Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя [U2]RavingRabbid
    • Moderator
    17 лет19 июля 2009 в 06:45

    Fallout 2




    О игре (Википедия)

    Сюжет

    Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Жителем Убежища (англ. Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit — ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный; в нелицензионных версиях также используются перевод «Группа Эдемских Конструкционных Компонентов» и «КоСоГоР» — «Комплект по Созданию Города-Рая»), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь.

    Избранный, прихватив с собой немного исцеляющего порошка и копье (а так же в зависимости от того на сколько удасться обнести соплеменников-ещё пара копий, пара ножей, заточенное копье и кучку всякого барахла), отправляется в опасные поиски…

    Игровой процесс

    Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс мало чем отличается от предшественника.


    Ход игры

    Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, лишь незначительная часть которых обязательна для выполнения.

    Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.

    Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике.

    Хотя геймплей в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём.[2] Такое прохождение занимает 15—20 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout и отыгрыша.

    После выполнения обоих сюжетных заданий, игрок имеет возможность продолжить играть, после чего в Городе-Убежище и Нью-Рено появляются новые возможности и варианты диалогов (эту задумку реализовал Крис Авеллон, который занимался разработкой дизайна этих городов [3]), так, например, отец Тулли может отдать книгу, повышающую все навыки до 300 % и дающую 15000 опыта после прочтения.


    Лимит времени

    В отличие от первой части, в Fallout 2 лимит времени не имеет значения. Игра начинается 25 июля 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры.


    Главные персонажи

    [LIST]
    [*]Избранный (Chosen One) — главный герой второй части игры, правнук Выходца из убежища.

    [*]Сулик (Sulik) — дикарь, носящий в носу кость своего дедушки и разговаривающий с духами. Может присоединиться к Избранному в Клэмате в ходе поисков своей сестры, похищенной работорговцами (изначально планировалось добавить в игру задания, связанные с этим, но впоследствии разработчики от этого отказались[3]). Прекрасно владеет холодным оружием (ножи, молоты) и пистолетами-пулеметами.

    [*]Вик (Vic) — торговец из Клэмата. Похищен работорговцами из Дэна, где его можно освободить. Умеет чинить предметы. На первых уровнях в бою малоэффективен, но имеет хорошие перспективы развития. Дочь Вика живёт в Волт-Сити и ничего не знает о судьбе своего отца.

    [*]Кэссиди (Cassidy) — владелец бара в пригороде Города Убежища, за свою жизнь явно побывавший во многих переделках. У Кэссиди есть проблемы с сердцем (при злоупотреблении стимуляторами может погибнуть от удара); несмотря на это, он прекрасно стреляет из винтовки и дерется врукопашную. Один из лучших союзников.

    [*]Маркус (Marcus) — супермутант, сооснователь, мэр и шериф Брокен Хиллз. Очень опытный боец, владеющий тяжёлым оружием; не носит брони, но это компенсируется огромным здоровьем, как и у всех супермутантов.

    [*]Мирон (Myron, Майрон) — юный гений из Нью-Рено, химик-самоучка, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик — Джет (Jet, Винт). Может изготовлять медицинские препараты (а также без необходимости потребляет стимуляторы и наркотики, если они оказываются в его снаряжении). Существенные недостатки Мирона — его полная непригодность к бою (неспособность использовать оружие за исключением пистолета-инъектора и бластера пришельцев, низкий уровень здоровья и трусость) и назойливое подчёркивание важности своей персоны. Важен для прохождения квеста по получению лекарства от джета.

    [*]Мирия / Дэвин (Miria/Devin) — брат с сестрой, живущие в Модоке, с одним из которых можно вступить в брак (причем вне зависимости от пола главного персонажа). В отличие от остальных помощников не способны развиваться, крайне плохо обращаются с оружием и отказываются оставить главного героя ни под какими предлогами (два ненасильственных способа — развестись в Нью-Рино, либо продать в рабство в Волт-Сити).

