Похоже, что именно выход английской локализации Amazing Cultivation Simulator - это причина, по которой разработчик RimWorld взялся за ум и принялся метать обновления и DLC как лягушка икру.
У этих двух игр и правда столько общего, что кажется, будто они конкурируют за одну и ту же нишу.

Обе - стратегии непрямого контроля ("менеджеры поселения").
В обеих - присутствуют хвосты ролевой составляющей (характеры и параметры персонажей, экипировка, квесты).
Обе очень сильно загоняются по постройке базы, менеджменту ресурсов и обороне от эпизодически набегающих врагов.
В обеих - можно погулять по глобальной карте со всякими целями.
Обе на Unity, отпять же, тьфу...

Но ACS - это совсем не то, чем кажется.

Во-первых, графика.
ACS щеголяет гибридным 2D+3D форматом, бередящим ностальгию по Ragnarok Online.
Не скупится на спецэффекты. На РАЗУМНОЕ количество спецэффектов. При этом, с одной стороны, всё понятно с первого взгляда, а, с другой стороны, игра крайне резво работает даже на откровенно слабых компьютерах.

Во-вторых, целеполагание.
В ACS всё-таки есть полноценная сюжетка, которая может и будет эпизодически давать о себе знать.
С возможностью честно её пройти (или "забить" - тоже вариант) и по её завершении (либо игнорировании) совершенно легально, без старых сэйвов и RimWorld'овской шизы, продолжать играть в "бесконечном" режиме.
А уж в бесконечном режиме совершенствовать монастырь свой и владеющих Ци героев своих можно бесконечно.

В-третьих, рутина.
В ACS всегда есть чем заняться даже на сохранёнке со 100+ наигранными часами.
Собирать по всему миру Поднебесной чертежи декоративных построек и строить монастырь, который и в реальной жизни посетить не стыдно было бы.
Искать редкие компоненты и фрагменты знаний, позволяющие сделать владеющих энергией Ци персонажей намного мощнее.
Собирать компромат на старейшин конкурирующих сект - или подкопить силёнок и поработить их безо всякого компромата.
Или наоборот, попытаться решить все вопросы через взаимопомощь и обильные подарки.
Или навести суету на аукционе.
Или вырастить несколько героев-бодибилдеров и учинить Battletoads непрямого контроля, проявляя героизм в особых квестах на усмирение демонов.
Или завалить всю Поднебесную дешёвой пшеницей и одеждой максимального качества.
*почесал в затылке*
Игрок даже может попробовать набрать со всего света (или вырастить под ключ) полное поселение фуррей, выпереть/замочить/съесть всех людей и попытаться устроить "десант чёрных храмовников" наоборот по всему миру. Отвратительно. Сложно. Возможно. И - при некоторой креативности - будет очень даже валидной тактикой.
Моментов, когда игра превращается в скринсэйвер, попросту НЕТ.

А если всё это кажется слишком лёгким - встроенный тонко настраиваемый режим максимальной сложности (sic!) даст прикурить разленившемуся возомнившему себе игроку по полной...

В-четвёртых, ролевая составляющая не для галочки.
Сплетничать - этого занятия не чураются и тысячелетние старцы.
И сплетничать МОЖНО (но НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) очень, очень много.
У каждого персонажа есть какие-то пристрастия, секретики и тайны.
Почти каждый персонаж вне монастыря имеет при себе что-то ценное (или как минимум интересное) - и почти всегда (никаких 100% давалок, да!) для лучшего друга готов этим чем-то пожертвовать. Ну или хотя бы указать, у кого есть чем поживиться.
Скрытность также существует - и заглянувшего в чужой монастырь игрока БУДЕТ преследовать искушение не чесать языком, а втихушку обобобществить какую-то редкость и попытаться огородами её вынести.

В-пятых, Ци.
Ци везде.
В проявлениях местного Фэн-Шуй и баланса элементов, которые необходимо учитывать при постройке помещений.
В каждом полене и камешке на складе.
В каждом персонаже и вообще живом существе.
В магических техниках обращения с этой самой Ци.

Да, почти любой предмет съедобен. Даже деньги. Особенно деньги (которые в этом варианте Поднебесной есть концентрированная Ци и её даже можно "чеканить" самостоятельно).
Помимо ожидаемых эффектов типа сытости, едок также усвоит всё содержавшееся в предмете Ци.
Что в некоторых случаях может привести к гибели от разрыва нижней чакры.

А если Вы избранный - то именно к Вам пожалует в гости (или удастся создать самостоятельно) какой-либо разумный предмет, который ОЧЕНЬ полезен как собственно предмет, при этом тоже Личность, любит и умеет трепаться, не прочь пожрать - и при правильной диете может вырасти во что-то большее...
(и этим влияние разнообразных духов и самоё Ци в чистом виде на жизнь в монастыре - не ограничивается)

В-шестых, процедурность и её подобия.
Самый колоритный пример: почти любой предмет может быть превращён в артефакт-оружие для владеющих Ци героев (кроме бодибилдеров).
Причём, артефакт унаследует все свойства и особенности исходного предмета. Вплоть до характерного запаха - из черепашьих (и не только) каках получаются довольно своеобразные артефакты...
Любой кусок материала в принципе может быть улучшен до максимального божественного качества. Что также несколько корректирует его свойства (обычно в лучшую сторону) и влияет на качество производимых из него предметов.
А уж случайно генерируемые т. н. "низшие техники" из не полноценных вариантов стилей владения Ци, которые могут быть изучены почти кем угодно и влияют на что угодно, позволяющие "тонко" подстроить своего героя...

Сами персонажи тоже довольно... процедурны.
И в среднем также довольно... средненькие, бесталанные :)
Впрочем, даже слепой глухонемой безрукий в этой игре МОЖЕТ (а зачастую и БУДЕТ) быть владеющим Ци героем. Все техники в пределах типа (традиционные - бодибилдерские - проповеднические) в принципе доступны всем героям, и даже без них применение найдётся даже для полной бестолочи.
В т. ч. потому, что какие-то бытовые работы (типа алхимии) не прошедшие инициацию (ergo не ставшие героями) жители в принципе не способны выполнять.
А значит, минимум один герой чисто "для домоводства" - обязателен.

И ВСЯ вот эта писанина выше - это верхушка айсберга.
Я намотал далеко за 300 часов в этой игре - и я до сих пор не знаю ВСЕГО.
Может быть, вдобавок к менеджеру поселения, гранд стратегии на минималках, АРПГ непрямого контроля и симулятора старого сплетника в недрах этой игры и шутер от первого лица скрывается.

Игра эта одновременно сложнее и проще Factorio - потому, что даже для минмаксинга всем спектром возможностей игрок владеть не обязан.
Но при этом ни одна игровая возможность (кроме концовки сюжетки) не "закрывается" навсегда и готова к использованию как только игрок до этого дозреет...

RimWorld надоел или кажется слишком лёгким даже с модами?
Пфффффф.
Рискни, чужеземец.
И учти, что после ACS возврата к более простым играм в жанре может и не получиться.