Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя Talash
    • Ветеран
    16 лет28 окт. 2009 в 19:40

    Метро 2033: Последние убежище

    Метро 2033: Последние убежище

    (см. изображение)


    Дата выхода: март 2010
    Жанр: 3D Action-oriented horror/action/survival FPS with elements of RPG
    Разработчик: 4A Games
    Издатель: THQ



    Описание: В основе сюжета лежит культовое произведение российского автора Дмитрия Глуховского «Метро 2033».
    Весь мир лежит в руинах.
    Человечество уничтожено практически полностью. Из-за высокого уровня радиации полуразрушенные города стали непригодны для жизни. За их пределами, по слухам, начинаются бесконечные выжженные пустыни и дебри мутировавших лесов. Выжившие еще помнят о былом величии человека. Но остатки цивилизации постепенно становятся лишь воспоминаниями, обрастают небылицами и превращаются в легенды.
    Со дня, когда последний самолет оторвался от земли, минуло больше двадцати лет. Изъеденные ржавчиной железные дороги ведут в никуда. Радиоэфир пуст, и радисты слышат только унылое завывание, в миллионный раз настраиваясь на частоты, на которых раньше вещали Нью-Йорк, Париж, Токио и Буэнос-Айрес. Прошло всего двадцать лет с того, как ЭТО произошло. Но человек уже уступил господство над Землей новым видам. Создания искореженные радиацией и другими последствиями произошедшего, лучше людей приспособились к изменившемуся миру.
    Эпоха человека закончилась.
    Но они не хотят в это верить. Их всего несколько десятков тысяч, и они не знают, выжил ли кто-то еще, или они — последние люди в этом мире. Они живут в Московском метро — самом большом противоатомном бомбоубежище, когда-либо построенном человеком. В последнем убежище человечества.
    Почти все они оказались в метро в Тот день, и это спасло им жизнь. Гермозатворы защищают их от радиации и чудовищных созданий с поверхности, изношенные фильтры очищают воду и воздух. Собранные умельцами динамо-машины вырабатывают электричество, на подземных фермах выращивают шампиньоны и свиней, но те, кто победнее, не брезгуют и крысятиной.
    Центральная система управления распалась уже давно, и станции превратились в карликовые государства, люди на которых сплочены вокруг идей, религий, фильтров для воды или просто из-за необходимости отражать нападения противника.
    ВДНХ — крайняя северная обитаемая станция метро на своей линии. Северный форпост человечества и цивилизации. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему любимому дому. Она была одной из лучших в метро, пока оставалась в безопасности. Но сейчас станцию атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «Темными». Жителям пока удается сдерживать их натиск, но это становится все сложнее. Если станция падет, черная лавина может захлестнуть все метро.
    Артему, молодому парню, живущему на ВДНХ, дают задание — пробраться в сердце метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и попросить о помощи. В руках одного человека оказывается судьба ВДНХ, судьба всего метро, и может быть, судьба всего человечества...
    В этом мире, игроков ждет чрезвычайно динамичный геймплей. Им предстоит столкнуться с разными политическими режимами (демократия c рыночной экономикой, тоталитарные секты, военный коммунизм, первобытные общества с собственной культурой и верой), сразиться с опасными противниками и новыми разумными формами жизни, порожденными катастрофой и мутациями. Исследовать необычный, и в тоже время во многом знакомый мир и его законы (группировки и отношения между ними, вражда фракций и торговые отношения, аномалии и противники с необычными способностями). Совладать с разнообразными видами оружия, как привычного, так и составленного из множества знакомых современному человеку видов и обладающего понемногу свойств от своих прототипов. Управлять уникальной техникой людей в новом мире: дрезины собранные на манер бронетранспортера и т.п.

    Главные особенности игры
    1. Место действия — постапокалиптическая Москва, человеческая жизнь теплится в туннелях метро, а станции превратились в маленькие государства с разными политическими режимами.
    2. Разнообразие стилей прохождения — возможность играть как тяжелым штурмовиком, так и незаметным убийцей.
    3. Игрок, внимательно следящий за происходящим в мире игры, обнаружит способы повлиять на развитие сюжета и сможет прийти к нестандартной концовке. Помимо прохождения основного сюжета, существует множество необязательных заданий.
    4. На станциях-городах можно будет встретить, как бойцов, так и мирных жителей и станция будет жить своей жизнью независимо от игрока. Дети будут бегать между жилищами, играть, взрослые будут заняты различными делами — женщины готовят пищу, шьют; мужчины разговаривают, чистят оружие, пьют чай или самогон, читают книги; старики сидят у палаток.
    5. Высокий уровень АИ позволил моделировать поведение НПС в бою близкое к действиям настоящих людей. Противники могут вести обычный и прицельный огонь, уходить с линии огня, прятаться в укрытиях, выжидать и внезапно нападать, звать на помощь, замечать спрятавшегося в тени персонажа.
    6. Множество различных аномалий: искажения гравитации, сгустки энергии при взгляде на которые персонаж может погибнуть, разумные нематериальные образы, карающие смертью любую агрессию в их присутствии и многие другие, действия которых будет раскрыто только перед выходом игры.
    7. Патроны — деньги. Стреляй деньгами налево или направо или экономь, действуя тактически.
    8. Множество мини игр.

