Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя YOGUN_TETSU
    • Soon...
    2 года29 янв. 2024 в 03:05

    [моё] METRO 2033: Как похорошела Москва при Соб...

    METRO 2033: Как похорошела Москва при Соб... #1
    Предисловие
    Я давно хотел о ней написать, но все не было вдохновения, поэтому мной было предпринято решение перепройти в режиме Выживание на Хардкор Рейнджере. И должен сказать, что то как сделан этот режим меня удивило, я даже почувствовал некоторое шевеление эмоций, чего на фоне игровой импотенции не было уже очень долго. Но давайте сначала...
    METRO 2033: Как похорошела Москва при Соб... #3
    Часть I: Наш долг любой ценой уничтожить эту угрозу 
    В самом начале игры нам дается самая простая установка - нужно спасти свою родную станцию от новых мутантов "Чёрных", которые выкашивают людей или сводят с ума целыми блокпостами. А для этого главному герою Артёму придется выйти из зоны комфорта, покинуть станцию и добраться до Полиса, где ему должны помочь бойцы Ордена.  

    Вместе со своим другом Женей мы покидаем станцию в составе каравана гуманитарной помощи (хотя в игре это 1 дрезина и 4 человека, лол спасибо за помощь) для станции Рижская. По пути мы попадаем в аномалию и весь отряд отключается, Артём приходит в себя первым, потому что обладает сюжетной броней в виде иммунитета к аномалиям. После пробуждения нас атакуют мутанты и отбившись  мы добираемся до пункта назначения. 

    На Рижской мы знакомимся с одним из самых любимых персонажей игры - Бурбоном, скорее всего благодаря своим юмором почти в каждом диалоге, а также сленгу "честных бизнесменов" из 90-х. 
    - Их тут демонами кличут, но лично я называю их «суками» - Бурбон о летающем мутанте
    Вместе с ним мы побываем и в аномалии, и на Ганзе (круговая линия Метро и фракция) и даже выйдем на "свежий воздух". Я помню что при первом прохождении, мне было очень неуютно и боязно выходить на поверхность, пусть нас и ждет все та же корридорность, но эти ощущения просто тяжело передать. 

    На Сухаревской Бурбон умирает (хотя конечно фанаты до сих пор спорят об этом, так как если выстрелить в его тело, то мы теряем карму), но у Артёма сразу же появляется новый наставник и проводник - Хан. 

    Часть II:  Природа вещей не является злом
    Вместе с Ханом мы направляемся на Тургеневскую ака "Проклятую" станцию. И по пути слышим не только кучу мудрых цитат, но и подмечаем другое направление мыслей:
    - Страшная вещь да? Но на самом деле оно не злее... Ну, скажем, огня...все зависит от твоего взгляда. Всегда старайся лучше разобраться в ситуации, прежде чем делать выводы. - Хан об аномалии
    Именно на этом уровне, если вы следите за диалогом и не тугодум, вы поймете, что Хан ломает четвертую стену и общается непосредственно с игроком, пытается донести до нас: точно ли надо уничтожать Чёрных или все таки есть другой выход.

    И когда нас приводят на Тургеневскую, мы сталкиваемся с абсолютной беспомощностью: мутанты уже захватили станцию, а последние выжившие ютятся у гермоворот и эскалаторов. Когда ты впервые видишь это, слышишь завывания детей и женщин, стреляешь по бесконечным ордам монстров, ты опять сталкиваешься с мыслью - люди всегда будут сражаться до конца, какова бы не была природа угроз, мораль Хана уступает этой гнетущей действительности. Ведь говорить о сосуществовании это одно, а видеть обратное - совсем другое. 

    На этой станции мы прощаемся с Ханом и по вентиляции переходим к станции Кузнецкий Мост, где от захвата красными в плен нас спасает Андрей Мастер (Кузнец). Благодаря нему мы на дрезине попадаем на линию фронта между красными и фашистами (первые это союз станций красной линии, по форме структуры и управления потомок Советского союза, а вторые это представители Четвертого Рейха). И уже теперь мы сталкиваемся с природой не мутантов... а людей.
    - Человек остался человеком даже после конца света. Он всё также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… Даже война, на которую я ехал теперь, была эхом какой-то древней войны между красными и фашистами… Человек не меняется. - Артём
    И на уровне не просто так с обеих сторон дается несколько моральных выборов, можно спасти человека от расстрела за нарушение устава, и красных солдат из плена фашистов. Не говоря уже о том, что если вы не трайхард, то замесить, наверное, самый большой уровень по численности врагов на квадратный метр в полной экипировке, с пулеметными гнездами не так просто.

