[моё] Предвкушаем Factorio: Space Age... Качество
Раньше то как легко и просто всё было.
Накидал белтов в кучу, поАФКшил 180 часов, запустил ракету.
В одном из последних обновлений даже разрешили со старта пользоваться очередью исследований, чтобы АФКшилось эффективнее.
Что будет после DLC...
Пользоваться небазовым Качеством неохота (и сами разработчики божатся, что не обязательно): это ОЧЕНЬ мощно бьёт по логистике и затратам ресурсов.
Но НЕ пользоваться небазовым Качеством тоже неохота!
Потому, что РЕФАКТОРИНГ ФАКТОРИ должен продолжаться! И улучшение продуктивности (скорости, инвентаря, дальности, неба, Аллаха...) в 2.5 раза (!!!) тупо от Качества - это не комар чихнул. Это серьёзные баффы.
А манипулирование Качеством - это... довольно занятный процесс.
Который очень легко превращается в патологию.
Следите за руками:
Чтобы более-менее регулярно получать максимальное Легендарное Качество, нужны Легендарные Т3 модули на Качество.
Причём, Т1 модуль Качества нормального Качества (лол) даёт шанс всего 1% на Качество выше нормального:
Т1>T3 прогрессия, скорее всего, будет напоминать прогрессию модулей Продуктивности.
Только для Продуктивности это +4 - +6 - +10 процентов.
Для Качества, скорее всего, это тоже будут панты типа +1 - +2 - +2.5. Потому, что в той же статье нам спойлерят табличку:
С 4 слотами для модулей в Т3 Фабрике имеем 10% базовый шанс получить следующий уровень Качества. Т. е. на каждый следующий уровень Качества затраты возрастают ПРИМЕРНО в десять раз.
А
ведь даже один модуль Т3 стоит недёшево... По аналогии с Т3
Продуктивностью, в комплект Т3 Качественных модулей придётся ввалить
одной только меди почти 2.5к .
25кк Меди на комплект Т3 Легендарных модулей Качества - это, считайте, целиком месторождение руды средней величины на это ляснуть надо.
Не говоря уже о том, что подо всё это надо сбацать эффективную логистику.
С переработкой отходов (читай: недостаточно качественных модулей и сырья) посредством постройки Recycler, возвращающей 25% компонентов от той рухляди, которую в неё всунули. Вроде бы (!!!) с сохранением степени Качества перерабатываемого продукта (<- кишкой чую, это понерфят).
А ведь с некоторым шансом (как тизерит нам табличка) МОЖНО неожиданно получить продукт намного более высокого качества - и на это тоже нужно как-то закладываться...
N часов и NN миллионов единиц медной руды спустя, мы получили комплект Т3 модулей Качества Легендарного Качества.
Пора повторить процесс для КАЖДОГО звена КАЖДОЙ производственной цепочки на нашей базе.
Включая производственную цепочку модулей Качества Легендарного Качества - в первую очередь желательно поменять в ней модуля Качества с нормальных на не-нормальные... Чтобы гробить не 25кк меди на комплект, а примерно 10кк.
Count von Count уже бин гроссе оргазмирен от такой перспективы.
Кстати, ускорить этот процесс можно будет только экстенсивно, постройкой добавочных фабрик модулей Качества.
Потому, что модуль Скорости будет наоборот, давать шанс Качество ухудшить. Это тоже официально потизерили.
А модуля Продуктивности в Маяки/Трансмиттеры/как эту хрень на русский перевели нельзя совать.
В оригинальном Factorio у меня учтено что-то около 350 часов игрового времени.
С DLC - дело пахнет парой десятков тысяч часов. Люди в ДОТУ так не залипают, как я буду залипать в Space Age...
А ведь это только 1 (одна) из фичей дополнения.
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 0/0