    [*]Skynet — искусственный интеллект, управляющий охранной системой армейского подразделения Сьерра и желающий выбраться оттуда. Для этого главному герою необходимо поместить мозг-носитель (помимо имеющихся в лаборатории экземпляров есть возможность извлечь мозг у одного из напарников) в робота. Наиболее желателен для этого кибермозг, менее желателен — человеческий мозг. Особенности — хороший стрелок (характеристики напрямую зависят от использованного мозга), необходимость использования навыка «Ремонт» вместо «Доктора»/«Первой помощи» для восстановления здоровья.

    [*]Горис (Goris) — коготь смерти из убежища 13, занимающийся исследованием окружающего мира (по уровню интеллекта не уступает взрослому человеку). Отлично сражается в ближнем бою, но не способен носить броню или использовать оружие.

    [*]Ленни (Lenny) — доктор-мертвяк, которого можно обнаружить в Гекко. Свидетель похождений Выходца из убежища в Некрополисе. Особенность — огромный уровень здоровья, неумение бегать и малополезность в бою.

    [*]Также могут присоединиться: Cyberdog (NCR), K-9 (Navarro), Догмит (Cafe of Broken Dreams — особая встреча).
    [/LIST]

    Остальные ведущие персонажи:

    [LIST]
    [*]Гарольд (Harold) — лидер мертвяков в Гекко, хотя и не являющийся «классическим» мертвяком по происхождению. Ещё один персонаж из первой части Fallout; был лично знаком с Повелителем до его (и своей) мутации.

    [*]Танди (Tandy) — президент НКР. Та самая Танди, которую Выходец из Убежища спас от рейдеров в Fallout, но на восемьдесят лет старше.

    [*]Джанет Линетт (Lynette) — Первая Гражданка Города Убежища, фактически управляющая городом. Среди игроков прославилась своим скверным характером и обидчивостью.

    [*]Фрэнк Хорриган (Horrigan) — главный отрицательный персонаж Fallout 2 (имя взято у персонажа фильма In The Line Of Fire, который также был агентом секретной службы). Мутант-киборг с огромным и крайне прочным телом. Участвовал в раскопках на военной базе Марипоза, где мутировал и впоследствии стал подопытным в экспериментах Анклава, что не самым положительным образом сказалось на его интеллекте. Возглавляет почти все боевые операции Анклава. Несколько раз встречается Избранному в скриптовых сценах, а также противостоит ему в финальном бою.
    [/LIST]

    Локации Fallout 2


    [LIST]
    [*]Арройо (Arroyo) — родная деревня Избранного, в которой начинается игра. Была основана Выходцем из Убежища после его изгнания из Убежища 13.

    [*]Клэмат (Klamath, Кламат) — первый город на пути Избранного, куда он зашёл в поисках торговца Вика. Небольшой бедный городок, наполовину развалины, населённый трапперами — охотниками на гекко. Подземелья Кламата населены крысами во главе с крысиным богом Пинки. Город находится приблизительно на месте реально существующего Кламат-Фолс.

    [*]Токсичные пещеры (Toxic Caves, Пещеры Яда) — небольшая локация севернее Кламата, куда игрок попадает для спасения траппера Смайли. Опасность здесь представляют многочисленные гекко и разлитые повсюду радиоактивные отходы. Здесь же находится заброшенный военный объект неизвестного предназначения, на который можно проникнуть.

    [*]Дэн (Den, Дыра-Яма) — грязный городок. Почти всё его население состоит из бандитов и наркоманов. Здесь находится Гильдия работорговцев.

    [*]Реддинг (Redding) — шахтёрский городок, на котором держится вся экономика Калифорнии. Здесь добывается золото, что позволяет городу закупать всё необходимое в Городе Убежище, НКР и Нью-Рено, ведущими борьбу за влияние на Реддинг. На шахтах Реддинга водятся ванаминго - очень странные и очень сильные чудища. Реально существующий город.

    [*]Нью-Рено (New Reno) — самый большой (как по размерам, так и по количеству квестов) город в Fallout 2. Всё, что происходит здесь, контролируется четырьмя мафиозными семьями: Сальваторе, Мордино, Бишопами и Райтами. Мрачное и опасное место, предоставляющее игроку огромное количество возможностей. Представляет собой «возрожденный» город Рино, в настоящее время второй по величине в штате Невада.

