Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя R@lerT
    • Администратор
    19 лет22 мая 2007 в 12:22

    StarCraft 2



    На саммите Worldwide Invitational, который открылся сегодня в южнокорейской столице, Blizzard официально анонсировала StarCraft 2, продолжение культовой real-time стратегии, первая часть которой вышла в 1997 году. В ходе презентации были показан рабочий билд игры. Землянам вновь предстоит сойтись в битве с двумя инопланетными расами — протоссами и зергами. Не изменятся и два столпа местной экономики — кристаллы и газ.

    Как и положено во всяком приличном сиквеле, знакомые вооющие стороны разживутся новыми юнитами, а старые герои откроют в себе дополнительные таланты. Например, zealots научились быстро приближаться к жертве, не давая ей шанс опомниться, хотя куда интереснее выглядит новый боец — immortal, включающий защитные щиты каждый раз, когда его хотят очень сильно обидеть. Ему не страшны даже осадные танки землян! Видимо, поэтому выходцы с третьей планеты от Солнца выпускают отряды reapers — десантников с реактивными ранцами, вооруженных двумя типами маломощных пистолетов.



    За время, прошедшее после выхода StarCraft: Brood War, протоссы лучше освоили телепортацию. Теперь их армии могут материализовываться в любой точке карты, лишь бы там неподалеку стоял пилон. Новый юнит — сталкер — способен перемещаться "скачками" из одной точки в другую. Защитные барьеры так и вовсе лишены ограничений по местности — возводи, где хочешь. Ответ зергов на подобные фокусы — дешевый терроризм: склизкие твари превращаются в живые бомбы, быстро несущиеся по земле, и взрываются под носом у неприятеля.



    Впрочем, протоссы верят не только в технологические хитрости. Их колоссы — огромные длинноногие создания, лихо испепеляющие толпы (до полсотни за раз!) зергов из сдвоенных лазерных пушек. Одно плохо: выпустив такого гиганта на прогулку, придется прикрывать его с воздуха, ведь колоссы уязвимы против авиаударов. Эта задача вполне по плечу фениксам — штурмовикам, умеющим выплевывать по несколько снарядов за раз в обмен на временную небоеспособность. Правда, для борьбы с земными крейсерами нужно что-то покруче, скажем, warprey — чем дольше работает лазер этого корабля, тем больнее он "жалит" врага. Главное — не угодить под обстрел обычной пехоты, чьи автоматы быстро превращают дорогую посудину в груду трухи (падающей, между прочим, сообразно законам физики).



    Когда заканчиваются все аргументы, на сцену выползает Protoss Mothership — гигантская летучая база, существующая в единственном экземпляре. Эта дорогая игрушка плюется бомбами, замедляющими ход времени вокруг себя, и создает миниатюрные черные дыры. В ходе презентации одна такая воронка втянула в себя четыре земных крейсера за какие-то 10 секунд.



    Физика и современная графика — не единственные коньки движка StarCraft 2. Даже в ее нынешем, далеком от альфа-версии, состоянии, игра без труда вываливает на экран до сотни юнитов, не теряя при этом в скорости (хотя, кто знает, какой чудо-компьютер Blizzard заготовила для шоу в Сеуле?). В остальном же SC 2 копирует свою предшественницу — разработчики сохранили интерфейс, графический стиль и пропорции юнитов.



    Дата выхода StarCraft 2 пока не объявлена.



    Официальный сайт StarCraft 2
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя MEd~
    • Is this real life ?!
    19 лет22 мая 2007 в 13:08
    ы....спс....прикольно...вот тока када она выйдет ???
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Кравченко
    • Дома
    19 лет9 июня 2007 в 17:21
    Два дня назад Крис Сайгэти, главный продюсер StarCraft’a 2, в интервью каналу IGN поделился весьма занятной информацией касательно особенностей, которые ждут всех поклонников во второй части легендарной стратегии. Кстати на эту тему в среде геймеров развелось так много слухов, что данная информация должна, хотя бы на немного, но расставить все точки над «i».

    Лимит юнитов остается неизменным – 200 единиц (хотя, если верить слухам, оно достигает 300).
    Высокие системные требования (особенно это касается видео-карты).
    Игра будет поддерживать платформы Windows XP/Vista и Macintosh
    Никаких эквивалентных протоссовскому Mothership’y юнитов у других рас не будет (соответственно все слухи о героях отпадают).
    Будет добавлен второй редактор карт, для начинающих пользователей, для того, что у них было меньше проблем на первых порах с созданием карт.
    Расы будет три.
    Продолжения кампании не будет.
    Геймплей останется тем же абсолютно.
    Дата релиза, дословно: «Будет объявлена, когда игра будет полностью готова».

