Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя DrinkFromTheCup
    2 года14 дек. 2023 в 15:13

    [моё] Amazing Cultivation Simulator. Съедобная Ци, ездовые зайцы-призраки и панды-гачибасы

    Amazing Cultivation Simulator. Съедобная Ци, ездовые зайцы-призраки и панды-гачибасы #1
    Похоже, что именно выход английской локализации Amazing Cultivation Simulator - это причина, по которой разработчик RimWorld взялся за ум и принялся метать обновления и DLC как лягушка икру.
    У этих двух игр и правда столько общего, что кажется, будто они конкурируют за одну и ту же нишу.

    Обе - стратегии непрямого контроля ("менеджеры поселения").
    В обеих - присутствуют хвосты ролевой составляющей (характеры и параметры персонажей, экипировка, квесты).
    Обе очень сильно загоняются по постройке базы, менеджменту ресурсов и обороне от эпизодически набегающих врагов.
    В обеих - можно погулять по глобальной карте со всякими целями.
    Обе на Unity, отпять же, тьфу...

    Но ACS - это совсем не то, чем кажется.

    Во-первых, графика.
    ACS щеголяет гибридным 2D+3D форматом, бередящим ностальгию по Ragnarok Online.
    Не скупится на спецэффекты. На РАЗУМНОЕ количество спецэффектов. При этом, с одной стороны, всё понятно с первого взгляда, а, с другой стороны, игра крайне резво работает даже на откровенно слабых компьютерах.

    Во-вторых, целеполагание.
    В ACS всё-таки есть полноценная сюжетка, которая может и будет эпизодически давать о себе знать.
    С возможностью честно её пройти (или "забить" - тоже вариант) и по её завершении (либо игнорировании) совершенно легально, без старых сэйвов и RimWorld'овской шизы, продолжать играть в "бесконечном" режиме.
    А уж в бесконечном режиме совершенствовать монастырь свой и владеющих Ци героев своих можно бесконечно.

    В-третьих, рутина.
    В ACS всегда есть чем заняться даже на сохранёнке со 100+ наигранными часами.
    Собирать по всему миру Поднебесной чертежи декоративных построек и строить монастырь, который и в реальной жизни посетить не стыдно было бы.
    Искать редкие компоненты и фрагменты знаний, позволяющие сделать владеющих энергией Ци персонажей намного мощнее.
    Собирать компромат на старейшин конкурирующих сект - или подкопить силёнок и поработить их безо всякого компромата.
    Или наоборот, попытаться решить все вопросы через взаимопомощь и обильные подарки.
    Или навести суету на аукционе.
    Или вырастить несколько героев-бодибилдеров и учинить Battletoads непрямого контроля, проявляя героизм в особых квестах на усмирение демонов.
    Или завалить всю Поднебесную дешёвой пшеницей и одеждой максимального качества.
    *почесал в затылке*
    Игрок даже может попробовать набрать со всего света (или вырастить под ключ) полное поселение фуррей, выпереть/замочить/съесть всех людей и попытаться устроить "десант чёрных храмовников" наоборот по всему миру. Отвратительно. Сложно. Возможно. И - при некоторой креативности - будет очень даже валидной тактикой.
    Моментов, когда игра превращается в скринсэйвер, попросту НЕТ.

    А если всё это кажется слишком лёгким - встроенный тонко настраиваемый режим максимальной сложности (sic!) даст прикурить разленившемуся возомнившему себе игроку по полной...

    В-четвёртых, ролевая составляющая не для галочки.
    Сплетничать - этого занятия не чураются и тысячелетние старцы.
    И сплетничать МОЖНО (но НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) очень, очень много.
    У каждого персонажа есть какие-то пристрастия, секретики и тайны.
    Почти каждый персонаж вне монастыря имеет при себе что-то ценное (или как минимум интересное) - и почти всегда (никаких 100% давалок, да!) для лучшего друга готов этим чем-то пожертвовать. Ну или хотя бы указать, у кого есть чем поживиться.
    Скрытность также существует - и заглянувшего в чужой монастырь игрока БУДЕТ преследовать искушение не чесать языком, а втихушку обобобществить какую-то редкость и попытаться огородами её вынести.

