Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя [U2]RavingRabbid
    • Moderator
    16 лет17 окт. 2009 в 08:56

    Heavy Rain: The Origami Killer

    Heavy Rain: The Origami Killer

    (см. изображение)

    Жанр: Интерактивное кино
    Платформы: PS3
    Разработчик: Quantic Dream
    Издатель: Sony
    Дата выхода: 2010 год
    Сайт игры: Открыть


    Об игре Кейджа, которого уже именуют не иначе как Хидео Кодзимой номер два, (хотя комплимент сомнительный – он Дэвид Кейдж номер один), с момента публикации нашего прошлого превью стало известно много интересного. И мы просто не могли закрыть глаза на все новое, что выяснилось о Heavy Rain.

    Сюжет игры складывается из сплетения личных историй четырех разных людей, первоначально даже не догадывающихся о существовании друг друга. И если о Мэдисон Пейдж – журналистке, взявшейся расследовать дело о таинственном «оригами-убийце», - мы имели хоть какое-то представление после Games Convention 2008, то образы трех остальных персонажей до недавнего времени оставались для нас тайной. Каждый центральный герой в Heavy Rain – это отдельная история, мини-сюжет, театр одного актера, где режиссер Дэвид Кейдж. И каждый раз получается невероятно интересная, по-своему самобытная и захватывающая пьеса. И в данном случае абсолютно не важно, чью роль нам необходимо отыгрывать. Будь это архитектор Итен Марс, который винит себя в гибели сына, смазливый агент ФБР Норман Джейден или суровый сыщик Скотт Шелби.

    Вести рассказ, используя сразу несколько отдельных сюжетных линий – излюбленный прием Дэвида Кейджа. Прием сам по себе не так уж и оригинален, он восходит к фильму «Расемон» Куросавы, но не будем ставить это ему в упрек. Разделение главного повествования на параллельные составляющие – необходимое условие в Heavy Rain. И дело здесь не столько в желании осветить как можно глубже и детальнее даже самые несущественные эпизоды с нескольких ракурсов. Четыре судьбы, четыре драмы, условно связанные одной тонкой нитью, и отдельный финал для каждой из них – согласитесь, такая постановка вызывает несравненно больше восхищения, нежели классическое повествование.

    Что касается самого повествования, то по манере подачи информации, по невообразимому вниманию к самым мелким вещам и нюансам Heavy Rain очень схожа с игрой Shenmue. Последняя вышла в свет в далеком 2000-м году и была чуть ли не главным эксклюзивом для безвременно почившей приставки Sega Dreamcast. Хотя сам Кейдж категорически отрицает, что творчески переосмыслил Shenmue, факт остается фактом: в любой сцене игры практически нет ни одной вещи - будь то безобидная побрякушка, пустая бутылка или пакет молока на кухонном столе, – с которой герой не мог бы каким-либо образом взаимодействовать.

    Как уже известно, в основу управления Heavy Rain положена система quick time events, которая вкупе с гироскопами геймпада PS3 обретает дополнительную глубину. Вы можете задавать вашему протеже не только последовательность самих действий, но темп и манеру их осуществления: быстро, медленно, небрежно, осторожно – в зависимости от того, каким образом вы собираетесь водить джойстиком по воздуху. Что же касается режима боя, который в игре, безусловно, будет, то там предпочтение в управлении будет отдаваться классическим qte, завязанным на скорость вашей реакции. Сумел вовремя нажать на «треугольник» - значит, увернулся от удара ножом, нет – пеняй на себя.

    Взрослая драма

    Но Heavy Rain – игра вовсе не о том. Бои вторичны. В первую очередь, это история о людях. Изначально наших героев ничто между собой не связывает, но у каждого из них есть свой счет к маньяку, делающему из тел своих жертв чучела с бумажной фигуркой в руке. Пока на передний план выходят личные проблемы героев, но никак не тема «оригами-киллера». Даже если судить по тем обрывкам игры, что Кейдж показывал прессе, можно заявить, что личности героев проработаны настолько тщательно и достоверно, что их хватило бы на дюжину отечественных сериалов.

    Особые симпатии мы испытываем к Итену Марсу, архитектору, потерявшему веру в себя, в лучшую жизнь и в справедливость. Запавшие и грустные глаза, небритое лицо, опущенные плечи и серая одежда делают его таким же убедительным, как и Макс Пейн. Возможно, даже убедительнее. Потому как во времена первого Max Payne о технологии захвата движений зрачков еще никто не слышал, и в итоге в «неравной схватке» образов, понятное дело, заочно побеждает наш архитектор.

