[моё] Было бы славно посмотреть, как ChatGPT (или ещё какий AI) играет в эту игру
У NebuLeet - "Космических Рейнджеров" с виду, чем-то наподобие MACROSS (или Star Trek?) по духу и исполнению, - есть дивная фишечка.
Даже две.
Даже три.
Со стороны игрока в бой войти может до четырёх кораблей.
Одним кораблём игрок может управлять лично.
Через меню активной паузы можно задать приоритеты остальным троим (четверым, если нет настроения дёргать штурвал).
Фишечка №1: пилоты будут выполнять приказы в меру своего умственного развития.
Т. е. на полном серьёзе, пилот с чертой характера "Лентяй" может и будет аутировать где-нибудь около стартовой позиции.
А "Берсерк", получив порцию шрапнели в корму, развернётся и будет методично превращать обидчика в металлолом, игнорируя всё остальное.
Найти живого пилота, который бы вёл себя на 100% предсказуемо и хотя бы на 50% полезно, крайне затруднительно.
Я за четыре часа сплошных перезапусков прохождения с нуля, по-моему, одного такого только видал.
Прям вообще бесхарактерного. Зато предсказуемого. И полезного по праздникам.
Постоянно прыгать между кораблями и рулить всеми четырьмя вручную по очереди при этом невероятно муторно.
Конечно же, "магия save-load" всё это излечит-исцелит - но в хардкорном режиме
(с совершенно "КР"-ным сохранением игры только при взлёте с планеты)
крайне обидно профукать важную битву только из-за того, что в самый ответственный момент кто-то из пилотов стал Синдзи.
Напрашивалось какое-то нетривиальное решение - и разработчики выдали его.
Фишечка №2: в лучших традициях Caves of Qud, неудачный бой можно объявить симуляцией/предсказанием и попробовать сделать всё по-другому.
На флагманский корабль игрок может вкорячить любопытную приблуду, которая генерирует "очки симуляции".
Подразумевается, что то, что видит игрок после прожима кнопки "В бой!", - это максимально детальная симуляция этого самого боя с учётом абсолютно всех обстоятельств (в т. ч. психозов пилотов).
Если результат симуляции устраивает адмирала - Вас, Игрок! - отлично, реальные пилоты вступают в реальный бой на этих условиях и получают точно предсказанный симуляцией результат, вплоть до конкретной степени ушатанности конкретного модуля.
(смотреть по второму кругу на этот героизм, конечно же, не нужно)
Если результат симуляции не устраивает - можно потратить часть накопленных "очков симуляции" и попробовать наванговать другой исход.
Вроде, мелочь, которая при физической доступности файлов сохранёнок особо не нужна, но какие интересные стратегические вопросы она поднимает...
Модуля для установки на флагман стоят очень дёшево и поэтому вопроса, за какие шиши их строить, не встаёт - встаёт вопрос, что именно строить.
И в ситуации, когда самое захудалое летающее ведро может внезапно выдать очень болезненный залп (и оставить Вас как минимум без награды за миссию), возможность в один клик переиграть такой несправедливый выверт Фортуны выглядит ничем не хуже бонуса к параметрам кораблей или ещё какого улучшенного сканера.
Ну и в отличие от Куд'а, ничего пороть в вену (и/или отращивать и теребить) заранее не нужно.
Переигрывать можно по факту лажи, а не по дурному предчувствию в реальной жизни.
Но и это не предел!
Может, игрок хочет минмаксить.
Может, у игрока фобия женщин. Да, по техническим причинам 90% пилотов в игре - считаются женским полом.
Может, игрок жаждет ещё больше детерминизма и дисциплины в поведении своего эскорта.
Вплоть до уровня "я запрещаю вам срать отходить от моего корабля дальше, чем на 100 метров".
Может, ещё чего.
И тут в дело вступает Фишечка №3: программируемые пилоты-андроиды (и оборудование корабля).
Если заморочиться, можно запрограммировать своих android girls (guys? какая ТАМ у них вообще комплектация?!) хоть на бум-зум, хоть на наступление "свиньёй", хоть на исполнение победного танца перед добиванием последнего врага.
И всё это будет выполнено беспрекословно.
Навыки и индивидуальные особенности "пилотов, идентичных натуральным" всё ещё будут влиять на исход боя - но зато Вы можете быть уверены, что никто из них не скажет "эээээ... зацени, Бивис!" и не впечатается в стайку вражеских ракет просто потому, что он так захотел.
(и не улетит потом за карту - хотя ему ещё воевать и воевать)
Программирование конкретных деталей корабля же позволяет обойти кое-какие ограничения на перки пилотов - и, поскольку боекомплект половины пушек конечен, оптимизировать урон за выстрел.
(или даже замутить себе корабль класса "гоблин-провокатор", который будет тупо переманивать вражеские ракеты с самонаведением на себя и убегать от них до тех пор, пока они не самоуничтожатся.
Или ещё какую немыслимую в других играх экзотику учудить)
Игра только вышла - но я уже немного в шоке от того, что там можно отмочить...
Её проектировал и кодил какой-то злой гений.
Перфекционист, который готов по баг-репорту "Слова "нет"- нет!" коммитить в семь утра.
Фанатик своего любимого дела.
А что будет потом? Охохохохооооо, у него наполеоновские планы...
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 2/0