Спутник в игре выбрал скорость, которой у героя нет
Представьте обычное задание в игре: нужно проводить человека до соседней деревни. Дорога короткая, врагов вроде не видно. Можно немного передохнуть после всех этих битв.
Но попутчик начинает идти. Чуть быстрее, чем герой шагает. И заметно медленнее, чем герой бежит. Так что спокойно двигаться рядом внезапно оказывается сложнее, чем победить предыдущего босса.
Включаешь бег, обгоняешь, останавливаешься. Ждёшь. Делаешь ещё несколько шагов. Переходишь на ходьбу и теперь уже сам отстаёшь. Получается странный танец вокруг человека, который просто идёт по дороге и совершенно доволен своим темпом.
Он ещё может рассказывать что-нибудь важное. Про опасность, срочное поручение и то, как всем надо поторопиться. При этом его ноги явно не участвуют в общем совещании.
Самое обидное, если стоит отойти подальше, как он тоже останавливается и ждёт. Герой способен пересечь полкарты, но сейчас его главное испытание состоит из трёх метров дороги.
После такого отдельная кнопка "идти рядом с этим человеком" выглядит вполне достойной наградой за квест. Можно даже без меча и мешка золота. Просто разрешите двум людям наконец идти с одной скоростью.
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 2/0