Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    16 лет13 мая 2010 в 18:47

    Call of Duty: Black Ops

    Call of Duty: Black Ops

    (см. изображение)


    Информация об игре:

    Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
    Разработчик: Treyarch
    Издатель: Activision
    Официальный сайт игры: Открыть
    Игровые платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
    Дата выхода: 9 ноября 2010 года

    Описание игры:
    Новая игра из серии Call of Duty. На этот раз от студии Treyarch. Действие разворачивается во время Холодной войны между СССР и США. События будут предположительно происходить во Вьетнаме, на Кубе, возможно в Корее и конечно же СССР.



    Далее в теме будут добавляться новости, статьи: интервью, анализ видео и т.п., новое видео по мере выхода, скриншоты.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    16 лет13 мая 2010 в 19:19
    • автор
    ВИДЕО CALL OF DUTY 7 – ЧТО МЫ УЗНАЛИ?

    В последнее время информация в сети просто зашкаливает. На GKNOVA6 опять апдейты, Treyarch забегает вперед с рассказами о Call of Duty: Black Ops, заставляя Activision торопиться с пресс-релизом и в завершение всего – большой и долгожданный тизер.

    Перед тем, как мы перейдем к собственно анализу трейлера, представим небольшую информацию, которую многие безрезультатно искали: Британский игровой оптовик, Game.co.uk, случайно проговорился о немного большем, чем должен был:
    «Вы становитесь свидетелями рождения Элитного спецназа и принимаете участие в секретных операциях с использованием нетрадиционного оружия! От Кубы до Арктики и джунглей Вьетнама Call of Duty: Black Ops обеспечивает потрясающую кинематографическую графику и интенсивный геймплей, помещающий вас прямо в сердце происходящих событий!».

    Элитный спецназ? Нетрадиционное оружие? Куба, Арктика и Вьетнам? Похоже, наконец-то нам рассказали так много!
    И пока мы все здесь обсуждали трейлер, официальный пресс-релиз Activision не заставил себя ждать и подтвердил одиночную кампанию, мультиплеер и кооперативный режим игры – будет ли он как кооперативная система WaWs, где берутся миссии из главной игры, или же это будут отдельные миссии как в Spec Ops Modern Warfare 2? Режим будет рассчитан на 2 или 4 игроков? А войдет ли туда Зомби режим?! Вопросов еще очень и очень много…
    И напоследок, по мнению различных продавцов, так, возможно, будет выглядеть обложка игры. Хотя вполне вероятно что-нибудь еще изменится, кто знает…

    Без лишних комментариев…

    ТРЕЙЛЕР CALL OF DUTY: BLACK OPS!
    А теперь мы детально изучим то,что увидели в трейлере. Многие уже раскопали в трейлере много ценной информации, замечательные примеры которой можно увидеть в видеоанализе GameTrailers Pop-Block.
    Ниже приведена классифицированная информация и добавленно кое-что нового. Вы также можете помочь нам прояснить некоторые детали, оставив комментарии со своими находками!

    ЛОКАЦИИ CALL OF DUTY 7
    (нажимаем на картинки для увеличения)
    Вьетнам
    48347
    Южная Америка (Куба?)
    48348
    Арктика
    48349
    Город (возможно, Сайгон)
    48350
    Еще один кадр города
    48351
    Под водой?!
    48352

    ПЕРИОДЫ ИСТОРИИ
    Вьетнам: 1955-1975 (строго)
    Кубинский ракетный кризис: 1962
    Гонки в космических исследованиях?: 1957-1975

    ТРАНСПОРТ
    SR-71 Blackbird (разведывательный сверхзвуковой самолет времен Вьетнамской войны)
    48353
    UH-1 «Ирокез» (многоцелевой вертолет)
    48354
    AH-1 Кобра/Хьюи
    (см. изображение)

    Окончание анализа в следующем сообщении (нужные количество картинок в одно сообщение не помещается)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    16 лет13 мая 2010 в 19:34
    • автор
    ОРУЖИЕ CALL OF DUTY 7: BLACK OPS
    M16/M4 с различными аттачментами (не подтверждено)
    48364
    AK47 RPK (не подтверждено)
    48356
    Steyr AUG (AUG A1)
    48357
    M4 Carbine/AR-15 (не подтверждено)
    48358
    SPAS-12 (на спине персонажа)
    48359
    SCAR-H?
    48360

    ГЕРОИ
    Ученые
    48362
    Главный отрицательный герой – Френк Барнес (Frank Barnes)?
    48363
    Вьетконг/Национальный фронт освобождения Южного Вьетнама
    (см. изображение)

    НЕВЕРОЯТНАЯ ГРАФИКА?
    В течение всего трейлера графика выглядит четкой и яркой. Но главный вопрос состоит в том, являются ли эти изменения апдейтом движка или же это просто эффект трейлера?

