СМИ: при разработке Concord была атмосфера «токсичного позитива» — критика игры отсутствовала
В студии Firewalk царила атмосфера «токсичного позитива» во время создания командного шутера Concord. Об этом впервые сообщил экс-редактор IGN Колин Мориарти, а затем журналист Kotaku Итан Гач подтвердил его слова.
Источники утверждают, что в ходе разработки было запрещено критиковать игру, в том числе её дизайн персонажей и геймплей. По их словам, проект активно поддерживал глава PlayStation Studios Герман Хульст, и игра якобы считалась его личным проектом.
Мориарти также заявил, что на разработку Concord потратили 400 миллионов долларов, при этом данная сумма не включает покупку студии Firewalk, которую Sony приобрела в апреле 2023 года.
Бывший журналист подчеркнул, что Sony возлагала на Concord большие надежды, связывая её с будущим PlayStation и сравнивая по амбициям с франшизой «Звёздные войны».
Многие пользователи выразили сомнения в достоверности сведений о таких высоких затратах на разработку игры. По их мнению, это сделало бы Concord дороже таких игр, как Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II или Marvel’s Spider-Man 2, что кажется маловероятным.
К тому же, цена на Concord составляла 40 долларов, и на момент выхода в игре не было микротранзакций. Пользователи полагают, что при таких затратах Sony стремилась бы вернуть деньги иным путём.
Мориарти также отметил, что альфа-версия Concord, показанная в начале 2023 года, была в крайне плохом состоянии, и Sony пришлось вложить 200 миллионов долларов, чтобы довести проект до состояния минимально жизнеспособного продукта (MVP).
Пока другие источники не подтвердили заявленные расходы на разработку Concord.