Рано или поздно любой уважающий себя дворф начинает испытывать характерную щекотку где-то у нижней оконечности бороды.
Душа начинает требовать приключений.
Превозмогания.
Подвига.
А значит, наступает пора бросить Хоксесу IV вызов - начать душить миссии с уровнем сложности 4.

Этот гайд поможет сделать первое знакомство с обитателями этой сложности несколько менее болезненным.
Какие-то изученные по этому гайду трюки помогут Вам также завершить своё первое Глубокое Погружение.
А там - чем чёрт не шутит - может, и Элитное Глубокое Погружение получится, и Hazard 5 наконец-то станет посильным!

Структура гайда проста и примитивна: типовая угроза - её описание - противодействие.
Гайд посвящён борьбе с 4 сложностью в команде из 4 дворфов (из которых до трёх - рандомы).
И, да, этот гайд - без картинок и разговоров.

-------------------------------------------------------

Угроза №1: ВОЗДУХ!

Без хорошего ПВО команда долго не протянет.
Потому, что на 4 сложности, в команде из 4 человек, 1 (одна) Mactera Tri-Jaw уверенно складывает с одного залпа даже самых стойких дворфов. И даёт залпы ОЧЕНЬ часто. И редко летает поодиночке. Что чревато очень быстрым вайпом команды.
Прочие летадлы (включая нелетающего, но схожего по поведению, Menace) НЕМНОГО менее опасны и также крайне неприятны.

Средство №1 от вражеских крылатых - Инженер.
Турель с модулем на дальность, поставленная на возвышенности с хорошим обзором, ОБЯЗАТЕЛЬНО должна быть выставлена КАК ТОЛЬКО МС ОБЪЯВИЛ О ПРИБЛИЖЕНИИ ВОЛНЫ.
Смарт-винтовка с модулем на угол наведения на цель послужит неплохим подспорьем - но дробовик в Turret Whip лучше.
Потому, что Tri-Jaws и прочих Breeders (дирижабли, призывающие электрошарики) надо сбивать быстро, не экономя патроны.
И пока смарт-винтовка закончит наводиться, с дробовиком МОЖНО успеть дать минимум два залпа Turret Whip (и, в зависимости от билда, даже немного пострелять от бедра самому).

Звучит абсурдно, но следующее по крутости ПВО - у Дреллера с ледомётом.
Неочевидно, но факт: почти все замороженные летадлы падают и разбиваются. И ширины ледяной струи обычно хватает, чтобы особо не целиться. И замораживаются они ну просто замечательно.
Оверклок на плевок снежком в этом контексте интересен, но, во-первых, жрёт топливо не в себя, а, во-вторых, требует некоторой сноровки, чтобы попадать по стайкам летунов.
Если нет уверенности в собственной меткости - вместо ледомёта в снежок лучше ледомёт в дальность струи. Дальности 15 хватает для большинства типовых столкновений с летунами.

И, да, даже не думайте на Haz4+ делать миссии с модификатором Mactera Plague.
Будет болеть попа.

-------------------------------------------------------

Угроза №2: снарядный голод

Между призывом раздачика патронов и его появлением проходит много времени, слишком много.
И даже если раздатчик УЖЕ СТОИТ - времени на то, чтобы перезарядить кирку, скорее всего, уже не будет. Потому, что дозаправка из раздатчика - дело времяёмкое.
А жуки - шустрые и подкидывают очень неожиданные сюрпризы (типа красного блевонтино залпом с закрытой позиции) очень часто.

Неочевидно, но факт: пока у дворфа вынута из штанов лазерная указка, в интерфейсе команды он видит, сколько у кого в команде осталось снарядов.
Четыре плашки по 25% каждая. Показывает, конечно, очень приблизительно - но общую картину передаёт точно.
По завершении каждой волны не зазорно посмотреть, насколько боеготовной осталась команда. И если по какой-то причине у вас меньше восьми плашек со снарядами на всех - НАДО призывать раздатчик.
СЕЙЧАС.
Потому, что потом будет поздно. . .

Следующий по важности вопрос - обеспечение команды Нитрой.
Каждую. Жилу. С. Нитрой. НАДО. Собрать. ПОЛНОСТЬЮ. До последнего кусочка.
И загрузить в Милку (Молли) / платформу / под ПРИ ПЕРВОЙ ЖЕ ВОЗМОЖНОСТИ.
Потому, что МС не отгружает боеприпасы в кредит. Сказано 80 Нитры - значит, 80 нитры, а не 79 и не 79.5 .
В частности, если на миссии с жидким моркитом (или мини-мулами) до старта насосов (аплинка) не удалось собрать 160 Нитры (два раздатчика) - это к вайпу.
Даши-Путешественницы (Доретта) это тоже касается - и 160 даже на минимальной длительности будет впритирку (и о побочных миссиях типа зарядок для корок лучше даже не думать). Лучше набирать 240 и более.
Причём, на финишной точке (собственно дреллинг хартстоуна) ДОЛЖНО быть МИНИМУМ 160 нитры - иначе последнюю четверть придётся воевать кирками и матом.
(а потом вам же ещё до пода возвращаться...)
На миссии "Саботаж" (этот грёбаный треугольник) без 240 Нитры будет очень, очень плохо. И раздатчики в ЛЮБОМ случае НАДО ставить не сильно далеко от точки битвы с боссом...

