...но мы не будем так шутить, сфокусируемся на главном.

За полтора часа до старта новогодней распродажи в Steam, в Dwarf Fortress выкатили финальную (в этом году) порцию правок и ребалансов.

Важное:
  • Теперь обитатели крепости получают хорошие мысли, если осаду крепости удалось отбить.
  • Разница в прочности материалов кирки и копаемой этой киркой стены теперь влияет на скорость копки.
  • Топоров и деревьев это тоже касается.
  • При падении с лестницы (или ветки), теперь есть шанс стукнуться об каждую ветку / лестничный пролёт по пути вниз (а не ухнуть камнем до дна).

Забавное:
  • Стоимость медовухи подкорректировали, чтобы не сильно отличалась от других напитков.
  • В пьяной драке в таверне больше нельзя использовать броски... и щипки.
  • Это же касается попыток вломить по, цитирую, "маленьким и уязвимым частям тела". Нет, не тем, о которых вы подумали.
  • Психующие дворфы теперь могут почти безнаказанно швыряться предметами в посетителей таверны, резню это не начнёт.

И прочее, и прочее!