Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    15 лет8 февр. 2011 в 19:53

    Battlefield 3



    Информация об игре:

    Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Разработчик: EA Digital Illusions Creative Entertainment
    Издатель: Electronic Arts
    Официальный сайт игры: Открыть
    Игровые платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
    Дата выхода: 25 октября 2011 года

    Описание игры:
    Новая игра из знаменитой серии игр Battlefield.

    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    15 лет8 февр. 2011 в 19:55
    • автор
    Демонстрация движка Frostbite 2.0

    Представлена демонстрация нового графического движка Frostbite 2.0, созданного разработчиками из студии DICE, которые используют его в новом шутере Battlefield 3.

    Ролик полностью посвящен возможности Frostbite 2.0 демонстрировать реалистичное освещение в современных играх.

    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет8 февр. 2011 в 20:02
    Жалко не показали разрушаемости... хотя по всей имеющейся инфе там она будут отменной!
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    15 лет8 февр. 2011 в 20:02
    • автор
    Перевод статьи Battlefield 3 из Gamer Informer

    Созданная командой ветеранов индустрии, Battlefield 3 похоже станет самой амбициозной игрой когда-либо созданной.
    Преданность разработчиков своим принципам дает свои плоды. Нет сомнений в том что мы можем увидеть самый мощный миллитари-шутер, буквально апофеоз жанра.
    Medal of Honor стал таким популярным франчайзом в начале 2000 годов. Он забрасывал игроков в коридорные уровни с предельно высокими на тот момент технологиями, и сценарно-расписанными битвами, от которых челюсть падала до пола, навроде штурма побережья Нормандии. Однако, такое триумфальное шествие продлилось не очень долго. ЕА почему-то растеряли свою креативность, уступив место Infinity Ward. Серия Medal of Honor катилась по наклонной. И в правду - превзойти Alied Assault и Frontline последующим играм не удалось.
    На этом месте позже выросла Call of Duty, которую кстати курировали Джейсон Вест и Винс Зампелла - создатели Allied Assault. Каждая часть серии создавалась на концепции грандиозных сражений, но серия все же достигла предела в 2007 году с выходом Call of Duty 4: Modern Warfare. Тогда блокбастер пошатнулся не только от сценариев и режиссуры, но еще и от всевозможных крутых наворотов для оружия и сногсшибательного мультиплеера, обладающего системой прокачки, да и серия из исторического ракурса второй мировой войны перешла в совершенно другое русло.
    И снова серию начали доить без остановки, загоняя точно уставшую лошадь, от чего Infinity Ward лишилась Веста и Зампеллы в марте 2010 года. Вышедшая в конце прошлого года Black Ops, созданная силами Treyarch конечно собрала кассу, пронесшись по миру точноо Годзилла по горящему Токио, но видимо будущего у франчайза нет, во всяком случае нет никаких гарантий что новая часть получится хотя бы хорошей. Франчайзом завладели совершенно другие умы, отчего хочется надеяться что серия если и не выбьется в чемпионы, то дай бог - останется на плаву. Пока Activision все еще распускает слухи о своем захвате мира с помощью Call of Duty, другая студия в это время выпускает под шумок один громкий шутер за другим.
    Со времен PC-ориентированного Battlefield 1942 прошло уже без малого 8 лет, и шведская студия DICE уже выпустила целых 15 игр в серии Battlefield, в том числе дополнения, каждая из которых держит среднюю оценку в районе 82 баллов, и продались количеством в 30 миллионов копий. У команды ращработчиков уже сложился свой фирменный стиль в геймплее - пешие сражения подкрепляются баталиями на технике, и в дополнение ко всему неплохо адаптированные под консоли одиночные кампании. Когда в прошлом году запускали Bad Company 2, DICE без ужимок и ухищрений сказали что нацелены на консольный рынок, и не промахнулись - 6 миллионов продаж и первые места в чартах сетевых игр наряду с Halo и Call of Duty. Тем не менее группы разработчиков, создававшие Battlefield 1942 и Battlefield 2 оставались не у дел.
    "Несмотря на то, что мы живем в северной стране, и кто-нибудь наверняка хотел бы переехать в местечко потеплее, все таки многие остались здесь или вернулись из других стран чтобы делать то что мы любим делать больше всего", говорит креативный директор и глава дизайна мультиплеера Ларс Густавсон, который бок о бок провел эти годы с серией, начиная с Codename Eagle - предшественника Battlefield. "Это та же студия и во многом - те же люди, что создали Battlefield 1942 и даже Codename Eagle. Если вы помните лица солдатиков из ранних частей серии, то можете прогуляться по студии и увидеть те же самые лица - как минимум 5 вам покажутся знакомыми."
    Когда вы работаете долгое время с одними и теми же людьми, развиваются абсолютно непередаваемые отношения. Команда действует как единый организм - все делятся идеями, понимают общую цель. Они конечно не могут помочь новичкам в студии, но это дружественное влияние чувствуется и передается даже новобранцу. Проведя рокировку в DICE, команда готова снова вернуться в строй и заполнить появившийся вакуум в сфере миллитари шутеров.
    Вооруженные новым движком Frostbite 2.0, студия прежде всего ставит перед собой две задачи - создать отличную одиночную кампанию и дополнить и без того превосходный мультиплеер новыми идеями. Сейчас превосходный момент для того чтобы создавать шутер, который окупится - жанр стрелялок еще в 2008 году занял 10% от всех продаж на консолях и PC. За два года цифра скакнула до 20%. Шутеры сейчас востребованны как никогда.
    Тем более это не просто очередная часть Battlefield. Это давным давно ожидаемый наследник легендарной эксклюзивной для РС части, которой игроки наслаждаются и по сей день. Успевшие полюбиться персонажи Хаггарда, Марлоу, Свитвотера и Сержанта на этот раз не у дел, и DICE после долгих лет возвращается в нишу масштабных сражений.
    ЕА и DICE настолько уверенны в своем успехе, что в первые в истории собираются выпустить Battlefield в конце года, а не заполняя пустующее окно релизов весной, когда конкуренция значительно меньше. Battlefield 3 лоб в лоб столкнется с такими гигантами как Gears of War 3, Elder Scrolls V, Batman: Arkham City и, как уже по традиции завелось - новой еще не анонсированной частью Call of Duty.