    Вот все, что мы имеем!
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    16 лет13 мая 2010 в 19:41
    • автор
    CALL OF DUTY: BLACK OPS – ОБЗОР УРОВНЯ WMD

    Игра Call of Duty всегда была историей о солдатах в окопах, но уровень Call of Duty: Black Ops, продемонстрированный Activision и Treyarch, намного опережает своих лидирующих коллег. Предлагаем вам обзор одного уровня игры от Brett Molina, корреспондента USA TODAY. Игра Call of Duty 7: Black Ops обещает быть интересной, читайте и судите сами.
    48365
    (снимок из игры Call of Duty: Black Ops, уровень WMD)

    Первое впечатление от Call of Duty: Black Ops: Паря над землей внутри разведывательного самолета SR-71 Blackbird, игроки будут посылать приказы, направляя группу из четырех солдат мимо русского конвоя в Уральских горах. Игроки просто указывают на область экрана и нажимают кнопку, чтобы возглавить команду. Не ждите ничего особенно сложного, как это было, например, в Ghost Recon. К виду, похожему на тот, что открывался из вертолета AC-130 в Call of Duty 4: Modern Warfare, внутри SR-71 добавится захватывающая перспектива поля сражения.
    Конечно, это все та же игра Call of Duty и краткая последовательность команд, но здесь история обращается к солдату и его трем товарищам, пытающимся проникнуть на русский объект.

    Уровень, название которого заявлено как “WMD”, проходит в 1968 году, в самый разгар Холодной войны. Герой игрока является частью огромного сопротивления, пытающегося остановить распространение коммунизма. Группа из четырех человек должна проникнуть на объект, найти ретрансляционную станцию и уничтожить ее. Одного за другим, из арбалетов игроки будут снимать ничего не подозревающих противников. Уровень похож на предыдущую часть Call of Duty, здесь игроки тоже будут кликать, чтобы задерживать дыхание и расстреливать патроны.

    В грядущей серии появится одна новая функция: возможность альтернативных боеприпасов, которые могут изменяться прямо на ходу. Вот группа приближается к объекту, и появилась область с, по крайней мере, дюжиной вражеских солдат, двое из которых сидят в машине. Главный герой переключает стандартный наконечник своего арбалета на разрывной. После выстрела сигнальный огонь мигает несколько секунд, и взрывная волна обрушивается на врагов. Затем герой переключается на AUG с аттачментами, хотя ни один не был доступен на протяжении всего уровня.

    Везде перестрелка и общий хаос, но игроки должны перемещаться через шквал пуль к месту назначения. Команда заканчивает уровень “WMD”, бросаясь вниз с огромной скалы… Похоже, Black Ops идет по стопам Modern Warfare в попытке достичь более кинематографичного представления сюжета.

    В целом, уровень показался более интенсивным и взрывоопасным, чем все предыдущие тайтлы Call of Duty, а появление SR-71 вызывает только один вопрос – сколько еще сюрпризов готовит нам Treyarch в предстоящем Black Ops.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    16 лет13 мая 2010 в 19:49
    • автор
    CALL OF DUTY: BLACK OPS – ОБ ИГРЕ РАССКАЗЫВАЕТ ГЛАВА СТУДИИ TREYARCH MARK LAMIA

    Переместившись в эру взаимного уничтожения США и Советов, Call of Duty: Black Ops станет первой игрой из всех серий, разработанных Treyarch, проходящей после времен Второй мировой войны.

    Сегодня в нашем распоряжении уникальные комментарии к игре от главы студии Treyarch Марка Ламии.

    Мы очень рады, что создаем игру именно в этом временном периоде. Мы почувствовали, что это благодатная почва, способная стать глотком свежего воздуха для геймеров.