    Кстати, о технологиях. Тема красот Heavy Rain уже не единожды поднималась, но за истекший год игра, к сожалению, в визуальном плане абсолютно не улучшилась – такая картинка поражала бы наше воображение в году эдак 2006-м, когда, кстати, впервые и состоялся демо-показ движка. Игра берет другим — крупными планами, драматическими ракурсами и киношными «подергиваниями» камеры.

    Но Кейдж, как уже сказано, очень много внимания уделяет проработке глаз у персонажей, и это неспроста – ведь они лучший индикатор человеческого настроения. Вы можете обмануть других словами или смехом, но ваши глаза выдадут вас. И пусть графика уже не впечатляет так, как раньше, пусть движения героев не такие плавные, как в жизни – и это несмотря на использование motion capture. Важно тут, по большому счету, не это. Глядя в глаза взволнованной и испуганной журналистки или искалеченного судьбой архитектора, как-то не думаешь о том, что мосту, на котором они встретились, не помешала бы дополнительная прорисовка перил – как-то не до этого.

    37989379903799137992

    В следующем году нам явится взрослая и не признающая условностей драма. Тяжелая, холодная, мрачная и больно бьющая в сердце, как осенний дождь, Heavy Rain выходит уже этой весной. Если у вас есть время – пожалуйста, перепройдите Fahrenheit. После Heavy Rain он явно больше не будет казаться таким притягательным и самобытным.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя [U2]RavingRabbid
    • Moderator
    16 лет17 окт. 2009 в 08:58
    • автор
    Только ради этой игры уже можно купить PS3. Вобщем Fahrenheit 2.0
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Sensey
    • Активный участник
    16 лет25 февр. 2010 в 14:52
    Скорей бы уже взломали пс3 хотелось бы поиграть в эксклюзивы для пс3, Heavy Rain первая в списке. Завидую тем кто уже поиграл)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя SergeyM
    • Абсолют
    16 лет5 апр. 2010 в 20:52
    Апну тему в надежде, что кто-то в неё играл на приставках) Хотелось бы отзывы какие-нибудь...
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wazzzup
    • Пару раз бывал тут
    16 лет5 апр. 2010 в 22:00
    игра прикольная, интересная. правда чёт руки не доходят нормально в неё поиграть, уже месяц диск пылится... надо обязательно пройти)))
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя SKY.net
    • [K2] Moderator SKY.net
    16 лет6 апр. 2010 в 06:50
    Смотрел про нее обзор, сделано очень атмосферно и красиво, ондако на мой взгляд они с Фарингейтом несколько различаются, хотя и очень похожи. Кстати, если кто знает, какое управление там? такое же как в фарингейте?
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя [U2]RavingRabbid
    • Moderator
    16 лет6 апр. 2010 в 11:20
    • автор
    Цитата SKY.net'a
    Смотрел про нее обзор, сделано очень атмосферно и красиво, ондако на мо взгляд они с Фарингейтом несколько различаются, хотя и очень похожи. Кстати, если кто знает, какое управление там? такое же как в фарингейте?


    Ну в Игроманском обзоре об управлении рассказывали: правый стик за направление движения, левый за действия. Правый курок - ходьба, левый - смотреть мысли персонажа. Шифты точно не помню
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя шыгидым
    • Покоритель форума
    15 лет19 авг. 2010 в 13:14
    Играл в нее у друга в гостях, я хоть не любитель этого жанра но игра поразила атмосферностью. Управление реализовано как с помощью кнопок так и с помощью различных действий руками с джостиком (аля кинект). Например, ударить кого-нибудь - резко опустить руки в низ и т. д. Еще в игре был момент, когда агенту ФБР необходимо было завязать галстук начальнику полиции участка. Вот тут использовались по максимуму все прелести такого управления :)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя SergeyM
    • Абсолют
    15 лет19 авг. 2010 в 15:34
    Цитата пользователя
    Вот тут использовались по максимуму все прелести такого управления :)


    А в случае неудачи начальник падал задушенным?
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя <"NeroN">
    • Всё время тут
    15 лет21 февр. 2011 в 10:03
    Все кто хотел узнать это уже давно посмотрели прохождение или поиграли в неё,я к большому сожалению смог только посмотреть прохождение=(
    Цитата [west]Boss2010'a
    Я знаю имя оригами убийдцы оригами убийдца это шелби шелби частный сышик за каторого мы играли четверть игры

    А открывать вот это так ко всеобщему обозрению нестоило,некоторые нехотят этого знать в надежде что скоро возьмут себе PS3 и сами пройдут=)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6