    В-пятых, Ци.
    Ци везде.
    В проявлениях местного Фэн-Шуй и баланса элементов, которые необходимо учитывать при постройке помещений.
    В каждом полене и камешке на складе.
    В каждом персонаже и вообще живом существе.
    В магических техниках обращения с этой самой Ци.

    Да, почти любой предмет съедобен. Даже деньги. Особенно деньги (которые в этом варианте Поднебесной есть концентрированная Ци и её даже можно "чеканить" самостоятельно).
    Помимо ожидаемых эффектов типа сытости, едок также усвоит всё содержавшееся в предмете Ци.
    Что в некоторых случаях может привести к гибели от разрыва нижней чакры.

    А если Вы избранный - то именно к Вам пожалует в гости (или удастся создать самостоятельно) какой-либо разумный предмет, который ОЧЕНЬ полезен как собственно предмет, при этом тоже Личность, любит и умеет трепаться, не прочь пожрать - и при правильной диете может вырасти во что-то большее...
    (и этим влияние разнообразных духов и самоё Ци в чистом виде на жизнь в монастыре - не ограничивается)

    В-шестых, процедурность и её подобия.
    Самый колоритный пример: почти любой предмет может быть превращён в артефакт-оружие для владеющих Ци героев (кроме бодибилдеров).
    Причём, артефакт унаследует все свойства и особенности исходного предмета. Вплоть до характерного запаха - из черепашьих (и не только) каках получаются довольно своеобразные артефакты...
    Любой кусок материала в принципе может быть улучшен до максимального божественного качества. Что также несколько корректирует его свойства (обычно в лучшую сторону) и влияет на качество производимых из него предметов.
    А уж случайно генерируемые т. н. "низшие техники" из не полноценных вариантов стилей владения Ци, которые могут быть изучены почти кем угодно и влияют на что угодно, позволяющие "тонко" подстроить своего героя...

    Сами персонажи тоже довольно... процедурны.
    И в среднем также довольно... средненькие, бесталанные :)
    Впрочем, даже слепой глухонемой безрукий в этой игре МОЖЕТ (а зачастую и БУДЕТ) быть владеющим Ци героем. Все техники в пределах типа (традиционные - бодибилдерские - проповеднические) в принципе доступны всем героям, и даже без них применение найдётся даже для полной бестолочи.
    В т. ч. потому, что какие-то бытовые работы (типа алхимии) не прошедшие инициацию (ergo не ставшие героями) жители в принципе не способны выполнять.
    А значит, минимум один герой чисто "для домоводства" - обязателен.

    И ВСЯ вот эта писанина выше - это верхушка айсберга.
    Я намотал далеко за 300 часов в этой игре - и я до сих пор не знаю ВСЕГО.
    Может быть, вдобавок к менеджеру поселения, гранд стратегии на минималках, АРПГ непрямого контроля и симулятора старого сплетника в недрах этой игры и шутер от первого лица скрывается.

    Игра эта одновременно сложнее и проще Factorio - потому, что даже для минмаксинга всем спектром возможностей игрок владеть не обязан.
    Но при этом ни одна игровая возможность (кроме концовки сюжетки) не "закрывается" навсегда и готова к использованию как только игрок до этого дозреет...

    RimWorld надоел или кажется слишком лёгким даже с модами?
    Пфффффф.
    Рискни, чужеземец.
    И учти, что после ACS возврата к более простым играм в жанре может и не получиться.
    / 2 / 0
    Отношение пожительных и отрицательных голосов: 2/0
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя teptyarin
    1 неделя18 сент. 2026 в 18:54
    китаезы
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1566-g0d50e88
X
0.2.0-1566-g0d50e88