    [*]Голгофа (Golgotha) — городское кладбище Нью-Рено. Место расправы мафии над всеми неугодными.
    [*]Конюшни (The Stables, Наркоцех) — место разработки и производства наркотика джет семьёй Мордино. Находится севернее Нью-Рено. Здесь обитает Майрон.

    [*]Армейское подразделение Сьерра (Sierra Army Depot) — заброшенный военный склад, надёжно охраняемый автоматическими системами защиты. Сюда можно попасть, получив соответствующий квест от главы семьи Райтов в Нью-Рено. В реальности примерно здесь (севернее Рино), находится действующий военный склад.

    [*]Модок (Modoc) — тихое и спокойное место, маленький фермерский городок, постепенно умирающий от засухи. В штате Калифорния реально существует графство Модок.

    [*]Ферма призраков (Ghost Farm, Ферма Духов) — ферма рядом с Модоком. Принадлежит потомкам одной из довоенных организаций самообороны (в переводе от Фаргуса — Слагам, от 1С — Ушельцам), живущим под землёй около ста лет. Ферму не тронула засуха, которая так испортила жизнь жителям Модока, поэтому Слаги были вынуждены защищать её странным образом, а именно устрашением посторонних людей с помощью надетых на колья чучел, принимаемых за мёртвые человеческие фигуры. На поверхности Слаги появляются по ночам, нередко — вымазавшись фосфоресцирующей краской. Благодаря этому ферма получила свое название.

    [*]Город Убежище (Город) (Vault City) — основан выходцами из Убежища 8. Пародия на Древний Рим: технологически развитая демократия, плоды которой доступны лишь небольшому количеству избранных (Граждан), старающихся не иметь никаких дел с чужестранцами. В Городе Убежище фактически существует рабство, хотя сами жители никогда его так не называют.

    [*]Гекко (Gecko) — город мертвяков (ghouls) — людей, пострадавших от облучения. Главным объектом в Гекко является работающая атомная электростанция.

    [*]Брокен-Хиллс (Broken Hills) — населённый пункт, в котором добывают урановую руду. Здесь в мире живут люди, мертвяки и супермутанты. Однако некоторые жители не согласны с таким положением дел и строят заговор для подрыва существующего равновесия.

    [*]Рейдеры (Raiders) — база грабителей-налетчиков в глубокой пещере, наполненной ловушками. Рейдеры регулярно нападают на Город Убежище по заданию семьи Бишоп (которая в свою очередь действует совместно с одним из сенаторов НКР). Игрока рейдеры атакуют без предупреждения.

    [*]Новая калифорнийская республика (НКР) (New California Republic) — крупный город, появившийся на месте Шэйди Сэндс из первой части Fallout. Демократическое сообщество с сильной властью, в котором запрещены наркотики и работорговля. Потенциальная основа для построения нового государства в постъядерном мире.

    [*]Убежище 15 (Vault 15) — локация, встречавшаяся и в первой части Fallout. Занята бандой рейдеров Дариона. На поверхности живут сквоттеры.

    [*]Убежище 13 (Vault 13) — легендарное убежище, откуда происходил герой первой части игры. Все обитатели были похищена Анклавом для экспериментов с вирусом FEV. Населено разумными Когтями смерти. Подходящее место для поисков ГЭКК.

    [*]Ложное Убежище 13 — локация, не представляющая никакого интереса. Попасть сюда можно по неправильной наводке.

    [*]Наварро (Navarro) — военная база Анклава, необходимая для дозаправки вертибердов. Здесь выполняются три важнейших квеста: похищение чертежей вертибёрдов, получение энергетической брони Анклава и ключа ФОБ (FOB) для танкера. Внутренняя механика игры ссылается на Наварро как на Colusa, город Colusa реально существует именно в этом месте.

