[моё] Dead by Daylight. Otz сдался
Поскольку игра эта, слава Богу, наконец-то становится настолько популярной, насколько заслуживает (т. е. уверенно уходит вслед за Миром Танков), видимо, сначала нужно дать несколько пояснений о том, кто есть кто и что зачем.
Кому пояснения, что за игра и что за человек, не нужны - промотайте до следующей линии из тире.
----------------------------
Dead by Daylight - асимметричный симулятор прораба-садиста.
Четыре игрока (рабочих) должны починить генераторы и покинуть объект.
Пятый (прораб) - должен ломать некачественно отремонтированные генераторы, выписывать лещей нерадивым рабочим и - казнить совсем неисправмых лентяев.
Когда-то эта игра претендовала на честный жанр хоррора... очень недолго. В последние несколько лет игра вызывает только обильное раздражение что у прораба, что у рабочих.
Игра кормится в первую очередь с Canada Media Fund, крутящего деньги через поддержку всякой национальной увеболльщины (<- дети не гуглите Уве Болла).
Во вторую - с немногочисленной фанатской базы, принявшей крайне странную схему монетизации игры: "купи новое DLC или останься неконкурентоспособным на ближайшие полгода-год".
В третью - с читеров и ботоводов, которым всё-таки нужны новые копии игры после бана старых.
Модерация мышей не ловит, сообщество имеет уровень токсичности в 0.8 DOTA2 (или около 0.75 CSGO), что всё равно очень дохрена, техподдержка отсутствует как класс, и сама игра уверенно деградирует куда-то в сторону глючной демки для отмывания денег...
Но даже у такого кода куска ЕСТЬ свои защитники и поборники.
Otzdarva - один из них.
Как это нынче модно называть, Community Ambassador игры, который за счёт своей природной харизмы и некоторых вливаний от разработчиков уверенно раскачивал просмотры игры на twitch.tv и YouTube , помогал новичкам, писал первоклассную аналитику по игре в доступной форме для профессионалов и вообще тащил как боженька.
Вкупе с чилловым нравом, регулярными визитами его красавицы жены в кадр и ещё кое-какими трюками, "качал" популярность игре он отменно.
Не смотря на то, что эта игра способна выбесить даже Будду, Отз стоически переносил собственный бомбаж и продолжал "качать".
Но 13 декабря 2023 года случилось кое-что, отчего психанул даже он.
----------------------------
Время от времени у любого короля начинает свербеть под короной на предмет выйти к народу своему любимому, искупаться в его любви "из первых рук", без посредников в виде тупых бояр и подсадных жополизов.
В случае с видеоиграми, модно оформлять такие "выходы в люди" через сессии вопросов и ответов на Reddit, в темах типа AMA - Ask Me Anything (Спроси Что Угодно).
Обычно, проходит это на удивление мирно: игроки задают и так известные вопросы, разработчики дают обтекаемые ответы, все расходятся довольные друг другом, community manager игры получает очередной денежный бонус за креативные активности.
Крайний раз для Dead by Daylight случился 13 декабря 2023 года - и прошёл не по плану по непонятной причине.
То ли КМ был пьян, то ли КМ был трезв, то ли игроков положение вещей в игре припекать начало совсем не по-детски и вопросы они стали задавать совсем уж неожиданные.
Ну сами посудите, как так можно общаться с игроками? Умеренно утрированные смысловые цитаты:
- Спасибо за анонс слайдера FOV ("угла обзора") - а что насчёт прицельной точки?
- Какая прицельная точка? Для Охотницы [прораб с дальней атакой метательным топором]? Этого не будет. (псссст, включи прицел в настройках монитора, балда (<- разработчик реально такое посоветовал, купи монитор с целиком!))
Примечание лично от себя.
Какой-никакой целик нужен в ЛЮБОЙ игре от первого лица, чтобы:
1. Снизить эффект от motion sickness (подташнивания из-за того, что и без того мыльное изображение на мониторе ещё и скачет).
2. Понизить порог вхождения в игру через более точные атаки - причём, не только за прорабов с дальними атаками. Даже у рукопашных атак в игре крайне удивительные хитбоксы и без целика к ним привыкать тяжко-тяжко...
3. Платформинг. Да, в DbD иногда надо попрыгать или побегать вокруг дырок в земле. Поскольку в виде от первого лица собственных ног не видно, целик - единственный удобный способ не проваливаться в каждую выщербину.
Последней сколь либо популярной игрой, державшейся за принцип "Никаких Прицелов", был Payday 2 - но и то примерно год назад наиминимальнейшую прицельную точечку для всех подряд там ввели.
Хотя уж там то проблема точности для новичков решается тривиально безо всяких мониторов: на почти любое оружие ставится лазерный прицел...
- Реконнект? [возврат в уже идущую сессию, если игрока выкинуло из-за технических проблем. На данный момент возврат не возможен и покинувший сессию досрочно игрок наказывается игрой. И это при том, что всё необходимое для реконнекта (включая замещение выпавшего игрока тупым ботом) в игре УЖЕ ЕСТЬ и из-за убогости использования движка игры выкидывает игроков ОЧЕНЬ ЧАСТО]
- Мы обсудим приоритет этого функционала... когда-нибудь.
- Когда уже звуки раненых и выдохшихся игроков-рабочих нормализуют по громкости? [это важнее, чем кажется, в игре, в которой рабочим нужно прятаться, а прорабу - из-за прогрессирующего кретинизма разработчиков - всё чаще находить рабочих на слух, а не более штатными игровыми методами]
- Это сложнее, чем мы думаем... [закинуть пачку аудиофайлов в произвольный аудиоредактор и сделать обрезку громкости по самому тихому - хотя бы на первое время - охренеть сложно]
И так далее по всем кочкам.
Обычно крайне доброжелательный и оптимистичный Otz от таких новостей обалдел, разродился пресс-релизом

который (с его харизмой, темпераментом и общим достаточно чилловым нравом) равносилен десяти минутам отборнейшего мата.
В котором, помимо прочего, проанонсировал, что больше так плотно загоняться по этой игре, корячиться, чтобы помочь и новичку, и профи игрой наслаждатся, он НЕ НАМЕРЕН. Раз уж сами разработчики не стесняются настолько наплевательски относиться к игре и игрокам.
С одной стороны, с амбассадорской иглы слезть может быть немножко сложно.
Сужу по ВГшному инсайду.
Контрактики всякие интересные, тройничок между стримером/амбассадором, разработчиками игры и держателями стриминговой площадки... ДЕНЬГИ опять же...
С такого так легко не слазят.
С другой стороны, как и всякий здравомыслящий южанин, Отз давно и накрепко занялся диверсификацией дохода.
И успел, помимо прочего, здорово подкачать популярность свежевышедшему Darkest Dungeon 2, Texas Chainsaw Massacre, Lies of P... да мало ли где ещё его примут с распростёртыми объятиями официально!
И уж если сам амбассадор анонсировал такое охлаждение отношений - разработчику остаётся только утереться.
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 0/0