[моё] Главный квест подождёт... ведь там..... тропинка!
Королевство в опасности.
Древнее зло проснулось.
Только один человек способен всё исправить.
Этот человек сейчас проверяет, можно ли залезть на мельницу.
В играх с большим миром есть особое удовольствие: идти совсем не туда, куда указывает стрелка.
Дорога к замку выглядит подозрительно важной, поэтому сначала надо заглянуть за сарай.
Вдруг там что-нибудь есть.
За сараем оказывается тропинка, на тропинке - торговец, у торговца - проблема. Через полчаса герой уже ищет чужую козу.
Свою главную задачу он помнит примерно: что-то про судьбу мира и очень серьёзного человека в плаще.
И ведь иногда за сараем нет вообще ничего.
Ни сундука, ни записки.
Просто вид на речку, который кто-то нарисовал, а ты случайно нашёл.
Даже немного приятно, что за эту остановку не выдали задание и три очка опыта.
Потом открываешь карту: до замка двести метров.
Было двести метров час назад.
Зато теперь есть коза!!
Час прошёл, до замка вы так и не дошли. Зато нашли козу. Как оцените приключение? -
Час потрачен зря.
Коза теперь с нами, это главное.
- А до замка обязательно идти?
Ради чего вы готовы свернуть с маршрута?
Тайник с редкой находкой.
Красивый вид или необычное место.
- Странный персонаж с сомнительной просьбой.
Главный квест зовёт, но рядом подозрительная тропинка. Ваш выбор?
Иду по сюжету, мир сам себя не спасёт.
Только загляну за поворот. На минуточку.
Какой главный квест?!
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 2/0