Лысый рендер
(см. изображение)
Причина облысения главных героев современных компьютерных игр - не радиоактивоное излучение, а совершенствование графических движков! Так объясняет всеобщее облысение Kliff Blezhinski создатель Gears of War. Дело в том, что современные высокотехнологичные игровые движки прекрасно отрисовывают гладкие блестящие поверхности, такие, как камни, металл, воду. В то же время рендер матовых, шерстистых материаллов (как раз неправильных покровов живых существ) дается большими затратами ресурсов на их обработку. Поэтому парадоксальная "безжизненность" и в то же время "красота" тут идут рука об руку.
Клиф так же заметил, что время всеобщего "блеска" скоро пройдет и вскоре мы увидим естественные волосатости всего волосатого, хотя сразу реалистичности ждать не придется.
Полная версия
Причина облысения главных героев современных компьютерных игр - не радиоактивоное излучение, а совершенствование графических движков! Так объясняет всеобщее облысение Kliff Blezhinski создатель Gears of War. Дело в том, что современные высокотехнологичные игровые движки прекрасно отрисовывают гладкие блестящие поверхности, такие, как камни, металл, воду. В то же время рендер матовых, шерстистых материаллов (как раз неправильных покровов живых существ) дается большими затратами ресурсов на их обработку. Поэтому парадоксальная "безжизненность" и в то же время "красота" тут идут рука об руку.
Клиф так же заметил, что время всеобщего "блеска" скоро пройдет и вскоре мы увидим естественные волосатости всего волосатого, хотя сразу реалистичности ждать не придется.
Полная версия