Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя DrinkFromTheCup
    2 года20 янв. 2024 в 04:05

    [моё] Fairytale Fables. Кроссоверы, которые мы не увидим на телеэкранах

    Слева направо, герой + самый нижний ряд: Арес, доктор Ватсон, Гретель и Майкрофт Холмс
    Слева направо, герой + самый нижний ряд: Арес, доктор Ватсон, Гретель и Майкрофт Холмс
    Teamfight Tactics меня не торкает из-за того, что каждый чёртов сезон ВСЯ игра становится с ног на голову.
    Прочие карточные авто-баталии типа Артефакта от Вольво (обоих) как-то прошли у меня под радаром.
    И тут случился сюрприз - и карточный, и авто-батальный, и (если приложить усилия) довольно понятный, и "зацепил" чем-то с первого взгляда.
    Какой-то шальной австриец водиночку замутил достойную игру.

    Правила игры умеренно простые.

    Выбираем одного героя из четырёх.
    Докупаем карты существ в руку.
    Выкладываем карты на стол в два ряда.
    На сдачу и доступную ману колдуем заклинания и обвешиваем существ экипировкой (1 штука в одни руки).
    Выходим биться против случайного (из попавших в одну с нами сессию) оппонента, смотрим, как его карты баталятся с нашими.
    Проигравший герой получает немного урона от выживших карт противника.
    И снова возвращаемся к докупанию карт в руку...
    Рандом склоняет к использованию гусей не по назначению.
    Рандом склоняет к использованию гусей не по назначению.
    Но дьявол кроется в деталях - и деталей тут уйма.
    И не все из них хорошо законспектированы в туториале и внутриигровой справке.

    Вот например выбор героя в начале сессии.
    На выбор игра предлагает четырёх случайных из ВСЕГО пула доступных в этом режиме героев.
    Два слева всегда доступны для выбора даже если не куплены игроком во внутриигровом магазине.
    Два справа - будут доступны только те из них, которые были куплены во внутриигровом магазине.
    Вроде, мелочь, но какие-то герои типа поросят или Деметры куда менее требовательны к построению колоды, а какие-то стили игры доступны только определённым героям.
    Т. е. во внутриигровой магазин героев как бы можно не ходить, просто нужно быть готовым к тому, что выбирать придётся между "потеть" и "потеть".
    Лучше Мерлина с совой только Мерлин с двумя совами.
    Лучше Мерлина с совой только Мерлин с двумя совами.
    Или понятие "опыта" и "уровня" героев.

    Зелёная циферка над здоровьем героя - это его текущий уровень.
    На поднятие уровня нужно 3 очка опыта.
    Опыт добывается по 1 очку после каждого боя + можно повысить (или понизить) некоторыми заклинаниями.
    Стартовый уровень: 2.
    От уровня героя зависит, что будет попадаться в магазине, а именно:
    - карты существ стоимостью не выше уровня героя (i. e. какого-нибудь Барбароссу (стоимость 6) раньше 6 уровня увидеть... сложно, но можно),
    - заклинания крутостью не выше определённой (крутость не привязана явно ни к стоимости, ни к эффекту);
    - предметы крутостью не выше определённой (можно ориентироваться на текущий уровень дохода (который растёт по завершении боя). Предметы дороже текущего дохода игрока ТОЧНО не будут предложены).

    Или "объединение карт".
    Любое существо (без золотой анимированной рамки) может быть улучшено (и получит анимированную рамку + лучшие характеристики) ОДИН РАЗ. Для этого нужно:
    - либо собрать три копии одного существа, они объединятся в одно с суммированием их permanent характеристик (об этом ниже);
    - либо кинуть особое (очень дорогое) заклинание;
    - либо (для некоторых существ) выполнить простенькое задание. Например, для улучшения Белоснежки нужно купить суммарно 7 дворфов и/или предметов экипировки.
    Наградой за улучшение будет сокровище уровня = уровню улучшенного существа.

    Сокровища попадают в три слота справа от стола и как-то влияют на всю игровую ситуацию.
    Например, дают бонусы существу в первом слоте (самый левый в самом верхнем ряду).
    Или бесплатно колдуют заклинания каждый бой.
    За деньги их купить нельзя. И продать нельзя. Только заменить или потратить.
    Кстати, "последний" слот сокровищ - самый правый в самом нижнем ряду...
    Коты возобладали.
    Коты возобладали.
    Или понятие permanent характеристик.

    Вообще, параметры существа состоят из трёх компонентов:
    - собственно permanent (постоянные) характеристики, базовые цифры атаки и здоровья. Суммируются при улучшении через объединение, всегда сохраняются между битвами, МОГУТ ПРИРАСТАТЬ И ПАДАТЬ от различных эффектов;
    - т. н. food bonus (прирост от еды) - накладывается в основном заклинаниями и фермерами, длится ровно 1 бой, стоит в среднем очень дёшево;
    - прочие бонуса. Как правило, ситуативного характера, типа плюсов от сокровищ, экипировки, аур и boost ("разгонок"? когда существо сзади даёт бонус существу спереди. Гусары, молчать!)
    Это... мягко говоря немного непривычно, но удобно и всегда доступно в "карточке существа", показываемой при наведении курсора.

    И так далее по всем кочкам.

    Игра довольно сложная для казуалки.
    Это отчасти компенсируется "асинхронным режимом" - бОльшая часть оппонентов всё ещё будет реальными игроками, но игра будет вестись против уже проделанной этими игроками последовательности действий, которые не всегда 100% оптимальны.
    (а боты - на то они и боты, чтобы тупить и давать лёгкий выход в топ4)
    Эта фишка также позволяет играть сколько влезет без необходимости ловить игроков онлайн.

    Игра находится в ОЧЕНЬ раннем доступе.
    Контента довольно много - но иллюстрации, судя по всему, деланы нейросетями. А баланс очень сильно хромает.
    Но.
    Играется легко, серьёзных багов не обнаружено, денег не вымогает.
    Геймплей одновременно достаточно стабильный, чтобы не страдать от генератора случайных чисел, и достаточно вариативный, чтобы партии оставались не до конца предсказуемыми.
    Есть и для мобилок, и в Steam.
    Разработчик толковый и за качеством - бдит.

    Я дал шанс этой игре и не жалею, поигрываю на досуге.
    / 0 / 0
    Отношение пожительных и отрицательных голосов: 0/0
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6