    [*]Военная база (Military Base) — заброшенная военная база, местоположение чанов с вирусом ФЭВ (FEV) из Fallout. Заселена враждебно настроенными мутантами (бывшими шахтерами из Реддинга). Её название — Марипоза (англ. Mariposa) — упоминается только в холодисках в Fallout. [2]

    [*]Сан-Франциско (San Francisco) — крупный процветающий город, полностью населённый китайцами (потомками военных с подводной лодки КНР), возглавляемыми Императором Ши, и почти не связанный с остальным миром. Здесь находится также штаб религиозной секты хабологов. В порту Сан-Франциско стоит танкер, на котором герою предстоит отправиться на главную базу Анклава. Реально существующий город.

    [*]Анклав (The Enclave) — место базирования пережившего ядерную войну правительства США. Находится на нефтедобывающей вышке недалеко от побережья Калифорнии. Анклав является развитой военно-технической организацией, собирающейся установить новый мировой порядок. Уничтожение Анклава — одна из двух главных целей игры.
    [/LIST]


    Население и фауна

    Мир Fallout 2 населен не только нормальными людьми, которым удалось пережить ядерную войну и постядерный период без существенный изменений, но разнообразными мутантами. Порой трудно определить, где фауна, а где граждане новой Земли.
    [LIST]
    [*]Люди. Основной тип жителей постядерного мира. Все люди являются потомками тех, кто пережил войну в специальных убежищах (или просто под землей, как "ушельцы" с Фермы ужасов), обосновавшихся в покинутом Сан-Франциско моряков китайской подводной лодки или американского правительства и военных, пересидевших войну на нефтяной платформе в Тихом океане. Люди доминируют во всех городах и локациях кроме Гекко, Убежища 13 и Военной базы. В Брокен-Хиллз они составляют треть населения. Выходец из Убежища и его главные враги "анклавовцы" являются людьми. Люди в игре могут совершенно по-разному относится к миссии Выходца из Убежища и к нему самому (это зависит к тому же еще и от репутации, которую игрок себе зарабатывает в процессе игры). Некоторые доброжелательны, кто-то равнодушен, другие почти всегда враждебны.
    [*]Гули (Живые мертвяки). Люди, которые пострадали от радиоактивных осадков (Fallout - англ. "радиоактивные осадки"). Гули доминируют только в Гекко, городе с работающей атомной станцией. Они также составляют треть населения Брокен-Хиллз. Все гули (по утверждению одного из них) являются живыми свидетелями доядерного мира и самой войны. Радиация не убила их, а заставила приспособиться. Поэтому гулям комфортно вблизи источника повышенной радиоактивности, такого как АЭС. Мертвяки совершенно бесплодны, и со временем их популяция уменьшается. Гули почти всегда ладят с Выходцем из Убежища, если он сам не ведет себя враждебно.
    [*]Мутанты. Люди, мутировавшие в ходе бесчеловечных экспериментов одного из персонажей первой части. Больше всего их на Военной базе (все разумные существа) и в Брокен-Хиллз (каждый третий). Встречаются также в НКР. Мутанты значительно крупнее и сильнее людей, но в целом сохраняют антропоморфные признаки. Мутант Маркус вполне дружелюбен и даже готов присоединится к Выходцу из Убежища после выполнения некоторых квестов. Мутанты с Военной базы всегда агрессивны и стремятся напасть.
    [*]Когти Смерти. Бывают трех видов: обычные, самки и детеныши. Являются, по-видимому, потомками местных североамериканских ящериц, мутировавших под воздействием радиации. Когти Смерти крупнее людей (кроме детенышей) и являются опасными противниками (особенно самки). Большинство Когтей смерти - животные, бродящие в пустошах и скрывающиеся в пещерах. Однако в Убежище 13 Выходец из Убежища встречает разумных Когтей Смерти, умеющих говорить, читать и в целом вести себя вполне по-человечески. Разумные Когти Смерти вначале осторожны с Выходцем из Убежища, но после выполнения квеста на починку компьютера становятся дружелюбны и разрешают забрать "ГЕКК", хранящийся в убежище. Один из них (переодевшийся в монаха) даже может присоединиться к игроку.
    [*]Гекко. Еще одна ящерица-мутант. Бывают трех типов: серебрянные, или обычные, золотые и огненные. Гекко примерно размером с человека. Серебряные - наиболее слабые, огненные самые сильные - могут плеваться огнем. Трапперы охотятся на гекко и продают их шкуры. В Кламате траппер Смайли, которого Выходец из Убежища должен спасти из Ядовитых пещер, может научить снимать шкурки с убитых зверьков. На рынке особенно ценятся шкурки золотых гекко. С огненных гекко шкуру снять нельзя.
    [*]Гигантские муравьи. Мутировавшие под воздействием радиации муравьи размером с собаку. Первый тип противников, который встречается игроку. Достаточно слабые и беспомощные, встречаются в Храме Испытаний (первая локация, куда попадает игрок после создания персонажа и разговора со Старейшиной) и во многих подземельях.
    [*]Рад-скорпионы. Мутировавшие под воздействием радиации скорпионы. Бывают двух видов: "Малыш рад-скорпиона" (крупнее собаки) и "Рад-скорпион" (сопоставимы по размеру с браминами). Атакуют не слишком эффективно, но в бою могут впрыснуть яд и отравить Избранного. Отравление продолжает отнимать жизни и после окончания боя. Яд выходит сам по прошествии времени, либо после принятия противоядия.
    [*]Брамины. Двухголовые коровы, которые встречаются во многих городах. В городе Кламат игрок может получить задание по защите браминов от рад-скорпионов. В одном из диалогов можно узнать о том, что иногда рождаются одноголовые брамины-мутанты.
    [/LIST]