    Мертвенное спокойствие.

    За шесть лет с выхода Battlefield 2 в 2005 году, DICE успели выпустить футуристичный спин-офф, две консольных части под ярлыком Bad Company, хит продаж по количеству загрузок и бесплатный эксперимент Heroes. Многие фанаты истосковались: Что им, черт возьми, мешает выпустить настоящий масштабный сиквел?
    Пока на двух этажах офиса DICE в Стокгольме с видом на живописный Старый город, создавались все эти проекты, работники бережно вынашивали идеи и концепты Battlefield 3. Глядя на рынок шутеров, говоря о направлении франчайза, DICE долго не могли осмелиться высунуть голову и понять что же все-таки нужно игрокам. Определенное время, потраченное на изучение потребностей аудитории показало что для геймплея жизненно важны и технологии - отрисовка, анимация, освещение, частицы, звуки. "Вы должны щуриться от света, бьющего в глаза, должны чувствовать что везде вокруг вас летают пули", говорит исполнительный продюссер Патрик Бах. "Наверное каждый пытается достичь подобного, но мне кажется что мы знаем какими методами можно получить эти эмоции".
    DICE поставили перед собой амбициозный план сочетать все эти компоненты под стягом Battlefield. Все что требовалось для исполнения подобных задумок - движок, которого раньше не существовало.
    Движок Frostbite дебютировал в Bad Company еще в 2008 году, принеся такие необходимые фишки как динамическое освещение, разрушаемость окружения и сравнительно правдоподобную анимацию. Проблема была в том, что создание подобного движка отнимало очень много сил. Bad Company во многом будоражил воображение, но команда еще до релиза поняла что такой движок не воплотит все задумки для Battlefield 3. Перед разработкой Bad Company 2 студия отделила небольшую команду программистов, и в этом "карантине" им предстояло переписывать почти с нуля все аспекты движка - его инструментарий, алгоритмы оптимизации и прочие компоненты такие как рендеринг, освещение в реальном времени, многоуровневый звук, еще более масштабная разрушаемость и тщательная анимация. С такими фишками DICE уже могли задуматься над реализацией игры, которая в общем то предназначалась бы для следующего поколения, но готовая выйти на текущем железе.
    "Вам не обязательно ждать Xbox 720 или Playstation 4" говорит Бах. "Мы хотим донести до вас эти впечатления как можно скорее и сделать это на всех основных платформах".

