[моё] Небиологический генезис на примере зачарованных доспехов
Любой уважающий себя специалист по зачарованным доспехам знает: нет никакого прока от условного полного доспеха, если заказчик не в состоянии его носить.
Проблема стоимости ремонта решаема.
Если заказчик смог отвалить два мешка монет за такую, и без зачарования довольно дорогую, игрушку, то уж ещё полмешка на ремонт и профилактику как-нибудь наскребёт.
Проблема защиты в целом тоже решаема.
В эпоху огненных шаров и громовых разрядов из волшебных палочек, толщина материала больше определённого предела значения не имеет, зато значение имеет подбор материала и мощность чар от не обременённых законами механики видов атак.
Более того.
За минувшие два столетия эти проблемы и так в целом решены, решения стандартизированы и эффективны.
А вот с непосредственно ношением есть проблемки.
Доспех зачаровывается как единое целое.
При этом, с одной стороны, подрезать кусок или переставить клёпку на пластине, выдерживающей (после зачарования) прямое попадание вулканической "бомбы", оказывается невероятно дорогим удовольствием.
С другой, даже если идеально обмерять заказчика, где-то через неделю-две использования выясняется, что что-то не учтено. Натирает где-то или жмёт, или ещё чего.
Всё-таки, все мы живые, тела иногда меняются. Особенно после особо сытного обеда...
А делать припуски на всё и сразу - заказчику всё равно придётся за это переплачивать. Да и эстетическая сторона вопроса страдает. Особенно сзади.
С третьей, в среднем зачарованный предмет почти всегда становится тяжелее.
В случае и без того нелёгкого полного доспеха - который для комфортного ношения и так требует впечатляющих физических данных - разница может быть крайне ощутима.
В поисках по-настоящему массового решения этих проблем было выработано два "неписанных правила", которые имеющиеся проблемы порешали, но имели один крайне нехороший побочный эффект.
Первое.
На любой достаточно дорогой (и/или сложной конструкции) доспех стало принято накладывать особую разновидность чар пластичности, основанную на поглощении металлом металла.
Формулу открыли при исследовании возможности создания бесшовного доспеха (и в последнем пока не преуспели) - но и это прогресс.
С этой формулой доспех В ЦЕЛОМ полностью сохраняет свои свойства, но по мере ношения сочленения в нём постепенно подстраиваются под носителя. "Переползают" по чуть-чуть клёпки, понемногу отгибаются либо сдвигаются края пластин за счёт того, что доспех сам у себя что-то забирает и отращивает.
Проблема истончения пластин у любителей переедания (чем больше пузырь, тем тоньше его стенка, ну, вы поняли) при этом оказалась решена вместе с проблемой долгосрочной профилактики и мелкого ремонта.
Металл доспеха понемногу впитывает в себя достаточно маленькие осколки более-менее схожих по составу сплавов и распределяет его для залатывания дыр и прочих растяжек.
Алхимик, открывший пропорции состава для полирования доспехов на основе железной пыли, одинаково усвояемого ЛЮБЫМИ доспехами под этими чарами пластичности, во-первых, дал толчок повсеместному внедрению этого правила, а во-вторых, неплохо обогатился...
Второе.
Поскольку чары пластичности уже стали неким всеобщим стандартом, добавление слабых "самодвижущихся" чар оказалось вполне разумным и очевидным следующим шагом.
Сами "самодвижущиеся" чары были известны давным-давно. В том числе, пригодные для зачарования доспехов.
Проблема, над которой обливались слезами поколения големологов, состояла в том, что как ни черти чертежи, как ни куй, какой смазкой ни поливай, самодвижущиеся сочленения будут крайне быстро истираться и заедать из-за мельчайших дефектов сборки и подгонки.
А искать для ковки клёпок бронных кузнецов-ювелиров - это как искать летучую рыбу, такое сочетание умений встречается крайне нечасто, стоит дорого и работа длится ОООООООООЧЕНЬ долго...
Почему не левитация и не прочие облегчители?
За исключением применения редчайших зачарований на сцепление и прочих "якорей", кто тяжелее - тот и молот, кто легче - тот и наковальня, если можно так перефразировать принцип одного из стилей использования двуручных мечей.
Да и перестараться с таким зачарованием легче лёгкого.
Почему именно "самодвижущиеся"?
Каждый фехтует (и колдует) немного по-своему. Свои пропорции тела, своя мышечная память, свои авторские финты...
Зашивать в чары какие-то фиксированные пассы (готовые сочетания приёмов) бессмысленно: такой доспех будет сковывать движение ещё сильнее, чем незачарованный.
То есть, когда встал вопрос, как вообще помочь передвигаться тяжелобронированному воину, любые попытки что-то надумать потихоньку сходились к необходимости "вшить" в чары какие-то зачатки искусственного разума.
