что более чем достаточно для комфортной игры.

    Как видите отличий от предыдущего уровня не так уж много. На "Хорошем" уровне графики на горизонте начитают проявляться очертания более дальних объектов, текстуры вдалеке такие же четкие, как и под ногами персонажа. Вода стала чуть более реалистичной, исчезли примитивные текстурные "блики". Хорошие настройки были восприняты на нашей тестовой конфигурации 40 кадрами, что тоже вполне достойно, но если вспомнить о рейдах и аренах, то начинаешь немного опасаться нехватки мощности.

    Сместив ползунок еще правее получаем "Высокие" настройки. Этот уровень графики добавляет на картинку динамические тени и еще больше расширяет зону видимости. На воде уже видны прослойки, соответствующие ее глубине в разных местах. Кроме того на еще большем расстоянии стали видны игровые объекты (двери, вывески и т.д.). Игра показала стабильные 27 FPS.

    Ультра. На первый взгляд разница почти не заметна, хотя FPS и просел до 20. Но если присмотреться, видно, что появились высококачественные отражения в воды, тени прорисовываются более качественно. Дальность обзора тоже возросла, на горизонте даже можно различить очертания гор.

    Несомненно, у разработчиков еще есть время зашлифовать все неровности и оптимизировать игру для увеличения быстродействия. И я думаю, что сбросив настройки с "Ультра" на "Хорошие" вы сможете сэкономить на апгрейде. Но если вы гурман и желаете получить от аддона максимум, следует серьезно о нем задуматься.



    Апгрейд
    В жизни геймера апгрейд (особенно вынужденный) это всегда удар по карману. Но если вам важно качество картинки и высокий FPS, следует готовить замену своему компьютеру уже сейчас.
    Процессор. Как я уже где-то писал, игра весьма специфично воспринимает процессорную мощь. В частности - чем выше частота, тем шустрее будет работать World of Warcraft. По информации из авторитетных зарубежных источников и многочисленных тестов, игра использует только два ядра. Поэтому хороший процессор на базе Phenom II (если вы сторонник AMD) или Intel Core iX (если вы предпочитаете Intel) отлично нам подойдет. Следует помнить, что если вы планируете писать ролики, то лучше все таки покупать 3-х и 4-х ядерные процессоры. А если в планах еще и разгон, то нужно также подобрать хорошее охлаждение (впрочем, те кто занимается разгоном это и так знают). И обязательно обратите внимание на сокет под процессор на вашей материнской плате, возможно помимо процессора вам придется покупать и ее тоже, либо искать другой процессор под ваш сокет.

    Память. Память это своего рода "маунт" для процессора. Чем быстрее работает память, тем быстрее работает ваш процессор (и как следствие - весь компьютер в целом). Сейчас память довольно дешевая, поэтому покупка 4 GB памяти не станет большой проблемой. Этого будет как раз достаточно для комфортной игры. Существенная разница между DDR2 и DDR3 будет заметна только если покупать DDR3 с частотой 1600MHz и более. Обратите внимание, что при увеличении объема установленной в системе оперативной памяти сверх 3.2 GB вам придется перейти на 64-разрядную версию Windows. 32-разрядная версия имеет ограничения и использует максимум 3.2 GB.

    Видеокарта. О ней любой геймер думает в первую очередь, начиная планировать апгрейд компьютера. Даже имея супер-быстрый процессор и 16GB ОЗУ ваш компьютер в игровом плане будет дровами, пока вы не поставите в него хорошую видеокарту. Здесь следует обратить внимание на две вещи. Во-первых - разъем для видеокарты. На очень старых компьютерах (лет 6 и старше) это AGP. Видеокарт под этот разъем почти нет, поэтому максимум на что вы сможете рассчитывать - это AGP версия Radeon HD4670 с 1 GB памяти. Ну а если вы счастливый обладатель разъема PCI-E - поздравляю вас, выбор новой видеокарты у вас ограничен только мощностью блока питания. Как видите, моя 4670 не смогла справиться с Cataclysm на максимальном уровне настроек графики. Поэтому следует обратить внимание на карточки текущего среднего ценового диапазона - это ATI 5770 (безусловный лидер на данный момент), либо NVIDIA GTS 250 (только DirectX 10). Если вам все таки ближе NVIDIA, а денег в обрез, советую дождаться выхода NVIDIA GTS 450 с поддержкой DirectX 11. Эти видеокарты способны обеспечить достаточную мощность даже для игры в FullHD разрешении (1920х1200). На более дорогих современных карточках World of Warcraft пойдет и подавно.