    Помимо одиночной истории, в игре будет предусмотрен кооперативный режим для 2-4 игроков и он-лайн режим мультиплеера. Что касается сюжета Call of Duty: Black Ops, то игроки увидят развитие истории с точки зрения, по крайней мере, двух главных героев в многочисленных скрытых международных конфликтах.

    Ламиа:
    Наши сценаристы сфокусировались на рассказе эпической истории. Вы увидите эволюцию характеров героев во времени и в развитии конфликта.


    Превью уровня, показанного Game Hunters, «сразу же как будто обуло вас в солдатские сапоги и поставило перед линией врага».

    Ламиа:
    Это окружение, это время, они идеальны для нас, потому что позволяют нам быть креативными. Этот период не особенно задействовался в играх. Но и мы не старались попасть в конкретный период времени. Это только часть нашей истории, подробнее о которой мы расскажем позже. Скажем одно, эта история покрывает достаточно долгий период того времени.


    Ламиа рассказал, что во время Холодной войны
    были все эти секретные агенты, спорные конфликты, изобретенные нетрадиционные способы ведения войны. Под личиной холодной войны скрывалась «горячая» война суперсил. Это не сегодняшняя Россия, это СССР того периода, чьи лидеры сказали бы сегодня «мы вас похороним». Но под угрозой взаимного уничтожения эти конфликты никогда бы не перешли в активные действия. Так что эти секретные операции и были осуществлением конфликтов.


    Исследование, проведенное для игры, включало в себя консультацию с майором Джоном Пластером – ветераном Группы исследований и наблюдений, многосиловым секретным объединением во главе с Центральным разведовательным управлением во времена Вьетнамской войны. Также он написал книгу «Секреты войны от американского командования во Вьетнаме».

    Ламиа:
    (Пластер) смог рассказать, что значило состоять в секретном объединении и, в частности, о своем опыте Вьетнамской войны. Он рассказал обо всем, начиная со своих тренировок, заканчивая миссиями и тактиками. Он отсмотрел наших героев и оружие в рамках истории, которую мог рассказать без оглядки на наше вдохновение и рисунки. Он смог посоветовать нам очень практичные детали. Так что секретное объединение в тылу врага выглядит в игре максимально похожим на свой реальный прототип.


    Об их историях мало кто рассказывал, да и мы не пытались сделать исторический очерк, ведь это все же развлекательный продукт. Майор верит – наша работа может вдохновить людей на то, чтобы узнать истории этих солдат и то, через что им пришлось пройти.

    Участие в создании игры также принял Sonny Puzikas, бывший участник специальных войск Советов.

    Он пришел в нашу студию и предложил свою помощь в консультировании того, как тренировались специальные войска Советов, какое оружие у них было, и что вообще значило – служить в подобных войсках. Когда вы встречаетесь с подобными людьми, вы уже ничем не можете им помочь, но чувствуете воодушевление от того, что они рассказывают, и это, в свою очередь, открывает новые горизонты для геймплея.

    Ламиа:
    При помощи таких специалистов мы узнали о секретных организациях и о том, каким образом они участвовали в текущих конфликтах. Это люди с превосходным интеллектом, их специально отбирали для подобных миссий. Например, они в буквальном смысле шли на склад и составляли список оружия, необходимого для своих команд. Когда мы узнали это, то решили применить и в игре – менять боеприпасы и само оружие можно будет прямо на ходу. Мы исследовали, мы вдохновлялись, мы стремились к достоверности. Но в итоге, мы смогли создать свое представление происходящего. Для нашей команды это было интересным опытом, прежде такого в Call of Duty не было.


    Ламиа рассказал, что модифицированный арбалет можно увидеть в превью уровня.
    Это отличный пример того, как элитной секретной команде позволили самостоятельно вооружаться в зависимости от заданий. Это значит, что герои могут схватить и изменить оружие так, чтобы максимально эффективно достичь целей миссии. Специфика арбалета в игре основывается на дизайне арбалета военного класса. Почему мы задумали поместить в игре этот вид оружия? Мы просто вдохновились историей майора Пластера. Он рассказал, что один из членов его секретной организации вооружился луком для реальной миссии. Наши исследования также показали, что многие местные солдаты во Вьетнаме сражались со специальными силами именно этим оружием. В нашем случае, в этой миссии арбалет участвует в качестве оружия двойного назначения – как малозаметное оружие и как его взрывная смертоносная модификация для огня по танкам.