    Локализация

    В 1998 году на территории СНГ игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с Fallout 2 только по пиратским копиям (наиболее известны переводы «Фаргуса» и «Левой Корпорации»). В неофициальных переводах встречалось множество несоответствий с оригиналом в именах, названиях локаций и пр.

    Только в 2006 году, спустя 8 лет после релиза Fallout 2 во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «1С».


    Пасхальные яйца

    [LIST]
    [*]Как и предшественник, вторая часть игры изобилует ссылками на события и произведения мировой культуры.
    [*]Одним из легендарных яиц стала специальная встреча «Рыцари Круглого стола, бьющиеся с крысой», в которой игрок может найти легендарную Святую гранату Антиоха. Намек на фильм «Монти Пайтон и Священный Грааль». Однако из-за случайной ошибки в сценарии игры, вероятность появления данной встречи изменено с очень низкой (порядка десятых долей процента) до невозможной, из-за чего честным способом попасть в эту встречу стало невозможным. Позднее фанатами игры было выпущено исправление, изменяющее переменную вероятности встречи в предполагаемое значение.
    [*]В Клэмате и Гекко можно встретить двух больших свинокрысов, одного из которых зовут Пинки, а другого Брэйн. Явная отсылка к мультфильму Стивена Спилберга «Пинки и Брэйн»
    [*]Случайная встреча-локация со скелетом кашалота и горшком с петунией. Это отсылка к роману Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике»
    [*]Случайная встреча-локация «Мост смерти». Через пропасть идет мост, который охраняет проводник. Чтобы пройти мост надо ответить на 3 вопроса, если игрок не мог ответить на 3 вопроса — он погибал, но если на последний вопрос ответить вопросом, проводник погибал сам, оставляя после себя хорошую броню. Намек на фильм «Монти Пайтон и Священный Грааль»
    [*]Случайная встреча-локация «Кафе разбитых надежд» («Cafe of broken dreams»). Посреди пустоши стоит кафе, полное NPC из первой части, которые предаются воспоминаниям о первой части. Если зайти в кафе в робе Убежища 13, за вами увяжется собачка Dog Meat и будет с вами до самого конца.
    [*]В Клэмате, в городе охотников, можно найти вывеску «Crimson Caravan» - караванной компании из первой части Fallout, находившейся в Хабе, который расположен на достаточно большом расстоянии от Клэмата - несколько сот километров.
    [*]Логотип Vault-Tec на карте мира. В левом верхнем и правом верхнем углах логотипа есть два алфавитно-цифровых кода. Левый верхний — L5-AA23 — блок задержания принцессы Лейи на 5 уровне (L5) в «Звёздных Войнах» («Star Wars»). Правый верхний — TK-421 — позывной штурмовика, у которого Люк забрал броню («TK-421 why aren’t you at your post? TK-421 do you copy?»)
    [*]Комментарии программистов игры. Ознакомится с ними можно, нажав на кнопку «Титры» («Credits»), удерживая при этом клавишу [Shift].
    [*]Одним из самых интересных пасхальных яиц можно считать случайную локацию с потерпевшим крушением космическим челноком, рядом с которым лежат несколько тел. Одежда пришельцев и сам челнок являются точными копиями таковых из популярного сериала «Star Trek»
    [*]Робота, которого можно собрать на армейском подразделении Сьерра, зовут «Скайнет» — это ссылка на фильмы Терминатор.
    [*]В Нью-Рено, в подвале Нью-рено-армс живёт тупой гений Элджернон — книга Цветы для Элджернона, Дэниэла Киза.
    [*]В Нью-Рено в подвале одного из казино спрятан персонаж, пародирующий Майка Тайсона. Так же с ним можно драться на ринге, если взять соответствующий квест.
    [/LIST]