    Заключение

    Вслед за похорошевшей графикой поменялись в большую сторону и требования к компьютеру. Если ваша система сейчас без труда пережевывает Wrath of the Lich King, то она справится и с Катаклизмом. Другой вопрос, что наверняка придется кое-где понизить настройки, балансируя между производительностью и качеством картинки. Но в целом все будет хорошо.

    Если же вы намерены любоваться красотами новой воды и солнечными бликами вкупе с улучшенными тенями, вам следует пристальнее взглянуть на свой компьютер. Опять же, если WoTLK у вас летает, то и с Cataclysm проблем не будет. Ну а если не летает, а пыхтит в районе 30FPS на максимальных настройках, то в этом случае придется выложить энную сумму денег на обновление системы.

    Информация предоставлена сайтом mmoboom.ru


    На фото ниже вы можете видеть различие отображения объектов в зависимости от настроек клиента. От себя добавлю что текущие изменения графики вов ставят его чуть ли не на первое место среди онлайновых многопользовательских игр по качеству видео картинки.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя SKY.net
    • [K2] Moderator SKY.net
    15 лет20 сент. 2010 в 21:29
    • автор
    Классы
    Рыцарь Смерти
    Кровь

    * Власть Крови - теперь поглощает любую руническую силу и без перезарядки.
    * Удар Смерти теперь лечит минимум на 10% от вашего максимального здоровья, увеличено с 5%.


    Лед

    * Искусность: Ледяное Сердце теперь увеличивает урон от льда на 20% (снижено с 25%). Каждое очко Искуссности дополнительно увелиичивает урон от льда на 2%. (снижено с 2.5%)
    * Власть Льда - теперь поглощает любую руническую силу и без перезарядки.
    * Ледяное прикосновение время уменьшения скорости атаки в ближнем и дальнем бою уменьшено с 30 до 21 сек.
    * Машина для убийств больше не распространяется на Воющий Ветер, теперь действует на Уничтожение.
    * Вымораживание теперь увеличивает урон Уничтожения на 15/30/45%. (Увеличено с 10/20/30%)
    * Озноб теперь длится 21 сек, снижено с 30 сек.


    Нечестивость

    * Власть Нечестивости - теперь поглощает любую руническую силу и без перезарядки.
    * Некротический удар теперь наносит 100% урон оружием (увеличено с 80%) и поглощает следующие [ 75% of AP ] лечения цели (Увеличено с 40%). Добавлен новый эффект - На 15 сек, или пока не будет поглощен этот объем исцеления, время чтения заклинаний цели увеличено на 30%.
    * Кровавая чума теперь длится 21 сек, снижено с 30 сек.
    * Некроз убран из игры и заменен Руннай порчей - Уменьшает стоимость вашего Лика Смерти на 3/6, но способность Руническое могущество больше не восстанавливает потраченную руну, вместо этого увеличивает скорость регенерации рун на 50/100% в течении 3 сек.
    * Нечестивое бешенство теперь заставляет цель терять по 2% от максимального здоровья каждые 3 сек. (снижено с 3% каждые 2 сек.)
    * Эпидемия теперь увеличивает длительность Кровавой чумы и Озноба на 4/8/12 сек. (снижено с 6/12/18 сек.)