    Новые начала.

    Свирепо преданные РС фанаты, признающие только мультиплеерную составляющую, увидят одиночную кампанию куда более сложную и серьезную чем в других играх. "Некоторые люди так сильно любят концепцию Battlefield, что попросту не хотят видеть в этой серии одиночную игру", подмечает Бах. "Даже если им дать поиграть в нее, они откажутся и скажут вам: "ничего кроме мультиплеера", поэтому для нас является целью сделать по сути две игры, которые смогут существовать независимо друг от друга и при этом крепко стоять на ногах. Мы не должны сделать мультиплеер таким, чтобы игроки говорили: "да они же его просто так прикрутили". Это не тот случай - я вам скажу. У нас огромная команда - наверное вдвое больше чем команда, работавшая над Bad Company 2 и в четыре раза больше команды Battlefield 2".
    После удачной, на их взгляд, Bad Company 2, DICE видимо понимает что пора бы сменить компашку шутников, предложив что-то более серьезное. Проанализировав тенденции современных шутеров они сделали для себя пометки - что стоит включать в игру, а что наоборот стоит отложить в сторону.
    "Например, мы хотим написать песню. Но она не должна состоять только из соло на гитаре, ведь пяти часовое гитарное соло заставит скучать любого слушателя" говорит Бах "Действительно хорошая песня состоит из низких и высоких тонов, вы должны безотчетно отдаться этому потоку звуков и в конце песни вы должны почувствовать что это конец композиции - тогда песня получается целой и завершенной. Если вы все таки хотите только гитарное соло (а такие люди найдутся), тогда вы пришли точно не по адресу, от нас вы такого не получите."

    Одиночная кампания, как видно из последних проектов DICE - не столько работа сценаристов, сколько программистов, которые делают упор на реализм, а не на режиссуру. Демонстрация открывает перед нами сцену слушания в конгрессе, и музыка играет соответствующая официальному настрою.
    "Вы можете показать на карте?" спрашивает кто-то из сидящих военного офицера, выступающего перед микрофоном.
    "Это рядом с Сулиманияхом, в Ираке, Курдистане" отвечает солдат.
    Голос вопрошающего не унимается, продолжая перебивать: "То есть это задание было первым, где вам впервые удалось столкнуться с силами PLR?"
    "Наши сведения были ограничены. Нам до этого много рассказывали о PLR, особенно о нестабильном регионе границы с Ираном и возможности вооруженного конфликта."
    "А вас предупреждали о разведывательных группах, ищущих оружие массового уничтожения? Напомню вам, Сержант, что вы все еще под присягой."
    "Извините, сэр, но что вы хотите от меня узнать?"
    "Сержант Блек, мы хотим знать что случилось в тот день."
    Сцена переносит нас внутрь Хаммера, набитого американскими морпехами. Год 2014, и 1й разведывательный батальон морской пехоты колесит по провинции Сулиманиях - культурному и экономическому центру Курдистана. Когда БТР въезжает в город, солдаты начинают распевать "God's Gonna Cut You Down" Джонни Кеша. До того как бойцы успевают закончить песню, радио прерывает певцов: "Misfit 1-3 это Misfit. У нас ситуация разгорается. Где бы вы не находились - далее идем пешком."
    "Черт, чувак, какого хрена мы тут встали?" спрашивает один из раздосадованных пехотинцев "у нас же цель в двадцати квадратах отсюда!"