    Все, что на сегодняшний момент известно об игре уже свидетельствует об абсолютно новом уровне игры Call of Duty: Black Ops и в целом всей серии Call of Duty. “Разнообразие геймплея. Разнообразие окружения. Это реальный фокус и внимание на деталях и прохождении», – подытожил Ламиа.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    16 лет15 мая 2010 в 20:56
    • автор
    Call of Duty: Black Ops – Сканы журнала Official Xbox Magazine

    Только что появились сканы нового выпуска журнала Official Xbox Magazine, несколько страниц которого посвящены игре Call of Duty: Black Ops. Позже обещается полный перевод материала, как появится выложу. А теперь смотрим сканы журнала, рекомендую открывать картинки в полный размер.

    48432 48433 48429 48430 48428 48431

    P.S. 18 мая будет представлен первый полноценный трейлер, по тем 15 секундам что я видел, он обещается быть интересным.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    16 лет16 мая 2010 в 14:56
    • автор
    И так перевод.

    Из каждой поры грядущей игры Call of Duty: Black Ops сочится заразительный энтузиазм — шутер, проходящий во Вьетнаме, спорные секретные операции, снежные горы России, Латинские андеграунды. Об игре Ламиа сказал, буквально, следующее:

    Мы пошли на некоторый креативный риск. Мы сделали то, чего раньше не было. Время пришло. Мы хотим, чтобы игра говорила сама за себя.

    Вышеупомянутый риск, вероятно, сводится к слову «разнообразие». Не раскрывая многого из сюжета одиночной кампании и особых деталей уровней мультиплеера, Treyarch сумел продемонстрировать невероятно широкое разнообразие впечатления и опыта, который вы получите, играя в Black Ops. Без жеманных слов скажем, эта игра станет гарантированным успехом и удачей этого года, это будет лучшее предложение от Xbox.


    ГОРОДА
    Сразу стоит отметить, Black Ops — это не вьетнамская игра. Просто так получилось, что частично она будет проходить во время этого конфликта. Так что, даже если вы сражаетесь с Северо-вьетнамской армией в некоторых миссиях, это не ваш настоящий враг, а вы не просто пехотинец. Вы — член Группы исследований и наблюдений, небольшой ассоциации под управлением ЦРУ, чьи методы были признаны нетрадиционными, а действия спорными. И хотя игра Call of Duty: Black Ops концентрируется между многими героями, вы всегда остаетесь вне системы, вы самый крутой парень с самыми важными секретными заданиями.

