Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя Grave Digger 2
    • Заслуженный участник
    19 лет19 июня 2007 в 17:31

    Need For Speed ProStreet

    Кто знает когда она выйдет поделитесь информацией плиз
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя Кравченко
    • Дома
    19 лет19 июня 2007 в 21:03
    Компания Electronic Arts, как и обещала, анонсировала очередную часть серии Need for Speed. Разработкой Need for Speed: Pro Street занимается канадское отделение ЕА - EA Black Box. Выйдет игра в ноябре этого года для всего многообразия платформ: PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Nintendo DS, Xbox 360, Wii, а также для мобильных платформ.
    Основным нововведением в одиннадцатой части станет появление деформации кузова. Будет реализован точный расчет царапин и вмятин при столкновениях. Тюнинга станет еще больше, а Autosculpt теперь будет напрямую влиять на ходовые качества вашего железного друга. Все гонки будут проходить в светлое время суток. Обещан инновационный многопользовательский режим.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя LooNYN
    • Ювентино
    19 лет19 июня 2007 в 21:12
    Цитата Кравченко'a
    Основным нововведением в одиннадцатой части станет появление деформации кузова. Будет реализован точный расчет царапин и вмятин при столкновениях. Тюнинга станет еще больше, а Autosculpt теперь будет напрямую влиять на ходовые качества вашего железного друга. Все гонки будут проходить в светлое время суток. Обещан инновационный многопользовательский режим.



    Деформация кузова это круто...:b04:
    Но главное чтоб порт на ПС был достойный...а то у до сих пор кошмары о графике и управлении Резидент Ивл 4:y04:
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Belorus
    • Романтичный реалист
    19 лет19 июня 2007 в 22:36
    см. ссылку -- тут всё толково я рассписал про игру (просто влом перекидывать) ;)

    Чтобы ссылка таки работала нужно прописать какие нить роуты или просто настроить сеть (или форум глючил, теперь пашет)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя null
    19 лет21 июня 2007 в 12:08
    Мот кто знает какие системные требования будут и мот есть у кого фото или видео этого чуда
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Grave Digger 2
    • Заслуженный участник
    19 лет21 июня 2007 в 12:26
    • автор
    у ПРО СТРИТ требования меньше чем у карбона а точно какие незнаю
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя LooNYN
    • Ювентино
    19 лет21 июня 2007 в 12:41
    Цитата Grave Digger 2'a
    у ПРО СТРИТ требования меньше чем у карбона а точно какие незнаю


    как же так??...рассмотрим по пунктам...:
    1. все таки карбон раньше был...да и физической модели не было...значит проц будет жрать про стрит...это точна что больше проц нуно...
    2. вышла сп3 - а там такой графой как в карбоне никого не удивишь...так что они там нахимичат чего нить тяжелое и красивое....
    3. но не будут же они графику ухудшать...а так как же снизить системные требования??:p02:
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Li0liQ
    • ---
    19 лет21 июня 2007 в 12:47
    Может, у Карбона требования были изначально завышенные?:)))
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя LooNYN
    • Ювентино
    19 лет21 июня 2007 в 12:53
    не знаю...просто он у меня неплохо шел...
    еси ПроСпид на PC появится портом с ps2 то вполне могет быть что требования будут похожи...:o06:
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Grave Digger 2
    • Заслуженный участник
    19 лет24 июня 2007 в 16:41
    • автор
    Компания Electronic Arts анонсировала новую серию знаменитой гоночной игры Need For Speed.
    Новая часть уличных гонок получит название ProStreet. Ее созданием займется Black Box, канадское подразделение Electronic Arts. Разработчики игры обещают потрясающую графику, развитый искусственный интеллект, который сделает поведение противников более агрессивным и реалистичным, и "революционный" многопользовательский режим.

    Новая игра появится на персональных компьютерах, консолях Xbox 360, PS3, Wii, DS, PS2, PSP и мобильных телефонах осенью 2007 года.





    Не удивляйтесь. Это не ещё одна аркада от ЕА с невозможнейшим управлением. Это ProStreet. Фактически ЕА создали абсолютно новый жанр гонок: симулятор стритрейсинга. Объединение Форсажа и Форзы.

    Но не говорите этого продюссеру Майклу Манну. Его команда ЕА Black Box, ответственная за NFS: Most Wanted, хочет максимально отдалить Pro Street от Форсажа. Pro Street — это не свет розовой подсветки твоей тачки. Pro Street — это все о тюнинге и культуре стритрейсинга.