    Особенности движка
    4A-Engine — полноценная среда разработчика для консолей последнего поколения и для PC с DX9-уровнем графики или лучше, представляет набор лучших технологий, средств создания «контента» и проверенную инфраструктуру.
    Инновационная технология визуализации, базирующаяся на психо-оптическом восприятии человека.
    Gamma-корректный «Deferred Shading» с аналитическим АА, HDR, адаптацией глаз, DOF, моушен-блур.
    Освещение: все динамическое (включая солнце и небо), с эффектом global-illumination, одновременно тысячи источников света в кадре, «правильные» мягкие тени.
    Инфраструктура, ориентированная на продуктивность: click-and-play редактирование уровней и визуальная настройка геймплея, плагины для популярных 3Д пакетов, позволяющие дизайнеру настраивать и експериментировать со всем, от шейдеров до физики.
    Обучающееся, но подконтрольное АИ использующее мотивационные графы и планирование, обладает возможностями восприятия сравнимыми с человеком, включая возможности видеть свет и цвет.
    Масштабируемость по производительности, памяти, контенту, включая графику, физику, аи.

    Видео



    Скриншоты:
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя [U2]RavingRabbid
    • Moderator
    16 лет28 окт. 2009 в 19:53
    Вроде должен хороший проект быть. Напоминает мне помесь Анабиоза и Lost Planet (но без снега)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя leo
    • Ветеран
    16 лет28 окт. 2009 в 20:53
    а мне сталкера, ждемс
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя Talash
    • Ветеран
    16 лет28 окт. 2009 в 20:59
    • автор
    Если разработчикам удастся воссоздать хотя бы часть атмосферы книги, то игра хорошая
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя GIVer
    • Покоритель форума
    16 лет29 окт. 2009 в 13:07
    какойто на скринах автомат кривой - смахивает на английский агрегат времен второй мировой но с вскрытым магазином - гумно какоето - явно геймдизайнеры извращаюцца зачемто.
    но проект интересен. давно жду.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя DaarkWoolf
    • Почётный участник форума
    16 лет1 нояб. 2009 в 19:03
    ээээ это типа хелгейт лондон перекочевал в москву матушку???)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя SergeyM
    • Абсолют
    16 лет1 нояб. 2009 в 20:11
    А что это за мужик? Артему-то не столько лет.
    Мне кажется, испортят по-любому.
    Никогда не научатся создатели игр, что страх вызывают не монстры, а необъяснимое и невидимое.
    Насколько пугающими были аномалии в "Пикнике на обочине" Стругацких, настолько же смешными и скучными Собако-свиньи в "Сталкере". У Глуховского, напомню, аномалий хватает.

    Единственное, что спасло бы игру - несколько концовок)). А вдруг с чёрными можно было договориться?

    UPD Меня бесит слово "культовое". Только хуже они делают довольно неплохой книге.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя WaldemarW
    • Снизошедший на форум
    16 лет2 нояб. 2009 в 05:53
    Цитата SergeyM'a
    А что это за мужик? Артему-то не столько лет.
    Мне кажется, испортят по-любому.
    Никогда не научатся создатели игр, что страх вызывают не монстры, а необъяснимое и непонятное.
    Насколько пугающими были аномалии в "Пикнике на обочине" Стругацких, настолько же смешными и скучными Собако-свиньи в "Сталкере". У Глуховского, напомню, аномалий хватает.

    Единственное, что спасло бы игру - несколько концовок)). А вдруг с чёрными можно было договориться?

    UPD Меня бесит слово "культовое". Только хуже они делают довольно неплохой книге.


    SergeyM-неисправимый романтик. Договориться нельзя ни с кем. Заплатить или запугать -это долго и временно. Убить - быстрее и навсегда. Ролик держит в ожидании битвы и предвкушении крови монстров...
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя ILyxa
    • Покоритель форума
    16 лет2 нояб. 2009 в 09:01
    А на ИксБокс бут это "чудо"?

    Я даже 2 книги прочитал... Афигенные, но первая лучше)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя [U2]RavingRabbid
    • Moderator
    16 лет2 нояб. 2009 в 09:08
    Цитата ILyxa'a
    А на ИксБокс бут это "чудо"?



    Вероятнее всего только на PC
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6