Чтобы доспех "улавливал" и "повторял" движения носителя как можно точнее, именно тогда, когда это нужнее всего.
Ну и держал равновесие при перемещении.
Да и надевать такой водиночку намноооооого проще! За приемлемую доплату такой доспех будет обучен "помогать" этому процессу.
Когда были обнаружены первые "ожившие доспехи", те гильдии магов, где преобладали големологи, не на шутку встревожились и попытались докопаться, кто и где обустроил нелегальную лабораторию.
(почему этим не занимались легально - это тема для отдельного обзора)
Что характерно, неуспешно.
N итераций расследования спустя было установлено вот что.
Иногда обладатель зачарованного доспеха оказывается хилее, чем он думал, и даже доспех не помогает ему от бесславной кончины.
При этом, изредка так случается, что доспех никто не подбирает.
Например, жил славный рыцарь под обетом одиночества, помер, и его никто не хватился.
А доспех стоит на стойке, ждёт своего часа.
При проявлении первых следов ржавчины чары саморемонта активируются и "подвисают".
На что, рано или поздно, срабатывают чары "самоходности".
Что и почему именно происходит дальше - взгляды на этот этап разнятся. И, из-за непредсказуемости и размазанности по времени, пронаблюдать этот процесс пока не удавалось.
Так или иначе, доспех находит какой-то источник железа и понемногу соскабливает с него материал для саморемонта, что само по себе могло бы быть поводом для гордости у создавшего их кузнеца.
Проблемы начинаются в случае, если "самоходный" доспех каким-то чудом оказался рядом с достаточным количеством зачарованного железа, причём с имеющими хоть какое-то отношение к условно-разумной самоходности чарами.
Никто не учёл, что при поглощении такого материала саморемонтом разумность чар "самоходности" повышается, как если бы ослабленный вариант чар "ремонтировался" до более полноценного.
И по достижении какого-то предела разумности (либо по истощении запасов железа по месту потери) такие вот "ожившие доспехи" начинают целеустремлённо искать новые источники материала, в том числе, чтобы и запасти впрок.
"Ожившие доспехи" вполне мирные, если их не трогать, - и у не-магов в среднем хватает мозгов, чтобы не атаковать первыми самоходную бандуру, которая изначально была спроектирована так, чтобы быть максимально неубиваемой.
Найденные экземпляры отлавливаются магами и переправляются в распоряжение големологов для тех немногих легальных экспериментов, которые пока можно проводить на таком материале.
Коммуникация с "ожившими доспехами" - это теперь модная философская проблема, которая:
- не решается пером и пергаментом ввиду неумения доспеха читать писать,
- не решается общением вслух потому, что говорить и слушать стальным пластинам физически нечем,
- иллюзии (как средство магического язык-независимого и/или способ-независимого контакта) и телепатия в принципе не пригодны к применению на заведомо неодушевлённое существо,
- превращение (трансфигурация?) "ожившего доспеха" в что-то более коммуникабельное требует поррррррядочного капитала на закупку дорогих материальных компонентов, потратить который пока никто не решался. В конце концов, если бы зачарованный доспех можно было так легко превратить в лягушку, воины при поддержке магов бы дрались голыми. А эта зараза ещё и активно этому сопротивляется за счёт чар пластичности/саморемонта,
- при переплавке, очевидно, эффект от чар полностью теряется.
Говорят, одна из гильдий магов, специализирующаяся на прорицании, всё-таки смогла зацапать себе парочку "оживших доспехов", выстроила для них целый (сравнительно) легко изменяемый лабиринт и теперь проводит с их помощью вступительные испытания для сколь либо сильных новичков.
Поскольку к обычным методам магической подтасовки результатов прорицания "ожившие доспехи" абсолютно нечувствительны и в целом их поведение в механизированном лабиринте довольно непредсказуемо, это отличный способ для отсева шарлатанов и заведомо слабых кандидатов.
Говорят, что гильдии магов врут, и на самом деле это и не доспехи вовсе, а жертвы экспериментов по выведению идеального воина с железной кожей и неутомимостью. Классика.
Говорят, что не было никаких "оживших доспехов", что это всё слухи, пущеные обедневшими рыцарями, чтобы сбить цену на зачарования.
Говорят, достаточно попытаться погрузить любой самоходный зачарованный доспех в кислоту, чтобы он стал "ожившим доспехом".
Говорят, где-то встречали "оживших" механических птиц и даже целые статуи.
Говорят много. Рассказывают мало. Угадывают ещё меньше.
Однако, с некоторых пор стало принято после каждого сколь либо серьёзного боя выявлять в своей армии нехватку зачарованных доспехов и СОВМЕСТНО искать на бывшем поле боя пропавшие экземпляры.
По не известной рядовым воякам причине эту новую традицию соблюдают даже жёстче, чем традицию обмена пленными и покойными.
Неспроста это...
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 1/0