    Машина останавливается прямо посреди дороги, где скопилась пробка, и пока солдаты ступают на пыльную улицу, водители в пробке изо всех сил сигналят и высказывают свое недовольство от творящегося вокруг хаоса. Команда из пяти морпехов передвигается по улицам до назначенной точки, украдкой поглядывая на окна и балконы соседних зданий, опасаясь случайных противников.
    "Ты когда-нибудь задавал себе вопрос, почему эта точка мира всегда оказывается в заднице?" один из напарников задает риторический вопрос всей группе.
    "Слушай, Дейв, я тут просто работаю" отвечает другой.
    Когда они добираются до командующего офицера, тот докладывает что они потеряли контакт со взводом, который находился в зоне предполагаемого расположения химического оружия. Последний раз они передавали свои координаты с мясного рынка в соседнем районе. Наша задача найти отряд и вернуть его до того как его найдут PLR (People Liberation Resistance - Освободительное Народное Движение Повстанцев).
    Наша группа растворяется в соседних улицах, проходит мимо школу, какой-то склад, а в это время где то над кромкой домов проносятся вертолеты, в соседних дворах лают собаки, и издали доносятся нервные сигналы транспортного затора. И вдруг слышится грохот, предметы начинают валиться на землю и под ногами чувствуется тряска.
    "Кто-то должен запросить у командования эти телеги с патронами" начинает один.
    "Неплохо так трясет, ребят" продолжает другой.
    "Мы похоже в 90 квадратах от горячей зоны".
    Отряд в итоге выходит на перекрестную улицу, где тут же оказывается под вражеским огнем. Бойцы находят укрытие и сидят в ожидании джипов, которые должны доставить им вооружение, прежде чем они вступят в перестрелку. Начинает играть музыка, которая накаляет момент волнения и ощущения близящейся опасности.
    Несколько минут спустя вояки пытаются сменить позицию, но тут же прячутся обратно, услышав выстрел - снайпер!
    Пуля вгрызается в форму одного из бойцов, и провернув небольшой QTE, вы спасаете его от смерти, оттащив в безопасное укрытие. Напарники в это время кричат о положении вражеских стрелков. И тут вам наконец дают немного пострелять, прячась за машинами.
    "Доложите обстановку!" орет офицер на четверых своих подчиненных.
    "В строю!"
    "В строю!"
    "В строю!"
    "В дерьме... Но в строю" отвечает раненый.
    Отряд выдвигается вперед но на него обрушивается еще более сильный огонь, где-то видны шлейфы от РПГ снарядов. Отряд бросается врассыпную и найдя укрытие ведет ответный огонь. Игрок в этот момент нацелен на гнездо гранатометчиков, спустя мгновение он из-за угла наблюдает как взрывается укрытие врага, засыпая его осколками.
    Перенесемся немного вперед. Отряд уже пробрался через какое-то здание и выходит на крышу, но прежде чем оказаться на открытой местности, командир предупреждает: "Этот снайпер еще там. Будьте внимательны."
    Едва приоткрыв дверь, рядом просвистывает пуля - их позиция уже известна противнику. "Чувак! Да у него же там пятидесятый калибр!" один из бойцов кричит со злостью.
    Прильнув к полу, командир приказывает всем остальным ползком передвигаться от укрытия к укрытию, пока не обнаружат снайпера. Сцена напоминает Повелителя бури, где они не могут высунуться из укрытия, а само укрытие разрушается с каждым снайперским выстрелом, подбирающимся все ближе и ближе.
    Наконец кто-то замечает стрелка на крыше отеля, в пятидесяти ярдах отсюда. Командир отдает приказ прикрывать его, пока Сержант Блек берет РПГ и наводит его на цель. Тут срабатывает замедленное действие и мы видим как снаряд поражает врага, оставляя за собой лишь клубы дыма и поднимая в воздух сотни обломков, а одновременно с тем и сбрасывая с крыши отеля огромную неоновую вывеску - Frostbite 2.0 во всей красе!
    "Попадание подтверждаю" звучит истошный вопль "Я черт-возьми оглох!"
    Демонстрация снова перематывается вперед к моменту, когда Блек оказывается в темном подвале здания один. Сквозь помехи по радио доносится: "Блек, ты меня понял? Следуй вдоль этого кабеля."
    Музыка снова создает обстановку, пока игрок ползет по вентилляционной трубе, и снова тряска.
    "Ничего особенного, главное перережь провод."
    Выбравшись из трубы, Блек слышит писк взрывного устройства и побродив по комнате находит бомбу. Но как только он принимается к разминированию, сзади на него набрасывается кто-то. Начинается серия QTE и в это время Блек изо всех сил сражается с нападающим под учащающийся сигнал бомбы. Отключив врага ударом головой об металлический забор, Блек быстро кидается к устройству взрывателя и в последние секунды отключает его.