    ОТКРЫТЫЕ ПРОСТРАНСТВА
    Повышает ставку Modern Warfare 2 уровень под названием “WMD”, тайная операция в заснеженных, ветренных Уральских горах. Спускаясь по склону горы (после управления SR-71 Blackbird), мы четко контролируем свой спуск. Оглядываясь через плечо, мы удерживаем LT, чтобы выбрать ногу и оттолкнуться ею от скалы, используя RT в качестве тормоза. Последний толчок, и мы спускаемся к окну у подножья скалы. Замедленный момент — мы стреляем в голову ближайшего соперника прямо через стекло, попутно разбивая его для более легкого проникновения внутрь. Для того, чтобы ворваться и «проредить» русских нам и нашим союзникам не понадобилось много времени.
    После этого шумного момента миссия пойдет достаточно тихо. Мы ошеломлены и взволнованы, увидев в руках своего героя арбалет. Мы подходим к паре патрулирующих противников, стоящих спиной к нам. “Выбери одного“, – говорит партнер. Нажав на область видимости арбалета два раза для приближенного взгляда, мы нарушаем тишину звуком выстрела. Бах! Падают сразу оба противника, потому что наш товарищ выстрелил одновременно с нами. Другая кучка врагов решила испробовать вторую функцию арбалета – взрывную. Наводите прицел на цель, три зеленых мерцания и затем бум! Этот сигнал повсюду в горах. Но это только разминка. После всех сражений и взрывов горы отзываются лавинами. Подбегая к горе, наш герой прыгает, контролируя спуск при помощи thumbsticks. Земля уже близко, и вот, это кровожадное затемнение экрана для демо. Неееееет!
    Третий уровень Call of Duty: Black Ops начинается драматичным крушением вертолета на реке Хуонг. У нас есть несколько секунд, чтобы убить двух вьетконговцев, после того, как они пристрелили наших пилотов. Но есть проблема — вертолет начинает тонуть в реке. Мы пробираемся к выходу через горы искореженного металла, но вода поднимается, и в конечном счете, мы просто выбиваем одну из дверей, удерживая X. Под водой мы плывем к ближайшей рыбацкой лодке, плывущей к месту аварии, ей управляет другой вьетнамский солдат. Мы залезаем в лодку и, используя вьетнамца как живой щит, стреляем в солдатов на соседних лодках. Последний выстрел сопровождается эффектом фильма «Матрица», когда пуля медленно, вращаясь по спирали, влетает прямо в череп.
    Все это происходит в быстрой перестрелке за минуту до того, как снова начинается слоу-моушн, и вещи принимают опасный поворот. Пробираясь в хижину вместе с союзником, мы замечаем, что снова наступила зловещая тишина. Мы подбираем С4, разделяемся и плывем под водой, чтоб установить их у основания хижины. Пока мы плывем, в болото прямо перед нами плюхается тело, кроваво-красное облако появляется там, где наша команда только что перерезала врагу горло. Темп убыстряется, и вот над головой гудит еще один подбитый вертолет, и мы оказываемся отрезанными башенной установкой. Подбирая ракетную установку М202 “Grim Reaper”, секретная операция получилось такой громкой, какой только могла, и мы уничтожили хижины, проходящие мимо артиллерийские катера, вьетконговцев и эту чертову башню. Wow!
    В итоге, наша команда попадает в глубокую яму. Кинув несколько гранат, наш союзник уничтожил еще одну парочку отморозков, ведя нас всех по подземному туннелю. Мы держим одинокий свет в левой руке под пистолетом, светим направо. К нам присоединяется еще один член команды — он появляется в World At War Reznoz — он неожиданно падает вниз в другую яму справа от нас, заставляя нас стрелять в его направлении. Он хмурится и мы двигаемся вперед. Свет здесь невероятный, динамичные тени создают определенный накал, которого прежде не было. Третий союзник, что идет впереди, ругает нас за безрассудный выстрел, и пока он поворачивается в нашу сторону, его хватают и режут ножом вьетконговцы. Выключив свет, мы крадемся в выходу из туннеля, где трое врагов уже ждут нас и наш свет. Видя только темные силуэты, мы снимаем всех троих — буквальный момент секретной операции.

    ВРАЖЕСКИЕ НЕБЕСА
    Миссия “WMD” начинается тем, что мы, стянутые ремнями космического скафандра, взбираемся на сидение пилота в SR-71 Blackbird. Мы зажимаем thumbsticks для ускорения и подъема, но вдруг на нашем радаре начинает мигать вражеский самолет. Мы должны руководствоваться безопасностью своей команды. Мы инструктируем ее в духе традиционной секретной CоD радио-передачи. Сопровождая команду к пункту их назначения, действие возвращается в свое первоначальное положение — на твердую землю в сапоги вышеупомянутых спускающихся по скале солдат.
    Но смертельный удар нашего обзора Black Ops заключается в финальном уровне: Payback. Мы убиваем команду вертолета, запрыгиваем в него, отрываемся от земли и вот, уже управляем им! Здесь очень просто скатиться к стилю циничного геймера, но ради всех святых, подумайте только, вы действительно управляете вертолетом! Вы можете пролететь над рекой и разрушить мост при помощи ракет, обрушить шторм из пуль на солдат внизу и увернуться от попыток сбить вас. Здесь даже есть очень смачные поединки между вертолетами — нам сказали об этом только в середине игры.

    Эволюция Treyarch со времен World at War очевидна, но Black Ops воспринимается, как что-то знакомое. Не нужно далеко смотреть, чтобы понять это. Это видно в дизайне и исполнении. Несмотря на то, что за плечами студии уже есть три игры, весь штат из 200 человек сейчас сосредоточился на Black Ops. “Мы все в этой игре. Мы живем и дышим ею. Наша команда очень усердно работает“.
    Это заметно, фокус студии на разнообразии, похоже, сполна окупится. Мы были не просто впечатлены игрой, мы были буквально поражены ею. Теперь это не просто “еще один” CoD. Trearch сел за руль и собирается увезти нас в те места, которые мы никогда не забудем.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    16 лет19 мая 2010 в 14:02
    • автор
    Ну что, вот и долгожданный первый полноценный трейлер. Смотрим

