[моё] Wh40k Gladius. Adepta Sororitas - единственные, у кого механика победы квестом смотрится уместно
Сначала небольшой экскурс в историю фракции по самому больному вопросу: мужчин в неё всё-таки принимают и в общем-то всегда принимали.
И в "классическом" настольном Вархаммере персонажи-мужчины присутствовали задолго до того, как в восьмой редакции (или чуть ранее) к ним пристроились всякие нонеймы: легендарный Урия Якобус гонял еретиков по заулочкам ещё во времена, когда миниатюрки были из нормального металла.
И, да, целибат не обязателен. См. цикл про комиссара Каина (из наиболее доступного), мини-серия про комиссарскую академию. Тема там - раскрыта.
-----------------------------------------------------------
Gladius - довольно необычная игра.
По какой-то мистической причине стандартное проклятие "игр по вахе", формулируемое как "неминуемо дерьмо", её миновало.
По факту это ОЧЕНЬ добротно сделанный клон пятой Цивилизации, максимально осторожно задействующий свои франшизные корни и почти не испорченный отсебятиной.
С одной стороны, in the deep dark forest... кхм, пардон, in the grim dark future there is only war, так что какие-то пути к победе помимо старой доброй войны до последнего болта исключаются.
С другой стороны, какие-то альтернативы всё-таки нужны хотя бы номинально, чтобы дать шансы защитным стратегиям и расам, которые в принципе не способны контролировать ВСЮ игровую карту.
Ну и исключить ситуации типа "все закопались и носа наружу не кажут".
Дипломатия исключена, технологии... из-за крайней сжатости временного интервала, в котором происходят сессии, исследовать особо нечего.
Победа по религии смотрелась БЫ очень интересно в игре "по вахе" - нооооооо, разработчики решили не открывать эту банку с червями. Пока что.
В качестве альтернативы кхорнитской резне разработчики выбрали нетривиальный вариант "победы по технологиям": у каждой нации есть свой национальный многоэтапный квест.
Где-то надо исследовать конкретную технологию, где-то что-то построить, навестить какую-либо достопримечательность - но чаще (вернее, заметнее) всего нужно воевать.
Враги в комплект к квесту - прилагаются (и появляются при активации нужного этапа квеста где-то неподалёку от территории игрока).
Т. е. по итогу та же резня с доставкой на дом (и, при аккуратном планировании, на условиях игрока: квестовые враги враждебны ко всем одинаково).
Это крайне интересное геймплейное решение, которое позволяет вертеть баланс как хотеть и стимулировать в игроках самые разные стратегические подходы.
-----------------------------------------------------------
Причём тут сороритки?
Притом, что у любой "нации" квест призывает повоевать со всеми "нациями" по чуть-чуть.
Иногда - в пределах фракции (Аэлдари - Империум - Хаос (впрочем, с Хаосом как раз ожидаемо) - и т. д., и т. п.)
В некоторых случаях даже с самими собой.
Для Тиранидов междуусобицы давно обосновываются конкуренцией разных Ульев за биомассу и удачные генотипы.
Гвардейцы устраивают среди себя чистки еретиков ну например потому, что конкретный комиссар встал сегодня не с той ноги, немножко поподнимал войскам боевой дух своим лазпистолетом - а остальные комиссары подхватили.
А вот на Т'Ау эта схема начинает давать сбой по причинам, не понятным не-Т'Ау (в т. ч. мне).
Каждый чёртов раз это выглядит как лёгкое издевательство над здравым смыслом. Причём, даже без междуусобиц.
Вот например, у игрока за Адептус Астартес есть необходимость по квесту оттырить представителей Механикусов.
Вообще-то, за такое механикусы могут нашкодившему чаптеру вместо следующей поставки техногенных ништяков прислать бибу. Да, Минисортум тут тоже влияет, но даже Минисортум побаивается ругаться с техножрецами.
Ну или в самом чаптере технопехотинцы (которые априори слегка лояльны механикусам) могут кукситься начать.
Мало ли. Империум - штука крупная, но хрупкая, и держится на крайне непрочных связях её компонентов. Лучше не пробовать эти связи на прочность.
Но вот приходится. По квесту.
Адепта Сороритас же среди всех "наций" выделяется вполне лорными причинами хоть для междусобойчиков, хоть для стрельбы по гвардейцам, хоть для 69 с Арлекинами.
Потому, что доктрина Империума Человеческого признаёт: если Космодесант есть Оружие Императора, то Сёстры Битвы есть преданнейшие Воины его, полностью официальные проводники Воли Его и Чудес Его.
Что не всегда дозволяется даже Инквизиторам, то МОЖНО делать Адепта Сороритас.
Вплоть до боевых подразделений, состоящих из де-юре голых женщин.
И мутаций.
И проявлений колдовства (но только официально одобренного Экклезиархией - тут, увы, строго).
Прилюдно. На благо Империума.
Не потому, что "девочкам всё можно": напомню, мужчины-сороритки существуют. И нет, это не фембои.
А потому, что даже вызвать подозрение у официальных проводников Воли Его - это вполне себе повод для расстрела в столь религиозной империи.
И они не подотчётны практически ни-ко-му.
И если Адепта Сороритас решили, что Быть Битве, то Быть Битве.
А если Быть Миру, то Быть Миру.
Если на то воля Императора, конечно.
Благодаря этому победа по глобальному квесту не выглядит в их стратегии как нечто слегка инородное.
Постреляли по своим? Ну... они недостаточно крепко верили в Императора? Riiiiiiight?
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 0/0