Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя Útost Alronbem
    7 месяцев11 дек. 2025 в 09:24

    [моё] Было бы славно посмотреть, как ChatGPT (или ещё какий AI) играет в эту игру

    Официальный арт от разработчиков, между прочим
    Официальный арт от разработчиков, между прочим
    У NebuLeet - "Космических Рейнджеров" с виду, чем-то наподобие MACROSS (или Star Trek?) по духу и исполнению, - есть дивная фишечка.
    Даже две.
    Даже три.

    Со стороны игрока в бой войти может до четырёх кораблей.
    Одним кораблём игрок может управлять лично.
    Через меню активной паузы можно задать приоритеты остальным троим (четверым, если нет настроения дёргать штурвал).

    Фишечка №1: пилоты будут выполнять приказы в меру своего умственного развития.

    Т. е. на полном серьёзе, пилот с чертой характера "Лентяй" может и будет аутировать где-нибудь около стартовой позиции.
    А "Берсерк", получив порцию шрапнели в корму, развернётся и будет методично превращать обидчика в металлолом, игнорируя всё остальное.

    Найти живого пилота, который бы вёл себя на 100% предсказуемо и хотя бы на 50% полезно, крайне затруднительно.
    Я за четыре часа сплошных перезапусков прохождения с нуля, по-моему, одного такого только видал.
    Прям вообще бесхарактерного. Зато предсказуемого. И полезного по праздникам.
    Постоянно прыгать между кораблями и рулить всеми четырьмя вручную по очереди при этом невероятно муторно.

    Конечно же, "магия save-load" всё это излечит-исцелит - но в хардкорном режиме
    (с совершенно "КР"-ным сохранением игры только при взлёте с планеты)
    крайне обидно профукать важную битву только из-за того, что в самый ответственный момент кто-то из пилотов стал Синдзи.

    Напрашивалось какое-то нетривиальное решение - и разработчики выдали его.

    Фишечка №2: в лучших традициях Caves of Qud, неудачный бой можно объявить симуляцией/предсказанием и попробовать сделать всё по-другому.

    На флагманский корабль игрок может вкорячить любопытную приблуду, которая генерирует "очки симуляции".
    Подразумевается, что то, что видит игрок после прожима кнопки "В бой!", - это максимально детальная симуляция этого самого боя с учётом абсолютно всех обстоятельств (в т. ч. психозов пилотов).

    Если результат симуляции устраивает адмирала - Вас, Игрок! - отлично, реальные пилоты вступают в реальный бой на этих условиях и получают точно предсказанный симуляцией результат, вплоть до конкретной степени ушатанности конкретного модуля.
    (смотреть по второму кругу на этот героизм, конечно же, не нужно)
    Если результат симуляции не устраивает - можно потратить часть накопленных "очков симуляции" и попробовать наванговать другой исход.

    Вроде, мелочь, которая при физической доступности файлов сохранёнок особо не нужна, но какие интересные стратегические вопросы она поднимает...
    Модуля для установки на флагман стоят очень дёшево и поэтому вопроса, за какие шиши их строить, не встаёт - встаёт вопрос, что именно строить.

    И в ситуации, когда самое захудалое летающее ведро может внезапно выдать очень болезненный залп (и оставить Вас как минимум без награды за миссию), возможность в один клик переиграть такой несправедливый выверт Фортуны выглядит ничем не хуже бонуса к параметрам кораблей или ещё какого улучшенного сканера.

    Ну и в отличие от Куд'а, ничего пороть в вену (и/или отращивать и теребить) заранее не нужно.
    Переигрывать можно по факту лажи, а не по дурному предчувствию в реальной жизни.

    Но и это не предел!

    Может, игрок хочет минмаксить.
    Может, у игрока фобия женщин. Да, по техническим причинам 90% пилотов в игре - считаются женским полом.
    Может, игрок жаждет ещё больше детерминизма и дисциплины в поведении своего эскорта.
    Вплоть до уровня "я запрещаю вам срать отходить от моего корабля дальше, чем на 100 метров".
    Может, ещё чего.

    И тут в дело вступает Фишечка №3: программируемые пилоты-андроиды (и оборудование корабля).
    Было бы славно посмотреть, как ChatGPT (или ещё какий AI) играет в эту игру #3
    Если заморочиться, можно запрограммировать своих android girls (guys? какая ТАМ у них вообще комплектация?!) хоть на бум-зум, хоть на наступление "свиньёй", хоть на исполнение победного танца перед добиванием последнего врага.

    И всё это будет выполнено беспрекословно.

    Навыки и индивидуальные особенности "пилотов, идентичных натуральным" всё ещё будут влиять на исход боя - но зато Вы можете быть уверены, что никто из них не скажет "эээээ... зацени, Бивис!" и не впечатается в стайку вражеских ракет просто потому, что он так захотел.
    (и не улетит потом за карту - хотя ему ещё воевать и воевать)

    Программирование конкретных деталей корабля же позволяет обойти кое-какие ограничения на перки пилотов - и, поскольку боекомплект половины пушек конечен, оптимизировать урон за выстрел.
    (или даже замутить себе корабль класса "гоблин-провокатор", который будет тупо переманивать вражеские ракеты с самонаведением на себя и убегать от них до тех пор, пока они не самоуничтожатся.
    Или ещё какую немыслимую в других играх экзотику учудить)

    Игра только вышла - но я уже немного в шоке от того, что там можно отмочить...
    Её проектировал и кодил какой-то злой гений.
    Перфекционист, который готов по баг-репорту "Слова "нет"- нет!" коммитить в семь утра.
    Фанатик своего любимого дела.
    А что будет потом? Охохохохооооо, у него наполеоновские планы...
    / 2 / 0
    Отношение пожительных и отрицательных голосов: 2/0
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6