    В здании слышатся раскаты выстрелов, доносящиеся с улицы. Блек открывает дверь и видит грандиозную перестрелку. Недолго думая он присоединяется к товарищам и находит более удобную точку обстрела. Задача? Очистить зону эвакуации. Блек хватает штурмовую винтовку и начинает отстрел наступающих супостатов пока над ним кружится вертолет, поливающий округу огнем на подавление.
    После того как нам отказывают в эвакуации, Блек возвращается в укрытие со своим взводом и начинает отбиваться от наступающих толп Освободительного Движения. Внезапно земля снова сотрясается, и на этот раз это настоящее землятрясение, разрывающее улицу на две половины и крущащее здания. Сейчас сцена становится настолько захватывающей что задерживаешь дыхание. Стоящее неподалеку здание сначала трясется, затем начинает осыпаться, а потом и вовсе падает - это самое реалистичное разрушение когда-либо присутствовавшее в видеоиграх.
    Небольшой отрывок одиночной кампании показал потрясающую технологию нового движка Frostbite. Но еще ничего не было сказано о сюжете, а здесь DICE тоже не собираются ударить лицом в грязь, обещая нам показать конфликт недалекого будущего. И если обратить внимание на сцену в конгрессе, то открывается замечательная перспектива различных миссий и постоянной смены декораций. Да и если уж в мультиплеере было заявлено участие истребителей, то нет гарантий что нам не дадут полетать за пилота в одиночной игре.
    Точно известно что локация на Среднем Востоке только одна из целой серии различных, которые встретятся нам в качестве боевого простора. "Я не скажу вам сейчас какие места игрок посетит точно, но я с уверенностью говорю что разнообразных локаций будет вдоволь" подтверждает Бах. "У нас теперь есть необходимые технологии и идеи чтобы отправится куда угодно. Мы не собираемся останавливаться на Ирано-Иракской границе. Вы побываете во многих местах."
    _________________________________________________________________________________

    Сканы из журнала можно скачать из новостей, спасибо wasdman - сканы
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    15 лет10 февр. 2011 в 17:22
    • автор
    Сборник карт в коллекционном издании Battlefield 3

    В Сети появился небольшой рекламный ролик шутера Battlefield 3, из которого стало известно, что вместе с боевиком обладатели коллекционного издания получат комплект уровней Back to Karkand.

    Взглянуть на видео успели журналисты CVG. В ролике были замечены карты и оружие из Battlefield 2. Их переделали с помощью движка Frostbite 2. Кроме четырёх модифицированных классических арен пользователь также сможет открыть уникальные «достижения» и «трофеи».
    Через месяц после релиза Battlefield 3 сборник выйдет отдельно от стандартного издания. Цену Back to Karkand огласят в конце февраля. Напомним, что на шутер уже можно оформить предварительный заказ.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    15 лет10 февр. 2011 в 20:35
    • автор
    DICE подтвердили наличие выделенных серверов

    Выступая в последнем номере Game Informer, исполнительный продюсер DICE Патрик Бах официально подтвердил наличие выделенных серверов в BattlefIeld 3.
    Также он прояснил ситуацию о выпуске редактора модов.
    "Прямо сейчас мы сосредоточены на разработке мультиплеера, синглплеера, а также кооператива для нашего Battlefield 3. Хотя мы не отказываемся от идеи поддержки пользовательских модов и постоянно думаем о том, как это реализовать в нашей игре.", - сказал он.
    ______________________________________________________________________

    Battlefield 3 - Полностью на русском

    В последнее время EA переводит не все свои хиты, ограничивая нас субтитрами.
    Так вот.Сотрудник EA Russia подтвердил,игра будет полностью на русском!
    "Локализация будет полная, игра полностью на русском"
    Когда игроки спросили его, будет ли в игре мат,он ответил:
    "Я сделаю всё возможное для этого, будет не хуже БК2"
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет10 февр. 2011 в 20:57
    Цитата Formulist'a