    Debut Trailer HD

    Трейлер даже похоже круче, чем в свое время был у Modern Warfare 2 первый трейлер.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    16 лет21 мая 2010 в 19:22
    • автор
    Новые подробности мультиплеера Call of Duty: Black Ops

    Главный дизайнер многопользовательского режима Call of Duty: Black Ops поделился свежей информацией. Он пообещал, что независимо от версий проекта, подбор партнеров по игре будет очень точным. По словам разработчика, консольные версии игры не будут иметь своих выделенных серверов. Создатель подчеркнул, что это делается для исключения возможных технических проблем.

    Автор также сказал, что компания занимается совершенствованием системы поиска игроков, однако она еще далека до совершенства. Кроме того, разработчик пообещал дать геймерам возможность самим оптимизировать параметры поиска соперников. Дизайнер хочет добавить в мультиплеер огромный арсенал оружия. Сам режим будет схожим с аналогом из Call of Duty: World at War.

    Желаем команде разработчиков из Treyarch повторить успех Call of Duty: Modern Warfare 2 и убрать из игры как можно больше ошибок.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Formulist
    • Sport Record
    16 лет25 мая 2010 в 19:14
    • автор
    ШЕСТЬ ПРИЧИН ТОГО, ПОЧЕМУ CALL OF DUTY: BLACK OPS НЕ ПОТЕРПИТ ФИАСКО

    Если вы потратили хотя бы час своего времени на просмотр одного из форумов, посвященных Call of Duty: Black Ops, коих развелось немыслимое количество сразу же после анонса игры, то вы сразу же увидите, что все фанаты только и занимаются тем, что обсуждают, доделают ли игру или она все-таки не будет выпущена, а если и будет, то станет ли она успешной или провалится. Мы хотим представить вам свой краткий список причин того, почему мы верим в то, что Call of Duty: Black Ops будет успешен.

    ВЫДЕЛЕННЫЕ СЕРВЕРЫ В CALL OF DUTY: BLACK OPS
    Когда мы заводим разговор о РС геймерах, этот вопрос перетекает в огромную проблему. Интернет-петиция, подписанная сразу 85.000 пользователей всего за ОДИН день, преследовала объявление Infinity Ward о системе IWNet, пришедшей на замену выделенным серверам. Когда Treyarch анонсировали Call of Duty: Black Ops, одним из их первых объявлений была просьба о том, чтобы РС пользователи, наконец, расслабились: в предстоящей игре выделенные серверы будут возвращены. Консольные игроки скорее всего продолжат установку peer-to-peer серверов, поскольку, по словам разработчика Black Ops David Vonderhaar, выделенные серверы «сложны настолько, насколько можно представить». Так или иначе, изменения здесь будут сделаны, включая, скорее всего, и систему ‘Local Search’ из World at War.

    TREYARCH РИСКУЕТ И ПРОВОДИТ ИЗМЕНЕНИЯ
    Как мы вам уже рассказывали в прошлых статьях, Марк Ламиа, глава студии Treyarch, поделился, что их команда проводит изменения и рискует в разработке Call of Duty: Black Ops. Эта информация была воспринята как хорошие новости большинством фанатов Call of Duty, разочарованными прежним устаревшим подходом студии к разработке игр. Многие игроки были разочарованы World at War, которая была воспринята как вторая версия Modern Warfare, особенно в части того, что Treyarch использовал модифицированную версию игрового движка Modern Warfare.
    Сейчас Treyarch разрабатывает игру, которая будет протекать в необычный временной период, с необычным оружием (военный арбалет, взрывные боеприпасы для Spas-12), и работает над мультиплеером Call of Duty: Black Ops, в котором будет много изменений и улучшений. Очевидно, на этот раз это не просто копия World at War или даже нашумевшего Modern Warfare 2. Treyarch задействовали все, что имеют, включая штат из 200+ человек, необходимых для разработки игры. Ясно одно, изменения — приоритетная задача студии.