    Друид
    Баланс

    * Дикий Гриб теперь становится видимым через 6 сек., увеличено с 4 сек. Базовый урон увеличен на 400% (с 269-304 до 1300-1573)
    * Дикий Гриб: Взорвать теперь беслптаное, теперь имеет время перезарядки - 10 сек. и действует на цели в пределах 10 метров, снижено с 15 метров.
    * Starsurge теперь генерирует 15 ед. Солнечной или Лунной Энергии, увеличено с 10.
    * Euphoria первый эффект изменен - Пока вы не в состоянии Затмения, у вас есть 12/24% шанс удвоин количество получаемой Солнечной или Лунной энергии, генерируемой Гневом или Звездным Огнем, когда они наносят урон. Когда вы входите в состояние Лунного или Солнечного затмения, вы мгновенно восстанавливаете 6/12% вашей общей маны.
    * Земля и Луна теперь увеличивает получаемый урон от заклинаний на 8%, снижено с 13%.
    * Покровительство Луны убрано из игры.
    * Сотворение больше не увеличивает урон ваших периодических заклинаний, но увеличивает длительность Лунного огня и Роя насекомых на 6 сек.
    * Благоволение природы переделано - Скорость ваших заклинаний увеличивается на 5/10/15% после применения Лунного Огня или Роя Насекомых, длится 15 сек. Внутренняя перезарядка 1 минута. Когда вы входите в Лунное или Солнечное Затмение, время перезарядки Природной Пытки мгновенно обнуляется.
    * Состояние сна (Тир 5) *Новое* - Когда вы применяете Озарение на себя, вы получаете дополнительные 10/30% от вашей общей маны за время действия Озарения.
    * Солнечный огонь (Тир 5) *Новое* - Находясь под действием Солнечного Затемения, ваше заклинание Лунный огонь первращается в Солнечный огонь - поджигает врага на 196.24 - 239.85 урона от сил природы и затем дополнительно [ 374.92 * ( Сотворение : 100%/102%/104%/106% ) ] природного урона за 12 сек.
    * Shooting Stars (Тир 3) *Новое* - При нанесении урона Лунным Огнем или Роем Насекомых у вас есть 2/4% шанс обнулить время перезарядки Starsurge и сделать его мгновенным 100%. Длится 8 сек.
    * Overgrowth (Тир 2) *Новое* - Ваши Гнев Деревьев и Хватка Природы имеют 50/100% шанс прикорневать всех врагов в радиусе 8 метров от цели.


    Сила зверя

    * Растерзать базовый урон увеличен на 200%, УзВ уменьшен на 200%.
    * Облик Птицы теперь стоит 8% от базовой маны, снижено с 13% от базовой маны.
    * Размах (медведь) теперь стоит 30 Rage, увеличено с 15 Rage.
    * Skull Bash теперь имеет радиус действия 13 метров, снижено с 18.
    * Водный облик теперь стоит 8% от базовой маны, снижено с 13% от базовой маны.
    * Походный облик теперь стоит 8% от базовой маны, снижено с 13% от базовой маны.
    * Увечье (медведь) теперь наносит 230% от базового урона, увеличено со 115%. Дополнительный урон увеличен на 100% (например с 333 до 667)
    * Берсерк теперь убирает время перезарядки Увечья (медведь) и добавляет дополнительный эффект - Периодический урон от способности Растерзать имеет 30% шанс обнулить перезарядку Увечья (медведь) и сделать его бесплатным.
    * Вкус плоти переименовано в Кровь в воде.
    * Shapeshifter убрано из игры.


    Исцеление

    * Покровительство Природы теперь стоит 10% от базовой маны, увеличено с 7% от базовой маны. Базовое исцеление уменьшено на 25%.
    * Nature's Focus (Passive) *Новое* - Сокращает задержку произнесения заклинаний Целительное Прикосновение, Восстановление, Спокойствие, Возрождение и Покровительство Природы.
    * Nature's Ward переработано - Когда вы получаете урон на 50% здоровья или ниже, вы получаете 50/100% шанс автоматически и бесплатно применить на себя Омоложение.
    * Fury of Stormrage больше не срабатывает от исцеляющих заклинаний и теперь действует на Звездный Огонь - Уменьшает стоимость Гнева на 100%, и когда вы наносите урон заклинанием Гнев вы имеете 15/30% шанс сделать следующий Звездный Огонь в пределах 8 сек. мгновенным.
    * Ободрение применяя или обновляя Жизнецвет вы поулчаете шанс наложить на 10 игроков группы или рейда эффект Восполнения, равный 1% от максимума маны каждые 10 сек. Длится 15 сек.
    * Malfurion's Gift (Тир 4) *Новое* - Каждый раз когда вы используете Жизнецвет, вы имеет 4/6% шанс 3/6% попасть под действие Знамения ясности.


