Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя DrinkFromTheCup
    2 года21 нояб. 2023 в 15:53

    [моё] Dredge. DLC, которые не смогли

    Начнём с самого больного вопроса: "какого хрена Dredge делает в разделе RPG?"
    Т. е. с жанрового вопроса.

    Для симулятора рыбалки или хотя бы менеджера с опцией поплавать рыбалка тут крайне куцая.
    Для симулятора ходьбы (только вплавь) - слишком много экшна.
    Для хоррора слишком мало хоррора.
    Для такой винтажной штуки как "эпичная игра" - слишком мало всего.

    В общем случае RPG подразумевает некую "роль", в рамках которой игрок "действует".
    Да, абстрактнее этой формулировки только формулировка "симулятор". Но поскольку распутывать бороды тут нельзя - то... ох...

    -------------------------------------------------------------------------------

    Без DLC

    Я очень терпеливый человек.
    Я максимально честно прошёл The Longing на 100%. Все концовки и все известные события.
    Но на Dredge у меня тупо не хватило терпения.

    Во-первых, в сумбурной куче трёпа, сопровождающего начало игры, легче лёгкого профукать главный квест игры.
    Учитывая, что какое-то время игроку приходится просто коротать время и ждать срабатывания события по таймеру (о чём игра не предупреждает никак), легче лёгкого внушить себе, что это таки менеджерообразный симулятор плавания.
    Двигайся от точки к точке, лови рыбу, наслаждайся видами, прокачивай лодку.
    И если очень повезёт - либо вляпаешься в хоррорное событие и начнёшь искать улики, либо вспомнишь, что надо бы потрепаться с НПСами, и поймаешь сработку нужного события, ведущего к сюжетному квесту.

    N набитых шишек и NN дней скучных заплывов спустя, в эту методу подачи сюжета начинаешь втягиваться.
    И начинаешь понимать, что мир, конечно, открытый, плыви куда хочешь, только без сюжетных анлоков делать в нём особо нечего.

    Без приблуды с атолла с тентаклями не удастся собрать 100% коллекцию рыбы и активировать все алтари.
    Без активных способностей, получаемых по сюжету, на локации с вулканом делать абсолютно нечего. Впрочем, об этой локации стоит сказать отдельно, чуть ниже.
    Без успешного завершения побочного задания в "каменюках с дрыжыками" нужный на апгрейд уровня лодки листовой металл придётся покупать за несмешные деньги (а сюжетные квесты станут непроходимыми. И 100% рыбы собрать не выйдет, да).
    Показать спойлер

    Т. е. идти куда хочешь, делать что хочешь как-то не получается.

    Т. е. с одной стороны игрок плывёт по сюжетным рельсам. С другой стороны, в этих рельсах есть дыры, которые вроде как должны дать игроку передышку от текстовой тошниловки, но поскольку перепрыгнуть через них можно только в одну сторону...

    Во-вторых, геймплейная компоновка какая-то очень неравномерная.
    Будь это яблочный пирог, это был бы не пирог, а слоёнка. Сверху твёрдая горелая корка, в центре немного яблок и очень сырое днище. Нет гармонии.

    Сначала игрока очень старательно возят лицом по панелям с текстами диалогов.

    Потом игродел резко вспомнил, что "у нас тут вообще-то рыбалка" и начинаются квесты на наяривание на рыбу.

    Потом "Чу! Это ж хоррор!" и игрока заставляют делать квесты на локации с монстром, который скорее расстраивает и заставляет тянуть время, чем реально пугает.

    Затем игродел внезапно вспоминает, что в игре же есть фреймворк исследований и в нём есть дыры!
    И игроку принудительно приходится что-то себе даже раскачивать.

    Потом игродел вспомнил, что игра мелась быть ролевой.
    Что per se означает изобилие квестов класса "подай-принеси".
    И целого одного НПСа с НАСТОЯЩЕЙ драмой.
    К чести разработчика, хотя бы на этой локации от монстров избавиться можно...
    А потом наступает климакс. Который катарсис.

    Локация с вулканом.
    Всё сразу, много.

    Неизбегаемые неубиваемые монстры, которых натыкано настолько много, что даже с активкой на их отпугивание и с максимально вкачаным кораблём пробираться по локации физически больно.
    И - вишенка на торте - этих монстров ОЧЕНЬ легко спутать с косяком рыбы, которую можно ловить. Особенно в потёмках.

    Природные опасности с неясными условиями спавна и которые ТОЖЕ сослепу можно принять за косяк рыбы.

    Уйма завалов, на которые нужен динамит, который доступен только после сайдквеста.
    И который "на месте" продают только по штучке в сутки.
    Не закупился заранее - носись туда-сюда через всю глобальную карту.

    Какие-то дебильные квесты с в край не понятными условиями.
    НПС и предметы интерьера при этом дают подсказки о чём угодно, только не о квестах.

    А вот рыбы, кстати, тут то ли мало, то ли в этом бедламе я её попросту не успевал замечать.
    Показать спойлер

    Я очень терпеливый человек.
    Но, буду окровенен, эта локация и эти квесты меня просто сломали.
    Я не знаю, как это тестировали и кто тот человек, который решил: "сойдёт".

    А в третьих...

    -------------------------------------------------------------------------------

    DLC

    Первые два DLC, которые (если я правильно помню) были доступны сразу на релизе, - это фактически pay to win.

    1. Камушек.
    Без камушка на +% шанс поймать ГМО рыбу возиться с алтарями и даже тупо проходить начальный сюжетный квест начинающему игроку будет крайне неудобно.
    С камушком хотя бы есть уверенность, что и то, и другое со временем удастся забрутить.
    (да, косяки с гарантированной ГМО рыбой изредка спавнятся. Если игроку очень сильно повезёт...)

    2. Удочка.
    Без удочки-кастомки в ранней игре таскать рыбку грустно-грустно потому, что бонуса к скорости ловли у неё - хорошие. И встроенный +1 тип рыбы для ловли с самого начала очень сильно облегчает раннюю игру.
    С этой удочкой и в поздней игре очень легко и весело из-за того, что 2 слота для неё найдутся в абсолютно любой конфигурации.

    3. Новый регион
    Да-да, совершенно недавно релизнулось третье DLC, добавляющее целый регион и (ОФИЦИАЛЬНО заявлено!) до 3 часов добавочного геймплея в ём.
    Только вот незадача.
    Я из принципа начал играть с самого начала.
    Дотащился до начала последней локации.
    О том, что DLC установлено, я знаю только потому, что главное меню изменилось. В самой игре же - ну появилась какая-то хрень на карте (бумажной), наверное, по квестам я туда приду...

    Только вот незадача, если я правильно помню, после локации с вулканом игра фактически закончена. И - при некотором невезении - персонаж игрока погибает.
    Показать спойлер

    Там не с чего направлять игрока в DLCшный регион.
    Потому, что тупо всё сделано.

    Что забавно, релиз этого обмылка сопровождался официальными извинениями. Мол, ну не успеваем полноценное DLC свинтить, нате вам тяп-ляп на коленке, чтоб было...

    ...и эту хрень номинируют на "Лучший Дебют" и "Лучшее Инди".
    Впрочем, остальные номинанты там ещё "краше", так что Dredge вполне может забрать обе награды.

    Причём, К СОЖАЛЕНИЮ, вполне заслуженно.

    Не родит земля новых Baba is You или хотя бы Teardown, что поделать.
    Кушаем что есть.
    / 0 / 0
    Отношение пожительных и отрицательных голосов: 0/0
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6