    Таким образом, господин Сайгэти еще раз попросил всех любителей старкрафта верить не слухам, а официальной информации от самих разработчиков. Ориентир же выхода SC2 остается неизменным – январь 2008 года.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Grave Digger 2
    • Заслуженный участник
    19 лет19 июня 2007 в 19:27
    + Ещё картинки если нужны ещё напишите всегда рад!
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя taKe
    • Всё время тут
    18 лет21 окт. 2007 в 06:25
    Наверное самая сбалансированая стратегия из всех. Моя любимая.
    Тосов как всегда сделали епически мощной расой.
    Героев там небыло и по истории быть не может...
    Mothership-ом будут оперировать тока нубы и пьяные:)) Во первых можно содержать только 1 маму. О пачке мам и не мечтайте) Во вторых он ужасно дорогой и медленный:
    Терры - Пачка(не 12 как раньше, а 16) невидимых стелсов и бублик.(бублик играет самую важную роль!!!!) Бьешь обзервер, снимаешь бубликом defence shield и просто сносиш маму,попутно отбиваясь от спешащих на помощь обзерверов))))
    Зерги - Про них в трэйлерах сказано меньше всего:( а жаль. Эти ребята могут так взгреть, что ого-го!:) Но если брать в рассчёт старых юнитов, я бы ими на маму пошел 2-мя отвлекающими девориерами и пачкой Spire - S . Для тех кто не в курсе, это сцуко маленькие засранцы-камикадзе. Легки на подъём и наносят норм домага. (можно пол пачки гидр к девориерам прицепить, для убедительности манёвра) Овер - само собой тоже пойдет в расход:)

    Вообщем крайне жду выхода этой игры.Очень надеюсь, что исход любой стычки будет все так же решать скилл и фантазия.
    И очень хотелось бы узнать хотя бы приблизительные требования , пусть даже завышеные! Хоть будет на что ровняться.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Arhont
    • Ветеран
    18 лет9 дек. 2007 в 09:09
    Народ, есть что нить новое с близкона? Ну там мувы новые или так инфа?
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя UN
    • Happi =^'_'^=
    18 лет21 февр. 2008 в 16:40
    есть какя-нить инфа па поваду выхада?
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя bond
    • Не халявщик
    18 лет21 февр. 2008 в 17:27
    Конкретной информации по дате выхода нету,но выйдет она точно не весной,что-то подсказывает мне это) По сути разработчики еще сами не определили какие юниты будут в игре и постоянно правят их или убирают вовсе из игры.Если кому интересно то на русском больше информации можно прочитать на сайте см. ссылку
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя bond
    • Не халявщик
    18 лет10 мар. 2008 в 13:45
    И вот наконец начали наблюдатся хоть какие то сдвиги в плане продвижения игры к выпуску.
    Фанаты зергов ликуйте)На форуме сайта см. ссылку было вылженно расписание презентации рассы "Zerg",так же там было обнаружено несколько новых скриншотов....вообщем читайте сами ,выкладываю информацию.

    Само расписание на 10 марта(Все указанное время для часового пояса в котором находится Корея):
    На Blizzforums.com появилось расписание показа зергов, стянутое с корейского сайта. Судя по всему это уже не слухи, хотя Blizzard всё равно молчат.

    Видеоанонс зергов - 10:30 ~ 10:40
    - Видео длиной примерно 8 минут, которое будет загружено на сайт THISISGAME.com сразу после демонстрации;

    Презентация расы зергов - 10:40 ~ 11:00
    - Фрэнк Пирс расскажет про зергов.

    Интервью с прессой - 11:00 ~ 12:00
    - Интервью с Пирсом - ничего особенного.

    Демонстрация с профессионалами - 12:00 ~ 13:00
    - Boxer, NaDa, sAviOr, Nal_rA, Bisu, Jaedong и другие будут играть в StarCraft 2;

    Демонстрация StarCraft 2 - 13:30 ~ 15:30
    - ТОЛЬКО ДЛЯ ПРЕССЫ.

    Итак с расписанием закончили,перейдем к скриншотам ,которые по написанному на сайте были честно скачаны с корейского сайта)

    Скриншот №1
    Фанаты добились своего. Крики о слишком пёстрой и "мультяшной" цветовой гамме сподвигнули разработчиков пересмотреть своё творение. И вот результат. Цвета явно стали менее яркими, текстуры более "грязными", и вообще налицо явное улучшение картинки (или мне просто кажется).
    10713

    Скриншот №2
    Вот тут начинается самое интересное.
    Среди этого достаточно большего сражения мы наконец-то впервые можем полюбоваться на двух новеньких юнитов. Встречаем Нулификатора Протоссов и Мародёра Терран! Я считаю оба юнита удались на славу.
    Ещё на скрине можно наблюдать слегка обновленную модель Зилота и видимо новый вариант способности Боевого Крейсера "Плазменные торпеды".
    10714

    Скриншот №3
    А здесь у нас ещё один новый юнит, который подозрительно напоминает вультуру, что в принципе очень радует. Вы естественно уже догадались, что это Шакал. Правда тут нас подстерегает неожиданность: у него на вооружении... огнемёт (за место обещанного рейлгана). Но он почему-то не поворачивается, хотя это, я думаю, временно. А так, в целом, идея интересная.
    Так же на скрине можно очень четко увидеть нынешний радиус пси-шторма.
    10715

    Скриншот №4
    Ну и тут мы совсем не сразу можем обнаружить способность "Анти-гравитация", которая перекочевала к Нулификатору (Высшему Темплару же вернули Галлюцинацию). Она используется для поднятия камней, блокирующих вход на рампу, чтобы обеспечить "незаметное" проникновение Темных темпларов.
    10716

    И на последок 2 бонусных скрина)
    На оффициальном сайте появился раздел зергов,пока он не активен но увидеть его уже можно сейчас:
    10717

    А тут у нас Зерлинг и Ультралиск
    10718

    На этом и закончим.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6