    TREYARCH СЛУШАЕТ НАС
    Как часто фанаты Call of Duty или игровые фанаты вообще, хотели, чтобы игровые разработчики прислушивались к их жалобам вместо того, чтобы прошмыгивать мимо. Разработчик David Vonderhaar стремится исправить это в недавнем ответе на видео, размещенное на YouTube пользователем Blame Truth. Vonderhaar рассмотрел многие важные вопросы, в том числе и проблемы, касающиеся мультиплеера Call of Duty: Black Ops. Главное здесь то, что Treyarch нашел время услышать и задуматься о том, что важно для нас, геймеров. Они учатся на ошибках Infinity Ward, сделанных при разработке Modern Warfare 2.
    Несмотря на то, что это не было подтверждено официально, ходит куча слухов о том, что студия выпустит бета версию Call of Duty: Black Ops, принимая во внимание отзывы геймеров. Выход бета теста станет счастьем для тех, кого раздражали многочисленные глитчи и хаки в Modern Warfare 2. И хотя глитчи/хаки находятся в любой видео игре, Treyarch прилагает много сил к тому, чтобы сделать Call of Duty: Black Ops как можно более «чистым».

    ПЕРЕРАБОТАННЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР CALL OF DUTY: BLACK OPS
    Все игры Call of Duty были бы неполными без режима он-лайн мультиплеера. Многие геймеры тратят 99% своего времени в игре он-лайн в отличие от времени, потраченного на кампании и режим одиночной игры. Treyarch знает об этом и делает удивительные изменения в том, чтобы обеспечить нас тем мультиплеером, который мы полюбим без всех этих многочисленных нюансов, которые делают игру разочаровывающей.
    Как уже было сказано выше, Treyarch подтвердил возвращение выделенных серверов к РС юзерам. Вдобавок к этому, в Call of Duty: Black Ops будет представлен Create-a-Class 2.0, переработанная версия традиционной функции, обеспечивающий больший выбор, когда речь идет о дизайне экипировки. Игроки также могут рассчитывать на изменения в системе создания матчей, настройках карты и системе баланса оружия. По крайней мере один член команды Treyarch сфокусирован на балансе оружия — проблеме многих игроков в World at War и Modern Warfare 2. Цель студии — создать систему с квалификационными требованиями оружия из World at War в сочетании с удобством и доступностью оружия Modern Warfare 2. “Легко использовать, сложно овладеть”, – сказал Vonderhaar.

    ЗОМБИ В CALL OF DUTY: BLACK OPS!!
    Невероятно захватывающий режим Nazi Zombie, ставший самым популярным режимом мультиплеера в World at War, по слухам, вернется и в Call of Duty: Black Ops. В World at War ‘Nazi Zombies’ был дополнительным игровым режимом, не основным многопользовательским, и похоже Treyarch вернет его в Black Ops все в той же роли. Согласно ресурсу IMDB, Шон Пол Пиччинино был выбран на роль зомби-голоса, о чем мы писали ранее. Однако эти предположения все еще нуждаются в разъяснениях и подтверждениях. А Treyarch только не устает твердить, что они уважают наши желания и надежды, прислушиваются к комьюнити и создают игру, которую по достоинству оценят и полюбят фанаты. С большой долей уверенности можно предположить, что зомби будут. Но все же советуем вам следить за официально подтвержденной информацией.

    ВЫХОД CALL OF DUTY: BLACK OPS НА NINTENDO WII
    Да, конечно, процент игроков, играющих в Nintendo’s Wi-Fi Connection, — это капля в море РС и Xbox 360/Playstation 3 игроков, но все же важно отметить, что это первая игра Call of Duty, которая будет выпущена для Wii в тоже время, что и для всех других, пусть и более популярных, консолей. Пока бренд Call of Duty успешно шествовал по полкам магазинов, игроки Wii оставались ни с чем. Например, релиз Modern Warfare 2 состоялся еще 9 ноября 2009 года, но фанаты Wii все еще ждут версии игры на своей консоли. Treyarch же объявил, что версия игры для Wii появится в магазинах ровно в тот же день, что и версии для остальных консолей и РС. Несмотря на то, что Wii используется преимущественно семьями и случайными геймерами, факт того, что игрокам не придется ждать свою версию в течение месяцев — это мощный актив в пользу Treyarch.

    В действительности только время покажет, станет ли игра Call of Duty: Black Ops от Treyarch успехом и революционным прорывом всех игр Call of Duty, но глядя на то, что мы уже знаем, можно с уверенностью сказать, мы можем рассчитывать на очень приятный игровой опыт, вероятно, без недостатков многих нынешних шутеров от первого лица.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6