    Как вы наверно знаете, стритрейсинг считается нелегальным. Для того чтобы приобщить массы к нему, гоночные треки открывают свои двери огромному числу начинающих стритрейсеров. Pro Street будет проходить на реальных гоночных трассах, как например Sears Point Raceway(в игре Infineon Raceway). Пока ЕА не вдается в детали в отношении других трасс, но вы с уверенностью можете ожидать некоторые культовые трассы Азии, Европы и США.

    Прямой эфир из Infineon
    Чего мы точно не ожидали от ЕА, так это того, как они создали реальный мир в NFS. Мы смотрели как работник ЕА проходил круг на Sears Point и это кардинаьно отличалось от того, что мы видели в предыдущих сериях NFS. Это выглядело невозможно реалистично! Sears Point создан с фотографической точностью. Но гораздо более важно ощущение скорости — эта игра больше похожа на Форзу, чем на предыдущие NFSы, в которых вы разбивали копов, и выбивали с трассы оппонентов. Мы видели как он проходил поворот и почти свернул нам шею, используя тормоз.

    Главный наш вопрос к ЕА был: "почему"? Pro Street — это не продолжение серии, а значительное отклонение от основного направления подразделения, переход к совершенно новому направлению. Проще говоря, говорит представитель ЕА, фанаты стритрейсинга попросили реализма. Милости просим на наши гонки.

    На гонках будет шоу.
    Когда стритрейсеры собираются, они хвастаются друг перед другом своими мощнейшими тачками. Делают они это различными способами, поэтому ЕА включила в Pro Street следующие режимы: Drag, Drift, Grip, Circuit and Speed Challenge. Цель карьеры будет состоять в том, чтобы продвинуться на вершину карьерной лестницы в каждой из дисциплин и стать «королем улицы». Теперь потребуется перенастраивать свой автомобиль для каждого заезда. Вы не сможете победить в дреге на машине для дрифта. Целью ЕА было создать одновременно глубокую и удобную систему тюнинга. Если у вас есть время вы можете создать машину в чертежах, если нет — установить реально существующий комплект. Система автоскульпт в NFS: Carbon была вполне вминяема, но имела чисто декоративный эффект. В Pro Street каждое изминение будет влиять на характеристики. Если тебе необходим этот спойлер, то ты пожертвуешь скоростью в пользу устойчивости. Слава богу вы узнаете какой эффект будет иметь установка той или иной части — все это будет отображаться в реальном времени. В отличии от традиционных гонок типа NASCAR, здесь нет правил в отношении внешнего вида. Ты можешь использовать различные бренды в таком количестве, каком захочешь. ЕА уже упоминала, что сотрудничает с компаниями, но здесь их будет ещё больше.

    Новая графика снесёт вам голову.
    Построив идеальный автомобиль, не слишком привязывайся к нему. Pro Street возвращает в гонки чувство опасности. Каждая вмятина, каждая царапина, каждая встреча с отбойником будут иметь последствия. Мы с благоговением наблюдали ролик, в котором автомобиль разрывался на сотни кусочков. Однако это не Burnout. автомобиль не взорвется и появится через пару секунд, Black Box потратила много часов, чтобы создать реалистичную систему повреждений, в надежде показать опасность этих автомобилей. Да, будут настоящие последствия — красивые, захватывающие и опасные последствия, которые выкинут вас из ваших ботинок и несколько купюр из вашего кошелька.

    Но все это ничего бы не значило, если бы игра выглядела нереально, поэтому Black Box превзошли себя и создали свежую графику. Если под словом «свежая» Black Box понимает «великолепную и абсолютно неожиданную», тогда мы согласимся. На Sears Point закат озарил трассу золостисыми лучами, а покраска машин(примерно 21000 полигонов) заблестела. Когда машины стартуют серый дым вырывается из-под колес и простирается по стартовой прямой. Также интерено наблюдать на тем, как твой противник следует за тобой в клубах дыма и на повороте вылетает в стену. Главное не быть на его месте!

    Пустим дыму в глаза!
    Несмотря на наше удивление, мы разделяем решение ЕА уйти от аркадных Need for Speed'ов к Pro Street. Реалистичный стритрейсинг — это абсолютно новый жанр в игростроении. Но потянет ли это ЕА? время покажет. Все, что мы можем сказать, это, что мы с радостью переждём этот «красный» на пути к нашему первому знакомству с самой игрой!




