[моё] Потрогал демку Watchword . Полудоволен
Казалось бы, да что можно вообще нового придумать в игре "в слова"... ан нет, смогли!
Именно эта игра очень удачно подгуляла с Balatro.
Вернее... нет, надо перефразировать...
В мутном вале дешёвых подражателей Balatro именно этот - на удивление удачный.
"Ядро" у Watchword абсолютно то же и там же.
Опять игровые элементы могут быть сделанными из разного материала, что даёт им разные особенности.
Опять у нас есть рядок "джокеров" (их роль почему-то выполняют книги), серьёзно и не очень меняющих правила игры.
Опять мы из игровых элементов собираем как можно более удачные комбинации.
Опять мы кочуем из раунда в раунд, пытаясь выжать всё больше и больше очков.
Помимо самоочевидного отличия (всё-таки, игра ведётся по правилам по мотивам настольного Scrabble / Словодела / Балды, а не покера), есть и более интересные нюансы.
Например, возможность замутить себе фишку не с одной, а с двумя буквами.
В английском языке фишка с буквами TH - это почти "джокер", который всегда найдёт себе место на столе.
И, да, поскольку размер стола (а значит, и максимальное количество фишек в ряд) ограничен, но очки даются за буквы (а не за фишки), игрок может удвоить себе количество получаемых очков, если будет штамповать слова из таких фишек.
Нефиксированное комбинирование фишек.
Это в Balatro хоть обделайся - не сделаешь адекватной руки из классической 3-7-A.
Здесь же почти любая комбинация букв что-нибудь да значит (на английском языке) - и, при достаточно обширном запасе игрока, проблема не в составлении комбинации, а в том, как втиснуть в игровое поле побольше взаимосвязанных комбинаций.
(или хоть тушкой, хоть чучелом, но втиснуться в требования текущего раунда, чтобы заработать хоть что-то, как на скрин-шоте выше)
Выбор условий, в которых будет происходить следующий раунд.
В отличие от Balatro, тут физически невозможно вляпаться в ситуацию, когда босс-раунд тупо ломает игроку ВЕСЬ билд.
Всегда есть возможность полностью избежать самых неприятных условий - и, с трудом, да, но пережить и даже выиграть в раунде с менее неприятными условиями.
И, конечно же, WATCHWORDS!
Словечки, за которые игрок получает валюту для улучшений и пополнений запаса фишек!
Эту механику игнорировать очень даже можно, большую часть улучшений можно получить и так.
Но если собрать watchword - игрок получит N кусков торта, с помощью которых процесс пойдёт существенно быстрее.
Плюс, watchwords - это произвольные комбинации букв, а не слова из словаря. Иногда это может очень сильно выручить.
Две проблемы есть у игры.
1. В принципе никакой язык, кроме английского, не поддерживается по определению.
Совсем.
2. Каким-то немыслимым образом, эта игра довольно ощутимо тормозит на 5GB RAM / 2GB VRAM. Это при том, что сделана она на GoDot, а не на Unity. Двухмерная игра в слова с довольно неброским визуальным стилем и без обилия движа в кадре. Тормозит. Тормозит!!!
Если это игрока не пугает и при этом есть интерес освежить свой словарный запас, - в демо-версию можно залипать сутками.
Потому, что камон, не родился ещё тот злой гений, который смог бы обрезать демо-версии игры в слова словарь так, чтобы это не мешало играть!
А когда/если каким-то чудом предлагаемый демкой набор билдов надоест - тогда и о покупке полной версии подумать можно.
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 2/0