    В конце уровня мы попадаем в засаду фашистов, из которой нас вызволяют... бойцы Спарты, в частности Ульман, который тоже довольно часто острит.
    - Вот за что я люблю садистов — они мучают жертву так долго, что успеваешь её спасти. - Ульман после спасения Артёма
    METRO 2033: Как похорошела Москва при Соб... #5
    Часть III: "Я за*бался бл*ть идти нах*й" © Артём
    Следующий отрезок игры после спасения Орденом Артема и до самого Полиса несет в себе мало сюжетного смысла, перестрелки с фашистами и мутантами. Поэтому с вашего позволения я пропущу эту часть и мы сразу окажемся... В Полисе.
    METRO 2033: Как похорошела Москва при Соб... #7
    Вместе с Ульманом мы прибываем на станцию и сразу идем с докладом к командиру Ордена - Мельнику. Мельник хочет нам помочь, однако для него и Артёма становиться шоком то, что Совет Полиса отказывается помочь в ситуации с Чёрными... Я как игрок тоже чувствовал апатию от подобного, ведь когда думаешь - вот оно я достиг цели, которую мне поставили, я молодец. А по итогу тебе дают отворот поворот.

    Мельник предлагает "прогуляться" до Библиотеки там должна быть информация об оружии, способном уничтожить Чёрных, а именно ракетные установки. 

    Часть IV: В библиотеке не только книги...
    Вместе с Мельником и Данилой (бойцом Спарты) мы добираемся до библиотеки, однако, из-за ранения Данилы, Мельник оставляет нас в одиночестве...Ну как в одиночестве, в компании самых сильных и пугающих мутантов - Библиотекарей. Но нам сразу сообщается об их уязвимости: если смотреть им в глаза, то они не нападут, а со временем потеряют интерес... Вот только проходя игру в первый раз, вы вряд ли сможете не запаниковать и не начать вести огонь при виде того, как на вас медленно двигается огромная махина, которая остановится от вас в метре. Скорее всего, вы подумаете, что Мельник обманул или игра забаговалась, ведь ты смотришь в глаза, а эта тварь даже не думает останавливаться. В общем, я думаю вы уловили суть. 

    Мы находим документы про бункер Д-6, в котором есть центр управления запуском ракет...и выдвигаемся в бункер. Там тоже мало сюжета, в основном перестрелки, шутки от Ульмана и влажные фантазии Мельника о присвоении этого бункера себе. 

    После бункера мы должны будем подняться на Останкинскую башню для размещения установки наведения огня. И вот тут уже с нами начинают говорить Чёрные, они просят, умоляют остановиться, что на самом деле они пытались подружиться, жить в мире, но позже они начинают сводить нас с ума, наводят галлюцинации, чтобы мы упали с башни. 
    Черные действительно хотели мира, это будет раскрыто в Last Light.

    Часть VI: Хороший, плохой, злой
    Давайте поговорим теперь о концовках, их всего 2:
    1. Хорошая
    Для этой концовки нужно быть добрым самаритянином - всем помогать, не убивать, слушать диалоги (монологи) персонажей. В ней мы не уничтожаем Чёрных. Неканоничная концовка. 
    2. Плохая
    Здесь нет ограничений на действия, хочешь хоть всех врагов выкоси. В ней мы уничтожаем Чёрных с помощью ракет. Каноничная концовка. 

    Лично я не считаю что первым двум частям вообще нужно разделение на концовки, я бы скорее сделал их как в Fallout подведение итогов и последствия выбора персонажа, а то 2 игры подряд делать неканоничные концовки кажутся...тупостью.

    Вы сами выбираете как вам поступать при прохождении, но есть одно жирное НО - геймплей.
    Разработчики, ввиду не знаю каких приколов головного мозга, решили, что нам капец как весело будет провести пол игры на карачках в темноте по одному оглушая до зубов вооруженных врагов. Они сделали стелс весьма говено, отчего мало у кого будет желание проходить на хорошую концовку. Стелс слабая сторона игры, но что же до стрельбы и экшена? 

