Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя Útost Alronbem
    7 месяцев24 дек. 2025 в 12:23

    [моё] Как придумать уникальную ККИ - и необратимо испортить её. Animation Throwdown

    Animation Throwdown показал самую отвратительную для онлайн-ККИ механику

    Настолько отвратительную, что я пока только одного подражателя видел, который отважился и её слепо склонировать.

    Видите ли, 99% ИМПАКТА на поле в этой игре и её клонах дают "комбо-карты".
    Которые составляются из двух половинок абсолютно разных типов.
    И не обязательно имеют что-то общее (кроме арта) со своими пререквизитами.

    Выглядит это как-то так:
    Сложили Персонажа: Фрай с Предметом: Школа и получили Фрая-Школьника со способностью "проспать"
    Сложили Персонажа: Фрай с Предметом: Школа и получили Фрая-Школьника со способностью "проспать"
    Если я правильно помню, внизу справа интерфейс напоминает, что комбо "Школа + Зойдберг" и комбо "Фрай + Деньги" уже исследовано.

    В ход можно сыграть только одну базовую карту.
    Сыгрывание второй половинки на первую убирает половинки и даёт комбо-карту.
    Базовые карты по определению сосут - только комбо-карты приведут к победе.

    Проблема с этой механикой довольно неожиданная: даже у стартовой колоды большая часть комбо с картами этой колоды... не исследована.
    Нельзя просто так в стиле Doodle God ляпнуть две карты друг поверх друга и использовать результат - сначала надо сунуть обе в специальную приблуду и подождать.
    От пятнадцати минут и более.
    И повторить эту процедуру по разу для каждой пары пригодных к совмещению карт.

    На бумаге это махровая P2W монетизация: отсыпал донатерской валюты - ликвидировал "неудобство".

    Только вот по мере увеличения библиотеки карт игрока тратить надо всё больше.
    И больше.
    И больше.
    И больше.

    Да и "неудобство" здесь - подмена понятий.

    Игра не желает, чтобы её киллер-фичей, делающей её особенной среди других коллекционно-карточно-образных, пользовались.
    Игра яростно этому противится.
    Игра стремится вызвать у игрока не допаминовый пендель между полушарий мозгов, а смерть от кринжа.

    Потому, что у нормальных ККИ если открыл в бустере/ящике/лутбоксе/собаке хорошую карту - это прям эмоциональный катарсис и стремление заплатить ещё, чтобы собрать хорошую колоду вокруг этой хорошей карты.

    А у AT и его крайне редких клонов - наоборот, грусть, тоска и озлобленность: теперь ещё и к этой карте комбы качать сутками реального времени...

    Так.
    Делать.
    Нельзя.
    / 1 / 0
    Отношение пожительных и отрицательных голосов: 1/0
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6