    Что же это будет?
    Новая игра будет сильно отличаться от своих четырёх предшественниц. Несмотря на то, что это будет всё тот же стрит рейсинг, основой будет служить его легальная сторона. Что из этого следует? Во-первых, отсутствие копов. Честно говоря, они поднадоели в двух предыдущих частях, хочется отдать больше внимания гонке, а не встречному грузовику, который нужно аккуратно зацепить, чтобы смести стаю плетущихся сзади фараонов. Во-вторых, отсутствие единого города, как такового. Гонки будут проходить по заранее определённым локациям, расположеным по всему земному шару (возможно, за исключением Антарктиды ). В-третьих, все гонки будут происходить в светлое время суток. Почему? Потому что легально. Это основная концепция будущей игры.

    Как это будет?
    В игре будет 4 типа гонок: к нам вернутся улучшенные и переработанные драг и дрифт, традиционные кольцевые гонки а-ля U.R.L. из второго Underground, и speed challenge (на наибольшую среднюю скорость на протяжении всей трассы). Что интересно, под каждый тип гонки нужен соответствующий тип машины: для драга - американский мускул, для дрифта - японский тюнер и т.д. Каждый автомобиль будет обладать некоторыми только ему присущими характеристиками, посему гонять драг на японце будет не только нецелесообразно, но и, по большей части, глупо.

    На чём?
    Естественно, на автомобилях. Разработчики обещают порядка 26 производителей, в основном мускул- и тюнер-каров, охватывающих довольно большой период производства со средины прошлого века и до самых ультра современных, и всего 8 суперкаров (не обязательно экзотик). Общее количество авто обещает быть более 60 единиц. Тщательно переработана не только физика автомобилей, но и сами машины. Количество полигонов увеличено в среднем на 5 тысяч по сравнению с Carbon и составляет от 15 до 20 тысяч на модель. Так что запасайтесь мощными акселераторами. Настройка каждого авто позволит не только изменить внешний вид, кстати, влияющий на аэродинамику и ходовые качества, но и изменить характеристики каждой части, отвечающей за мощность и скорость. Автоскульпт переработан основательно, и позволит менять внешний вид деталей более плавно. Разработчики обещают более 90 слотов для деталей тюнинга, более 300 вариантов тюнинга, более 1000 покупных деталей тюнига, более 250 производителей этих деталей, а также весь тюнинг, полностью соответствующий реальному. Абсолютно все детали можно выкрасить по своему усмотрению (включая детали под капотом). Нововведение "в лице" аэродинамической трубы позволит наблюдать характеристики автомобиля в реальном времени! Ещё одна новая фича - Blueprint - позволит обмениваться вашими модификациями в онлайне с друзьями (например, по команде, что избавит от настройки машины коллег по онлайн рейсингу).

    Не впечатляет?
    Тогда вас сможет удивить дым. Да-да, тот самый дым, вырывающийся из-под колёс на старте! Специалисты из ЕА потратили массу времени на создание очень реалистичного дыма. Даже дымовые кольца вокруг колёс во время burnout никого не оставят равнодушным. Ну и, конечно же, повреждения. Многие фаны серии были разочарованы отсутствием реалистичных повреждений, исчезнувших из игры с выходом первого Underground. Теперь же нас ждёт сразу три вида повреждений: косметические (царапины и мелкие вмятины), косметические и влияющие на ходовые характеристики (ухудшающие аэродинамику, максимальную скорость и т.п.) и тотальные повреждения, после которых вы снимаетесь с гонки (например, "касание" стены на скорости 200 км/ч). Если вы захотите вновь участвовать в заездах, вам придётся потратить несколько сот (или тысяч) своих кровно заработанных зелёных попугаев.

    Пару слов об управлении. В двух предыдущих частях это было кошмаром, особенно для любителей руля. Да, привыкали, да, проходили, но это было чертовски сложно. Теперь ситуация изменяется к лучшему. Если вы любитель аркады - включайте все системы стабилизации и езжайте плавно и уверенно. Если же вы любите скорость, непредсказуемость, щекотание в мозгу и стук пульса в висках, отключите всё и вы получите максимально реалистичный симулятор! Почувствуйте скорость! В конце концов, именно этого от нас хотят разработчики и за это мы готовы расстаться с очередным десятком-двумя долларов.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6