Считается, что обеспечение Нитрой лежит на Инженере + Скауте: один ставит платформы под жилы, второй по ним прыгает и всё собирает.
Но по большой нужде Дреллер умеренно отвратительно справляется водиночку.
Дрели руду не "копают" - а вот C4 с модулем на радиус разноса грунта очень даже да!
И - при некоторой практике - Дреллер водиночку МОЖЕТ забраться даже по очень тонкой колонне или сталагмиту. Трюк в том, чтобы чуть-чуть недоподнять дрели до зенита. Дрельнуть один раз. И аккуратно запрыгнуть на получившуюся ступеньку. И сверлить следующую под углом.

Если же Инженер лошак, а Дреллер горючку пропил, - значит, вся команда бросает всё и идёт чистить рыльца Лут-Жукам.
Лучше слегка покусанная Даша и патроны, чем целая Даша и без патронов.

-------------------------------------------------------

Угроза №3: толпы мелочи

Тратить в среднем по 1 патрону на 1 жука - это жутко неэкономно и медленно.
Потому, что дерьмо случается.
И когда из-за угла сделает БОНЖУР третий Детонатор подряд - глушить мелочь будет просто некогда. А значит, выметать её нужно максимально быстро. Тем более, на Haz4 на 4 человек мелкие жучки начинают кусаться как большие...

Дреллер с любым основным оружием + Микроволновкой - однозначный король разгона мелочи.
Причём, собрать микроволновку можно аж в двух вариантах - с оверклоком на пробитие лучом (+ бесплатное замедление) либо модулем на попкорн.
Это интересно: замедление от оверклока СКЛАДЫВАЕТСЯ с замедлением от модуля. И все они вместе СКЛАДЫВАЮТСЯ с замедлением от жижкомёта и переохлаждения. А значит, эта бандура будет и против больших жуков полезна.
Использовать и оверклок на замедление, и попкорн несколько избыточно - патронов не хватит-с...

Вровень с Дреллером держится Стрелок с миниганом, собранным в подгорание.
Т. е. это как минимум оверклок на поджарку + модуль на бабах при перегреве.
На урон, сквозные прострелы и прочее, в принципе, можно забить: для прочих задач у Стрелка есть совершенно чудовищные пушки во втором слоте...
Автопушка в урон по площади умеренно отвратительно заменяет миниган, поскольку у неё совершенно неоптимальное соотношение точности и разлёта осколков.
(и сокомандников иногда ваншотает - хотя и реже, чем ракетомёт...)
Зато по одиночным целям работает в среднем лучше. Требует привычки, не требует оверклока.

-------------------------------------------------------

Угроза №2.5: бесконечный респаун мелочи

По какой-то непостижимой причине я с этим дерьмом сталкиваюсь регулярно даже в Элитных Глубоких Погружениях с бородачами с учётками 200+ уровня.
Симптом всегда один и тот же: полное игнорирование наличия Brood Nexus (как их во множественном числе - Nexusi? Nexi?!) и/или Breeders.

Прёт нонстоп волна мелочи - ну и хрен с ним.
Собственный персонаж не раз, не два и не десять петюкнул "Надо найти источник мелочи!" - ну и хрен с ним.
Патронов как-то резко стало очень не хватать, а Нитру всю выжрали в борьбе с бесконечно прущей мелочью, - ну и хрен с ним.

Так вот, не хрен.
Если мелочь лезет - значит, её источник где-то рядом, в пределах ста метров.
НУЖНО смотаться и решить проблему.
Устранив причину.

Нексус при некоторой сноровке можно забить кирками и потом минимально зачистить разбрызгавшуюся мелочь.
Бридера можно развалить, потратив водиночку порядка полплашки (12.5%) боекомплекта, плюс-минус.

А вот на вынос КАЖДОЙ волны порождаемой ими мелочи надо вкладываться всей командой.
Потому, что, повторюсь, в Haz4 на четверых даже мелкие жучки кусаются больно-больно. И не всегда дохнут с одной тычки...

Выбор должен быть очевиден - но вот почему-то даже опытные игроки как-то лажают с этим...

P. S. Бомбить фиолетовые дырки всё-таки бесполезно. С другой стороны, Сеть говорит, что если близко к ним не подходить - мелочь из них лезть не будет.

-------------------------------------------------------

Вынос на первое место угроз с воздуха выглядит странным, спору нет.
Я не буду апеллировать к своему опыту. А вместо этого попрошу подумать над следующим.

Почти всё оружие дворфов умеренно бесполезно или жутко неудобно для стрельбы по летающим целям.
В частности, почти все предметы в слоте гранат ПОЛНОСТЬЮ бесполезны против летунов.
Да и мысль о том, что В ПЕЩЕРЕ что-то может свалиться на голову, для не-спелеолога звучит абсурдно.

При этом, повторюсь, на Hazard 4 на четверых даже мелкие электрошарики урон вливают огого.
А значит, с угрозой с воздуха НУЖНО считаться, тем более, что случается она всегда ВНЕЗАПНО.

И контрящее её оружие - всё равно остаётся в меру полезным против других угроз.