    Охотник

    Повелитель зверей

    * Яд Вдовы теперь стоит 15 фокуса, снижено с 30 фокуса.
    * Дух ястреба увеличивает силу атаки дальнего боя на 100%.
    * Устрашение теперь бесплатное.
    * Команда "Взять!" теперь наносит [ 21% of RAP + 772.27 ], снижено с [ 53% of RAP + 839.42 ].
    * Killing Streak теперь наносит на 10/20% больше урона с третьей Командой "Взять!". Снижено с 15/30%.
    * Focus Fire теперь восстанавливает 4 фокуса вашего питомца, снижено с 10 фокуса.
    * Sic 'Em! теперь имеет шанс сработать и от Команды "Взять!", теперь действует на 2 следующие базовые атаки питомца вместо просто 1.


    Выживание

    * Камуфляж теперь делает вас невыделяемым для атак дальнего боя (было - просто для атак). Теперь также уменьшен радиус, с которого вражеские монстры могут вас заметить.
    * Готовность похоже теперь снова действует на Звериный гнев.
    * Черная стрела теперь стоит 35 фокуса, снижено с 45 фокуса.
    * Групповая охота переработано и больше не вызывает эффект Восполнения. Теперь увеличивает вашу общую Ловкость дополнительно на 20% и увеличивает скорость атаки ближнего и дальнего боя для всех членов группы или рейда на 20%.


    Маг
    Тайная магия

    * Чародейская вспышка базовый урон увеличен на 25%.
    * Чародейский обстрел базовый урон уменьшен на 8%.
    * Чародейские стрелы базовый урон уменьшен на 14%.
    * Мощь Тайной Магии теперь увеличивает стоимость заклинаний на 10%, снижено с 20%.
    * Магическая концентрация теперь увеличивает ваш шанс попасть по цели заклинаниями, если тот, на кого повесили концетрацию наносит критический удар.
    * Волшебные течения теперь уменьшает время перезарядки ваших заклинаний Величие разума, Мощь Тайной Магии и Невидимость на 12/25%. (снижено с 15/30%)


    Огонь

    * Живая Бомба базовый урон увеличен на 4%.
    * Ожог базовый урон увеличен на 10%.
    * Огненная глыба базовый урон увеличен на 4%.
    * Fireball базовый урон увеличен на 4%.
    * Критическая масса теперь также увеличивает урон от Живой Бомбы и Шара Огня на 5/10/15%.
    * Возгорание теперь наносит критический урон огнем.
    * Улучшенный путь огня теперь может сработать и от Огненной глыбы.
    * Путь огня теперь может сработать и от Огненной глыбы.
    * Сотрясение теперь также обнуляет время перезарядки Огненного Взрыва во время прока.


    Лед

    * Curtain of Frost теперь замедляет на 60%, снижено с 70%.
    * Конус Холода теперь замедляет на 60%, увеличено с 50%.
    * Затяжная зима теперь восстанавливает 1% от максимума маны в течении 10 сек. снижено с 3% за 15 сек.
    * Заморозка мозгов - Заморозка мозгов не может сработать от Стрелы ледяного огня.


    Паладин
    Свет

    * Свет небес базовое исцеление уменьшено на 25%. Стоимость теперь равна 9% от базовой маны, увеличено с 6% от базовой маны.
    * Свет рассвета базовое исцеление увеличено на 10%. Больше не поглощает Holy Power для увеличения исцеления.
    * Улучшенная аура сосредоточенности убрано из игры.
    * Daybreak теперь имеет 10/20% шанс не запустить перезарядку следующего Шока Небес в пределах 12 сек.
    * Spiritual Focus (Тир 5) *Новое* - Дает рейтинг меткости, равный 50/100% от духа, получаемого с предметов или баффов.


    Защита

    * Wrath of the Lightbringer немного переработано - теперь увеличивает урон вашего Удара воина Света и Правосудия на 30/60% и увеличивает шанс на критический удар Гневом Небес на 15/30%.


    Воздаяние

    * Divine Purpose теперь имеет 20% шанс сгенерировать holy power, снижено с 40%.
    * Templar's Verdict больше не costs mana.


    Жрец
    Послушание

    * Средоточие воли больше не срабатывает от критических ударов и больше не лечит вас - вместо этого если вы получаете удар, больший чем 10% от вашего общего здоровья, вы попадаете под действие Средоточия воли, которое уменьшает весь входящий урон на 4/6% на протяжении 8 сек. Суммируется до 2 раз.
    * Милость теперь суммируется до 3 раз, увеличено с 2 раз.
    * Atonement теперь лечит на 40/80/120% от нанесенного урона. (Увеличено с 15/30/45%)
    * Archangel (Evangelism) Длится 18 сек. и имеет 15 сек. перезарядку. (Уточнение в подсказке)
    * Archangel (Dark Evangelism) теперь восстанавливает 5% от вашей общей маны (Увеличено с 3%) и увеличивает урон Пытки разума, Mind Spike, Взрыв разума и Слово Тьмы: Смерть на 4% . Длится 18 сек. 90 сек. перезарядка.
    * Внутреннее святилище теперь уменьшает получаемый урон от заклинаний на 2/4/6%, снижено с 5/10/15%.


