[моё] Разработка мобильных дрочилен для "чайников" и "a reference to the rest of us"
Копия рецензии на очередной кода кусок на Unity от неких нонеймов.
Я тащу этот "негатив" сюда потому, что по какой-то причине (рюмка кофейного ликёра после ужина?) рецензия получилась удивительно стройной и последовательной.
Так уж сложилось, что именно это рецензируемый игросодержащий продукт просто собрал БИНГО по карте "как нельзя делать мобильные дрочильни".
Я чуть-чуть подровнял форматирование (относительно оригинала) для вашего удобства. Вдруг пригодится?
Вы готовы?
--------------------------------------------------------------
Запомните, разработчики.
Гейм-дизайнер - это профессия.
Нет, это не рисовала графики.
Это тот бедный человек, который продумает и задокументирует ожидания от игрового процесса для последующего распила на конечное число задач и передачу этих задач на реализацию программистам.
Если такого человека на проекте нет - будет как в PANOPTYCA : Idle RPG Manager .
Где игровой процесс настолько отшлифован, что обучающую миссию даже не смогли нормально слизать с мобильных гриндилок, которыми явно вдохновлялись.
И где В АЙДЛЕРЕ управление героем и кликанье по монстрам вручную нужно ровно до момента, когда UI сподобится показать, где находится кнопка "включить встроенный бот". Эта механика не нужна. Эта механика реализована через конскую задницу (см. конец следующего абзаца). Но она зачем-то есть.
UI/UX-дизайнер - это профессия.
Нет, это не рисовала кнопочек.
Это тот бедный человек, который проектирует интерфейс игры и опосредованно связанные с интерфейсом элементы игрового процесса так, чтобы играть было удобно, понятно, практично.
Если такого человека нет - будет как в PANOPTYCA : Idle RPG Manager .
Где интерфейс настолько убог, что кнопка "забрать награду" по списку квестов, в квесте, чёрт побери, подсвеченном туториалом, не появится, пока курсор не наведёшь на строчку с квестом.
И где механика ручной автоатаки (зажали мышь, навелись на монстра - герой подошёл и начал атаковать монстра) НЕ РАБОТАЕТ. Её не существует. Хотя это золотой стандарт для жанров, в которых героя нужно водить от монстра к монстру и закликивать этих монстров атакой.
Тестировщик - это профессия.
Нет, это не заводила багов в жире.
Это тот бедный человек, который на основе документов геймдизайнера (которого нет на проекте) и программиста (который, к сожалению, есть на проекте) составляет сценарии проверки, а работает ли вообще игра, адекватны ли минимальные системные требования, и - если выяснилось, что игра не работает или не вписывается - надлежащим образом рапортует менеджеру проекта (которого на проекте, видимо, нет), что есть такая-то и сякая-то проблема, шаги воспроизведения такие-то, мешает делать сякое-то.
Если такого человека нет - будет как в PANOPTYCA : Idle RPG Manager .
Где совершенно неожиданные кнопки интерфейса пытаются открыть игроку веб-браузер без спроса, что уже двадцать лет как дурной тон.
Постоянно возникают не прикрытые loader'ом подгрузки ресурсов, выглядящие, как попытка игры вылететь.
Игра при выходе из неё намертво вешает Steam и для хотя бы повторного запуска Steam требуется вычищать руками подвисшие процессы и несколько раз перезапускать Steam.
А в святая святых - монетизацию F2P проекта - постоянно закрадываются какие-то критичные баги, из-за которых приходится блеять, чпокать себе задний карман и раздавать компенсации заплатившим реальные деньги игрокам.
Специалист по монетизации - это профессия.
Нет, это не бухгалтер, который следить за тем, как деньги на счёт компании капают.
Это тот бедный человек, который на основе здравого смысла, документов геймдизайнера, науки экономики и обильных жертвоприношений Маркетинговому Молоху строит бОльшую половину воронки, ту её часть, в которой уже пришедший игрок должен расставаться со своими деньгами в пользу разработчиков игры. И выдаёт дроздов прочим членам команды в случае, если по какой-то причине "воронка" на его половине "засоряется".
Если такого человека нет - будет как в PANOPTYCA : Idle RPG Manager .
Где есть 3 (три) неких "пасса" ("баттлпасса?"), которые непойми что делают.
Где есть некая донатная валюта, которой даже выдают компенсацию, но зачем она нужна - непонятно.
Хотя для F2P проекта помощь игроку в понимании, куда совать деньги, чтобы понимать какое конкретно преимущество, - это база. Основа и опора.
Без этого набора сотрудников с этими профессиями лучше заняться чем-то другим.
Я бы продолжал список профессий, без представителей которых в команде в разработку мобильнообразной гриндилки соваться нельзя.
Но, к сожалению, без этих четырёх профессий в игродельчестве по профилю мобильных гриндилок делать - нечего.
Потому, что не вы одни такие умные. Вас таких полный Google Play Store, один другого страшнее.
И прибыль получить удастся только по ошибке.
Вашему издателю не понравится, если именно по этому вопросу вы не ошибётесь.
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 2/0