    Battlefield 3 - Полностью на русском


    Хохохо.... Я так и знал! До последнего верил, что не во всех играх они будут субтитры ставить!... Ждемс с нетерпением!
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    15 лет16 февр. 2011 в 12:07
    • автор
    Battlefield 3. Планы на переворот

    C 2005 года поклонники серии Battlefield ждут продолжения одного из самых сильных мультиплеерных милитари-шутеров Battlefield 2. За все это время каких только проектов в серии не появлялось, но мысль о сиквеле не покидала головы фанатов. Теперь стало известно, что Battlefield 3 мы увидим уже в 2011 году, и, если судить по предварительной информации, игра должна получиться как минимум отличной.
    Подходу шведской студии DICE к созданию этой игры можно только позавидовать. После выхода Battlefield 2 они постоянно обдумывали стратегию создания сиквела. В том время, когда многочисленные конкуренты, сбиваясь с ног, старались выкачать побольше денег из одного бренда и создавали однотипные игры, в DICE тщательно, с ледяным северным спокойствием готовили переворот в жанре.

    Проблема была в том, что существующие технологии не позволяли им реализовать все свои планы. Это было обидно, но над этим надо было работать. В результате появился движок Frostbite, немало удививший аудиторию достойной анимацией и, главное, новым подходом к разрушению игровых объектов. Но вот, что примечательно – оценив возможности движка, специалисты студии пришли к выводу, что и он не сможет «потянуть» их замыслы. После этого отдельную группу специалистов буквально изолировали от остальной команды для работы над новой версией движка, пока остальной состав студии трудился над параллельными проектами и зарабатывал деньги.
    Полученный в результате Frostbite 2.0 представляет собой, скорее, нечто новое, поскольку был переписан практически с нуля. Новая технология даже самими разработчиками еще полностью не освоена. Сами они говорят, что еще только начинают испытывать ее возможности. Был приведен пример технической мощи движка: в DICE сказали, что, теоретически, с его помощью можно было бы смоделировать разрушение Бурдж-Халифа – самого высокого здания в мире, находящегося в городе Дубай.

    Ну, а поскольку Battlefield 3 строится на базе этого чуда техники, то и разрушения в игре будут соответствующие. Дело тут еще и в масштабе, поскольку теперь события будут чаще происходить в жилых массивах, каждое здание в которых можно будет сровнять с землей.
    Тут стоит оговориться: разработчики обратили внимание на то, что несмотря на такие теоретические возможности, разрушения будут реалистичными. То есть это не голливудский боевик, в котором, вокруг вас все рушится и падает, раз уж такая возможность имеется. Тут, напротив, можно многое, но перегружать этим зрелищем игру разработчики не планируют, стремясь к реалистичности в изображении боевых действий.

    Frostbite 2.0 позволит разработчикам как можно подробнее передать эффект присутствия на поле боя. Обещано сверх реалистичное динамическое освещение, способное имитировать любой источник света. Также в ход пойдет использование эффектов мелких частиц: дыма, пыли, каменной крошки и т.д. В результате нас хотят заставить реагировать на происходящие на экране события так, как если бы мы переживали их в реальности: щуриться от внезапных потоков яркого света, уворачиваться от летящих комьев грязи, шарахаться от взрывов.
    Ситуацию усугубит еще и озвучка, поскольку к ней разработчики подошли (как и ко всему остальному) с исключительным трудолюбием. Стандартным голливудским звуковым эффектам разработчики предпочли собственные записи, которые были сделаны на учениях шведской армии. Когда будете играть, примите к сведению – так звучит настоящая война. При этом записи, сделанные на различном расстоянии от источника звука, позволяют добиться еще большего реализма – вы с легкостью определите, далеко ли от вас раздался взрыв, в каком направлении движется танк и т.д.

    Вернемся к движку. При том, что разработчики добились неплохих результатов в анимации, результаты эти все же были не достаточно хороши. Поэтому после некоторых поисков была взята технология ANT, использующаяся в EA Sports. По мнению DICE, ни Hawok, ни Natural Motion не справляются лучше с этой задачей. Чего добились? Ну, можно, например, вспомнить, насколько много внимания уделяется реалистичности движений персонажей в спортивных симуляторах. В милитари-шутерах такого раньше не было. Или вот конкретный пример – нередко приходилось видеть, как бойцы просто «скользят» по земле, перебирая ногами; или же неаккуратно происходила состыковка анимации движений, когда персонажи начинали выполнять другое действие. Всего этого при помощи ANT удалось избежать.