    Часть VII: Максимум сложности
    Сложность Хардкор Рейнджер подразумевает то, что у вас не будет вообще никакого интерфейса, даже QTE не покажется. Так же у вас будет мало патронов, аптек, фильтров, по вам будет огромный урон, но есть то, что я мало где видел - вы тоже наносите повышенный урон, то есть условно вы и ваш противник в равных условиях - 1-2 тычки и всё.

    И все это в купе, вызывает реально новые ощущения напряжения и страха, ты никогда не знаешь сколько у тебя чего, у меня так вообще был баг - я не мог выбрать метательное оружие, точнее мог, но не показывалось меню, был только звук переключения. 
    Представьте ситуацию где ты пытаешься стелсить, пытаешься нащупать метательный нож, а по итогу бросаешь гранату...

    И я все равно оказался доволен, я впервые использовал часы для определения уровня кислорода, впервые настолько точно стрелял и использовал в целом вооружение, постоянно пытался купить на все деньги одни припасы и продать другие. Экшен с мутантами вообще вышел на новый уровень, локацию перед библиотекой я пытался пройти минут 15-20, потому что авто сохранение прошло в неудачном месте - у меня нет аптечек, а здоровье в красной зоне. 

    Часть VII: Путь взросления
    Я хочу вынести эту часть отдельно от всего, потому что позже мы еще вернемся к развитию истории Артёма.
    Его история типичный мономиф "Путь героя", настолько, что как по методичке историю писали. Но мне больше нравится другое: из части в часть нам Артём пусть и МОЛЧА (боже, неужели нельзя было сделать его озвучку, как же это бесило уже во второй части серии), но растет как персонаж. В последующих постах я буду расписывать об этом подробнее, а сейчас скажу так: 
    Если в первой части мы видим взросление персонажа, из юноши он становится мужчиной благодаря наставникам и испытаниям, то уже во второй части мы видим проблематику Семьи и ее зарождение, а в третьей части - поиск дома. Все эти стадии проходит большинство людей и за этим действительно интересно наблюдать. Не знаю мой ли это СПГС или разработчики и Глуховский действительно так задумывали.
    METRO 2033: Как похорошела Москва при Соб... #9
    / 5 / 0
    Отношение пожительных и отрицательных голосов: 5/0
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя toichiliki
    2 года28 нояб. 2023 в 18:28
    Yogun_Tetsu вернулся, дарующий свет.
    Славься Yogun_Tetsu, славься Yogun_Tetsu!
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя YOGUN_TETSU
    • Soon...
    2 года28 нояб. 2023 в 19:20
    • автор
    toichiliki, Я не уходил, читал тут вас иногда, просто не было времени и вдохновения писать. Аве мне 
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Saint_Michael
    2 года28 нояб. 2023 в 19:52
    И когда мне показалось, что YOGUN завязал... он снова меня к себе затащил...
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Saint_Michael
    2 года28 нояб. 2023 в 19:52
    avatar of YOGUN_TETSU YOGUN_TETSU
    не было времени и вдохновения писать
    Рад, что ты его нашёл)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Saint_Michael
    2 года28 нояб. 2023 в 19:53
    avatar of Saint_Michael Saint_Michael
    Рад, что ты его нашёл)
    После поста, захотелось перепройти игру... ты сильно освежил воспоминания
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Saint_Michael
    2 года28 нояб. 2023 в 19:54
    avatar of Saint_Michael Saint_Michael
    Рад, что ты его нашёл)
    В общем... 1 пост готов, надеюсь ещё миллион на подходе)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Saint_Michael
    2 года28 нояб. 2023 в 19:54
    avatar of YOGUN_TETSU YOGUN_TETSU
    читал тут вас иногда,
    И это было заметно, за что - спасибо
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Saint_Michael
    2 года28 нояб. 2023 в 19:58
    avatar of Saint_Michael Saint_Michael
    В общем... 1 пост готов
    И да... пост реально огонь... несмотря на внушительный размер, разбавленный шутками и интересными мыслями - он читается на одном дыхании. И фотки тут классно подобраны. В общем - круто!
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя YOGUN_TETSU
    • Soon...
    2 года28 нояб. 2023 в 20:11
    • автор
    Saint_Michael, спасибо за фидбек)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6