Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет12 апр. 2011 в 16:26

    BioShock: Infinite

    BioShock: Infinite




    Информация об игре:


    Разработчик: Irrational Games
    Издатель: 2K Games
    Жанр: FPS
    Платформы: PC, Xbox 360, PS3
    Режим игры: Синглплеер
    Даты выхода: 2012

    Описание игры:


    События игры происходят примерно за 50 лет до событий первой части. В 1900 году Америка, находясь на высоком технологическом развитии, построила большой летающий город, Колумбию, который должен был стать гордостью американской нации и большим чудом среди человеческих изобретений. Однако, через некоторое время, в городе произошло восстание, Колумбия вышла из под контроля и исчезла из поля зрения.
    Протагонистом игры является бывший сотрудник «Детективного агентства Пинкертона», Букер ДеУитт. В 1912 году к нему обращается некий человек, знающий местоположение Колумбии, и за высокий гонорар просит его освободить оттуда девушку по имени Элизабет, обладающую сверхъестественными способностями. Они должны выбраться из города, вместе противостоя разнообразным врагам.

    Дополнительная информация:


    Игровой процесс будет выполнен в классическом, для серии Bioshock, стиле. Движок игры будет сменён на более новую версию Unreal Engine 3.
    Девелоперы называют игру «монументальным проектом в плане технологий».
    Полет геймдизайнерской фантазии Кена Левайна уходит далеко за рамки обыденного, далеко за рамки того что мы привыкли видеть в видеоиграх, поэтому команде занимающейся техническим воплощением его замыслов каждый раз приходится работать на полную катушку.
    Технический директор Irrational Games Крис Кляйн рассказал на официальном форуме компании, какие усилия его отделу приходится приложить для реализации всех геймплейных наворотов BioShock Infinite.
    «Мы говорим о мире, в котором целые здания движутся в небесах, вы сражаетесь с врагами на скорости 90 миль в час, скользя по подвесным рельсам, высоко над землей, и пробираетесь сквозь скверную погоду в стремлении отыскать Элизабет, отбиваясь по ходу дела от орды противников, которые хотят остановить вас любой ценой».
    «С самого начала мы понимали, что в технологическом плане это будет титанический проект, но мы решили, что это состязание, которое мы просто обязаны принять, чтобы предоставить игрокам тот качественный экспириенс, который они ожидают от Irrational Games и BioShock».
    Кляйн утверждает, что в мире игры, любой объект может придти в движение, даже земля под ногами может внезапно провалиться в пропасть, поэтому девелоперы создали новую технологию названную «Парящие Миры», которая позволяет добиться всего этого на экране.
    «Чтобы арт-отдел смог воплотить свои эстетические замыслы, наши технические гуру написали совершенно новый механизм рендеринга для Infinite, который базируется на технологии отложенного освещения, на которое накладывается система попиксельного отсвечивания, позволяющая персонажам и объектам получить глобальную освещенность».
    Кляйн также упомянул новый звуковой движок игры, который сможет воссоздать реалистичные эффекты эхо в коридорах и более сложном окружении, вроде нагромождение построек, которыми будет богат мир игры, воздушный город Колумбия.

    Трейлеры:

    BioShock: Infinite - Debut
    BioShock: Infinite - 10 минут геймплея (Игромания - субтитры)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет12 апр. 2011 в 16:39
    • автор
    BioShock: Infinite с непростым сюжетом

    Глава команды разработчиков BioShock: Infinite Кен Левайн (Ken Levine) заявил, что представители издательства Take-Two сразу же согласились на то, что сюжетная часть в игре будет сложной и запутанной.

    На вопрос о том, стоит ли разработчикам упрощать сюжетную составляющую для более простого понимания игры геймерами, Левайн ответил так:

    «Конечно же, нет. Некоторые моменты, которые мы добавляем в BioShock: Infinite…иногда мне хочется, чтобы мне самому кое-что объяснили».

    Левайн добавил, что издатель очень доверяет разработчикам: «Мне кажется, они думают так: "Мы платим им за проявление таланта, поэтому давайте доверимся им"».
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет25 мая 2011 в 07:21
    • автор
    Опубликованы новые скриншоты проекта BioShock: Infinite. Работает над игрой студия Irrational Games, возглавляемая Кеном Левайном (Ken Levine).
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет26 мая 2011 в 13:28
    • автор
    Irrational Games поделились несколькими эксклюзивными артами BioShock: Infinite с Joystiq
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет7 июня 2011 в 08:03
    • автор
    Босс Irrational Games, Кен Левайн, во время пресс-конференции Sony на E3 2011 заявил, что его проект BioShock: Infinite будет поддерживать моушен-контроллер от Sony, Move. После этого был показан новый трейлер игры.


    BioShock: Infinite - E3 2011 Trailer

    Кроме того, Левайн заявил, что работает над новой игрой для PS Vita во вселенной BioShock.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет7 июня 2011 в 15:56
    • автор
    Новые скрины:
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет7 июня 2011 в 19:59
    • автор
    Забыл выложить... вот есть видос как креативный директор BioShock: Infinite рассказывает IGN о мире игры, монстрах, персонажах и т.д. Перевод на русский от playground.ru!

    BioShock: Infinite - World & Enemies Feature Rus
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет23 июня 2011 в 07:58
    • автор
    В новом трейлере игры BioShock: Infinite Кен Леваин рассказывает о войне фракций города Колумбия. (RUS by PG)

    BioShock: Infinite - Война фракций
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет8 июля 2011 в 17:24
    • автор
    Основатель и глава студии Irrational Games Кен Левайн признался в интервью сайту Gamers With Jobs (перед тем, как дал интервью Spike TV на шоу E3), что хотел бы увидеть в будущем, как игры станут более распространенными среди простых людей.

    По мнению Левайна, разработчикам игр должны давать больше времени на телевидении, радио и в других СМИ для того, чтобы они могли больше рассказывать о своей работе людям. Кен основывается на своем собственном опыте в изучении игрового рынка и приводит такой пример:

    "Примерно год тому назад, у нас была огромная комната, забитая студентами колледжа и если честно - никто из них не слышал о Bioshock. Никогда. Ни один. Мы задали им очень простой вопрос: "Вы когда-нибудь слышали об этом проекте?". На что получили еще более простой ответ: "Нет, никто из нас не слышал об этой игре".

    "Ну, вот сколько раз вы видели изображения Трансформеров? Хотелось вам этого или нет, но вы все равно видели их 15 или 20 раз... Мы делаем продукцию, стоящую миллионы долларов и обладающую огромным потенциалом собирать большую аудиторию, но... для того, чтобы вас услышали эти люди, не являющиеся альфа-геймерами, вам самим придется взять под контроль некоторые из их деятельностей".

    "Нам нужно, чтобы нас постоянно видели на каком-нибудь популярном шоу и The Daily Show. Нам нужно, чтобы нас слушали по NPR (National Public Radio) и понимали, что мы делаем. Мы все еще жутко замкнуты в своих действиях, как разработчики игр и Spike TV является грандиозным местом, находящимся между нами и людьми, а также передающим им: наш голос, мысли и идеи. Но нам необходимо задуматься, как выбраться из этой непростой ситуации и как сделать так, чтобы в будущем, больше не было комнат, переполненных студентами, говорящих о том, что они ни черта не слышали об этой игре"
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6