[моё] Как придумать уникальную ККИ - и необратимо испортить её. Animation Throwdown
Animation Throwdown показал самую отвратительную для онлайн-ККИ механику
Видите ли, 99% ИМПАКТА на поле в этой игре и её клонах дают "комбо-карты".
Которые составляются из двух половинок абсолютно разных типов.
И не обязательно имеют что-то общее (кроме арта) со своими пререквизитами.
Выглядит это как-то так:
Если я правильно помню, внизу справа интерфейс напоминает, что комбо "Школа + Зойдберг" и комбо "Фрай + Деньги" уже исследовано.
В ход можно сыграть только одну базовую карту.
Сыгрывание второй половинки на первую убирает половинки и даёт комбо-карту.
Базовые карты по определению сосут - только комбо-карты приведут к победе.
Проблема с этой механикой довольно неожиданная: даже у стартовой колоды большая часть комбо с картами этой колоды... не исследована.
Нельзя просто так в стиле Doodle God ляпнуть две карты друг поверх друга и использовать результат - сначала надо сунуть обе в специальную приблуду и подождать.
От пятнадцати минут и более.
И повторить эту процедуру по разу для каждой пары пригодных к совмещению карт.
На бумаге это махровая P2W монетизация: отсыпал донатерской валюты - ликвидировал "неудобство".
Только вот по мере увеличения библиотеки карт игрока тратить надо всё больше.
И больше.
И больше.
И больше.
Да и "неудобство" здесь - подмена понятий.
Игра не желает, чтобы её киллер-фичей, делающей её особенной среди других коллекционно-карточно-образных, пользовались.
Игра яростно этому противится.
Игра стремится вызвать у игрока не допаминовый пендель между полушарий мозгов, а смерть от кринжа.
Потому, что у нормальных ККИ если открыл в бустере/ящике/лутбоксе/собаке хорошую карту - это прям эмоциональный катарсис и стремление заплатить ещё, чтобы собрать хорошую колоду вокруг этой хорошей карты.
А у AT и его крайне редких клонов - наоборот, грусть, тоска и озлобленность: теперь ещё и к этой карте комбы качать сутками реального времени...
Так.
Делать.
Нельзя.
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 1/0