    354873548935490

    Версия от 1С
    Версия от Фаргуса
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя [U2]RavingRabbid
    • Moderator
    17 лет19 июля 2009 в 06:49
    • автор
    Версия от Фаргуса:
    Fallout2 (Fargus).iso
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя [U2]RavingRabbid
    • Moderator
    17 лет19 июля 2009 в 07:22
    • автор
    Оценки не добовлял, т.к думаю глупо оценивать эту игру.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя SergeyM
    • Абсолют
    17 лет19 июля 2009 в 11:36
    Може кому-нибудь пригодится патч (для прописывания оружия и т.п.)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Nep
    • Активный участник
    16 лет14 февр. 2010 в 21:43
    Самая лучшая игра в моём ТОПе =) Как жалко что её убили =( Мот кто знает как на win 7 запустить ?
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя zZz_K@LI4
    • Заглянувший
    16 лет20 февр. 2010 в 07:39
    как запустить не знаю, но игра на самом деле респектовая..... а что убили это да Fallout tactics еще худо бедно но 3 прошел и забыл ну не зацепил он меня не как!!!
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Filarh
    • Заслуженный участник
    16 лет20 февр. 2010 в 16:48
    Цитата пользователя
    В Нью-Рено, в подвале Нью-рено-армс живёт тупой гений Элджернон — книга Цветы для Элджернона, Дэниэла Киза.
    ради этого придется проходить игру, в который раз :)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Hastla
    • Уже бывал тут
    16 лет6 мар. 2010 в 15:51
    SFALL MOD

    Основные изменения вносимые модом:

    * Используется d3d9 вместо обычного ddraw (позволят запускать игру на Win 7)
    * Возможность увеличения скорости передвижения и боёв, в 10 раз.
    * Теперь можно поиграть в Fallout в отдельном окне.
    * Возможность «прокрутки» колесом мышки при бартере, в инвентаре, в диалогах и в меню сохранения/загрузки.
    * С помощью средней кнопки мышки, теперь можно настраивать скорость перемещения курсора в более широких пределах, чем обычно.
    * Продление или удаление лимита игрового времени в 13 лет.
    * Пофиксены перки, ранее работавшие неправильно: pathfinder и sharpshooter.
    * Для удобства моддеров добавлены дополнительные функции скриптования.

    sfall 2.12.7z (175,35 кБ)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Nep
    • Активный участник
    16 лет14 мар. 2010 в 19:48
    Я где то слышал, что существует такой мод для Follout2, который графику меняет на граффу тактикса. Мот кто знает что про это?
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя SergeyM
    • Абсолют
    16 лет1 мая 2010 в 13:54
    Hastla, сами нахимичили или из нета? Как такое сделать?
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6