    Battlefield 3, судя по этим описаниям, получается практически идеальным с технической точки зрения. Но вот что с сюжетом? Ведь многие очень скептически смотрят на решение DICE сделать в игре с наряду с мультиплеером еще и одиночную сюжетную кампанию. А разработчики тем временем утверждают, что делают такой крутой сингл, которого владельцы РС еще не видели. Фактически, это получается сразу две игры в одной. И, да, они могут себе это позволить, не жертвуя ресурсами в пользу одного из элементов: над игрой работает в два раза большее количество человек, чем над BBC2 и в четыре раза большее, чем над Battlefield 2.
    Про сам сюжет разработчики упрямо молчат, сохраняя интригу. Однако, известно, что происходить события будут в недалеком будущем, а точнее в 2014 году. Ну, по крайней мере, какая-то часть событий. Повествование построено по принципу воспоминаний. Некий сержант Блэк, находясь под трибуналом, рассказывает о событиях, произошедших с отрядом морпехов. Таким образом, сценаристы имеют возможность выстраивать сюжет, как отрывки его рассказа, и разнообразить рассказ изменением мест действия. Опять-таки, это может относиться далеко не ко всей игре, но именно такова была первая демонстрация игры, которую посчастливилось наблюдать первым счастливчикам.

    Понятное дело, что одиночная кампания это всего лишь часть игры. Немаленькая, конечно, но и остается немало. Еще два режима заявлены в игре – мультиплеер и кооператив. Совместное прохождение, вероятнее всего, будет традиционно представлено в виде набора кооперативных миссий. Едва ли, при таких объемах работ, реально было бы создать отдельную кооперативную кампанию, а при столь сильном акценте на сюжетность, о котором говорят разработчики, в сингл кооперативное прохождение тоже не стали бы впихивать. Хотя, кто его знает.

    В мультиплеере тоже нескучно. Визитная карточка серии Battlefield, то есть военная техника, присутствует в полном объеме. Даже авиация вернулась, что не может не радовать давнишних фанатов. Кстати, если уж можно будет полетать на самолете в мультиплеере, то неужели подобный элемент не будет использован и в сингле? Ох, что-то с трудом верится.

    Что еще? Деление на классы, прокачка, возможность изменения внешнего вида персонажа по своему усмотрению и впечатляющее количество игроков на одной карте. Впечатляющее только для РС. Эта платформа безраздельно доминирует в области мультиплеера в этом проекте. Максимальное количество игроков – 64. На консолях всего 24, и DICE не собирается ничего в этом отношении менять, делая нетрадиционный для создателей мультиплатформенных тайтлов ход и частично отдавая преимущество персоналкам.

    В общем, если обещания разработчиков окажутся правдой (а к тому оно и идет), то игра получится не просто великолепной, а революционной для жанра шутеров. DICE умеют рассчитывать свои силы. Если в прошлом году, выпуская отличный проект BBC2, они разумно избежали столкновения по времени с осенним градом хитов, то теперь назначили время релиза на самое урожайное время, не боясь авторитета титанов этого года. И, судя по тому вниманию, которое сейчас сосредоточено на проекте, еще неизвестно, не придется ли кое-кому (читай «неанонсированному, но традиционно ежегодному проекту серии CoD») в свою очередь опасаться соседства с Battlefield 3…
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет16 февр. 2011 в 12:25
    Да... пишут красиво! И делают отлично! Пусть у них все получится! Вопрос в том потянут ли наши компьютеры, все красоты Frostbite 2.0... у меня так например Bad Company 2 чувствуется, что упирается, а тут еще круче все будет... Я уже обрадовался, что Crysis 2 не заставит задуматься об апгрейде, и можно еще поседеть на старой системе до выхода Rage...
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    15 лет16 февр. 2011 в 13:53
    • автор
    Не знаю что там у тебя упирается в Bad Company 2, игра просто летала. Не помню чтобы были какие-то неудобства при игре.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6