[моё] Чего добился Atomic Heart
Я не фанат экшнов от первого лица.
Я разучился играть в экшны от первого лица.
Более того, после пепездовских попыток сделать из классического Дума аркадные попрыгушки на палках я ОЧЕНЬ скептически отношусь к экшнам от первого лица, вышедшим после 2010 года.
Но Atomic Heart - это какая-то очень особенная игра.
1. Она развенчала миф, что в СНГ разучились делать экшны от первого лица.
2. Учитывая, в каких корчах её делали, конечный продукт оказался очень даже неплох.
3. Статистика по обладателям этой игры (и зрителям геймплейных роликов, а так же фанатского контента и прочего по мотивам) - это на текущий момент самая полная легальная перепись фетишистов в мире. Хоть и очень узконаправленная.
SteamSpy говорит, что у игры только в Стиме 1-2 миллиона пользователей. Столько же, сколько у NBA 2K23 или даже Warhammer 40,000: Darktide!
А ведь есть ещё консоли крайних поколений. И сервисы по аренде игр И железа а-ля GeForce NOW.
Сколько вас всего на самом деле, любители похрустеть латексом?
Довольны, что при хроническом кризисе в жанре вам подкинули И фетиш, И геймплей?
Санкции?
Всемирный молчаливый расизм по отношению к русскоговорящим?
Непонятки с геймплейным наполнением?
Избыточная РУССКОСТЬ сюжета (которая в своё время похоронила попытки издать "Мор. Утопию" за рубежом даже после исправления перевода на английский)?
Пфффф. Порно с роботами и немного скандалов > полноценная раскрутка.
Overwatch по этой части эталон - но у эталона появился достойный продолжатель.
Mundfish у Близзардов (уже не тех) очень хорошо переняли опыт и сделали своё домашнее задание.
И у них - получилось.
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 1/0