Красивый меч проиграл старой дубине по цифрам
Представьте инвентарь в ролевой игре. В нём появился меч с узорами, красивой рукоятью и таким названием, что его хочется произнести вслух. На персонаже он смотрится как настоящая награда за приключение.
А потом открываешь характеристики. У старой невзрачной дубины урон чуть выше. Ещё один бонус полезнее. Меч прекрасен, но табличка с цифрами явно его не поддерживает.
И начинается торг с самим собой. Может, разница не такая большая? Зато меч красивый. Но следующий противник сложный. Ладно, пока дубина. А меч положим в сундук, потому что продавать такую красоту рука не поднимается.
В результате герой, который уже побывал в древних руинах и получил редкую награду, снова выходит спасать мир с предметом, похожим на ножку от табуретки.
Есть что-то забавное в этом выборе. Художник старался сделать оружие мечты, сценарист придумал ему историю, а две строчки в характеристиках вернули игрока к старой деревяшке. Красивый меч тем временем продолжает украшать сундук.
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 2/0