    Свет

    * Leap of Faith теперь стоит 13% от базовой маны, снижено с 32%. Теперь имеет радиус действия 40 метров, увеличено с 30 метров.
    * Кольцо Света теперь действует на все дружественные цели (раньше было - на членов группы и рейда). Базовое исцеление увеличено на 33%, но объем исцеления теперь делится между всеми, кто попадает под действие заклинания.
    * Исцеление базовое исцеление уменьшено на 25%.
    * Holy Focus (Passive) *Новое* - Уменьшает задержку при получении атак во вермя применения любого заклинания из ветки Свет или Послушание на 70%.
    * Revelations (Holy Word: Aspire (Renew)) базовое исцеление уменьшено на 5%.
    * Благословенная устойчивость переработано - Когда вы получаете удар на более чем 10% от вашего максимального здоровья, вы попадаете под действие эффекта Благословенная устойчивость, увеличивающего все входящее в вас исцеление на 5/10% на 10 сек.
    * Twirling Light переименовано в Всплеск Света и переработано - После прочтения заклинаний Кара или Исцеление вы имеете 3/6% шанс сделать ваше следующее Быстрое Исцеление мгновенным и бесплатным, но оно не сможет быть критическим.
    * Колодец Света теперь восстанавливает {((2878.1+(SpellPower*.308))*3)*1.25} здоровья за 6 сек.
    * Improved Healing убрано из игры.
    * Trinity (Тир 2) *Новое* - Когда вы используете Кару три раза подряд, скорость чтения ваших заклинаний повышается на 5/10% на 12 сек.


    Тьма

    * Боль и страдание теперь уменьшает обратный урон от Слова Тьмы: Смерть на 20/40%, увеличено с 10/20%.
    * Прикосновение вампира восстановление маны теперь длится 10 сек., увеличено с 5 сек.


    Разбойник
    Ликвидация

    * Poisons (Passive) *Новое* - Теперь вы знаете, как накладывать на оружие смертельные яды, наносящие дополнительный урон или другим образом воздействующие на жертву.


    Шаман
    Совершенствование

    * Оружие неистовства ветра теперь наносит урон, равный двум экстра-атакам с дополнительной силой атаки - 4430 (Увеличено с 1395 Силы Атаки).
    * Оружие языка пламени теперь увеличивает общий урон заклинаниями на 750, увеличено с 235.
    * Primal Wisdom (Talent) убрано из игры.
    * Primal Wisdom (Passive) *Новое* - Ваши атаки ближнего боя имеют 40% вероятность мгновенно восстановить 5% вашей базовой маны.
    * Высвобожденная ярость теперь состоит из 2 рангов, снижено с 3. Теперь увеличивает Мастерство на 4/8 (увеличено с 3/6/9), увеличивает силу атаки всех членов группы или рейда на 5/10% (увеличено с 4/7/10%)


    Исцеление

    * Оружие жизни земли теперь увеличивает исцеление на 531, увеличено с 167.
    * Волна Исцеления базовое значение уменьшено на 25%. Стоимость теперь равна 9% от базовой маны, увеличено с 6% от базовой маны.
    * Тотем прилива маны больше не восстанавливает ману, теперь увеличивает дух членов группы в радиусе 40 метров на 200%.


    Чернокнижник
    Колдовство

    * Жизнеотвод теперь стоит 15% от вашего общего здоровья, снижено с 20%. Превращает 120% отданного здоровья в ману, увеличено с 75%.
    * Soul Harvest теперь восстанавливает 15% вашего здоровья каждые 3 сек. в течении 9 сек., увеличено с 5%.
    * Создание камня здоровья теперь восстанавливает 45% от базового здоровья создателя, снижено с 60%.
    * Обьятия смерти теперь лечит вас на дополнительные 1% от вашего здоровья на 25% жизней и ниже.
    * Вытягивание жизни теперь имеет шанс восстановить 2% от вашего общего здоровья, увеличено с 1%.


    Демонология

    * Манакорм теперь мгновенно дает вам 2/4% от общего количества маны (Увеличено с 1%). Призванный вами демон теперь получает 30/60% от Похищения маны и Жизнеотвода, снижено с 60/120%.


    Разрушение

    * Ожог души теперь имеет время применения 4 сек, снижено с 6 сек.
    * Поджигание теперь наносит урон от огня, равный 100% от периодического урона Жертвенного огня на цели. Радиус действия увеличился с 30 до 40 метров.
    * Могущественный бес больше не увеличивает наносимый бесом урон на 10/20%.
    * Защита пустоты теперь длится 12 сек. увеличено с 8 сек.
    * Поглощение души теперь мгновенно восстанавливает 5/10% от общего числа здоровья и маны, увеличено с 1/2%. Эффект Восполнения теперь восстанавливает 1% маны каждые 10 сек, снижено с 1% каждые 5 сек.


    Воин
    Оружие

    * Смертельный удар теперь имеет 4.5 сек. перезарядку, снижено с 5 сек.
    * Кровавое бешенство больше не увеличивает скорость атаки, но дает вашим автоатакам 5/10% шанс сгенерировать дополнительные 20 ярости.
    * Mastery: Strikes of Opportunity дополнительные атаки ближнего боя теперь наносят 75% от нормального урона, увеличено с 50%.


    Неистовство

    * Внутренняя Ярость была немного переработана - Теперь ее можно использовать только когда у вас будет больше 75 ярости. Увеличивает весь наносимый вами урон на 15% и стоимость способностей на 50%. Длится 15 сек. Мгновенное.
    * Хватка титана больше не уменьшает наносимый вами физический урон на 10% при ношении двуручных оружий в одой руке.
    * Целенаправленное неистовство теперь позволяет вам дополнительно наносить 15% урона (снижено с 20%), а Мощный удар бьет с двух оружий.
    * Meat Cleaver переработано - Нанесение урона Рассекающим ударом или Вихрем увеличивает урон Рассекающего удара и Вихря на <неизвестно>% на 10 сек. Эффект суммируется до 3 раз.
    * Исступление теперь имеет 4/8/12% шанс сработать, увеличено с 3/6/9%.
    * Специализация на бое двумя оружиями теперь также увеличивает ваш урон на 10%, когда в обоих руках находится оружие.
    * Устрашающий крик теперь имеет радиус действия 8 метров, снижено с 18 метров.


    Защита

    * Мощный удар щитом базовый урон был снижен на 25%.
    * Сокрушение теперь наносит 150% обычного урона оружием (увеличено с 120%), базовый урон уменьшен на 25%.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Squee[z]e
    • Breakdown Of Sanity
    15 лет20 сент. 2010 в 21:33
    Цитата пользователя
    ставят его чуть ли не на первое место среди онлайновых многопользовательских игр по качеству видео картинки.

    =))))))))
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя sp@wn
    • хранитель Ямайских дествениц
    15 лет21 сент. 2010 в 04:58
    так а что там вообще слышно с патчем, когда уже релиз и т.д. ?
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя MEd~
    • Is this real life ?!
    15 лет21 сент. 2010 в 06:04
    Осталось где то 54 дня.

    Убедительная просьба всем то может помочь с даунлодом патча отписаться в теме или пм. Ссылку смотри тут.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя LooNYN
    • Ювентино
    15 лет21 сент. 2010 в 07:11
    Уже доступны для скачивание части препатча
    Пока что я скачал 2 части (все доступные на данный момент). В раздаче торрентовском есть 4.0.0-4.0.1, однако я подозреваю, что это с беты.
    WoW-3.3.0.10958-4.0.0.12911-EU-Stage-1
    WoW-3.3.0.10958-4.0.0.12911-EU-Stage-2
    WoW-3.3.0.10958-4.0.0.12911-EU-Stage-3
    По умолчанию эти файлы лежат в папке Updates в корне игры.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя MEd~
    • Is this real life ?!
    15 лет21 сент. 2010 в 15:43
    Народ есть у кого возможность слить клиент для PTR с торрента.... оч хочется побегать там... (13.88 GB)

    зы: loo биг спс что выкачал)))
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6