Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет7 июня 2011 в 11:01

    Hitman: Absolution

    Hitman: Absolution




    Информация об игре:



    Разработчик: IO Interactive
    Издатель: Square Enix
    Жанр: Stealth-action / 3D-shooter
    Платформы: PC, Xbox 360, PS3
    Дата выхода: 2012 год

    Описание игры:


    Вскоре после официального анонса «Hitman: Absolution» глава команды разработчиков Тор Блистад заявил, что они создают «более мрачную и серьезную игру», причём это касается как визуального стиля, так и сюжета. Далее, согласно этому сообщению Блистада, в игре будет существенно больше ключевых сюжетных персонажей, чем было в предыдущих играх серии, причём все они проработаны: они имеют имена, истории и играют важные роли в сюжете. Главным отрицательным персонажем в сюжете «Hitman: Absolution» будет Блейк Декстер, чья роль поручена актёру фильма «Ковбои и пришельцы» Киту Кэррадайну. Важную роль в сюжете будет отыгрывать Диана Бёрнвуд — координатор Агента 47 со стороны Агентства, которая присутствовала во всех играх серии. Согласно Hollywood Reporter, Диана продолжит давать Агенту 47 поручения по устранению целей; кроме этого, между ними завяжутся более тесные отношения, чем ранее. Диану сыграет Марша Томасон.

    Дополнительная информация / Особенности:


    Как и во всех остальных играх серии, протагонистом «Hitman: Absolution» будет Агент 47 — клон, работающий профессиональным киллером. К созданию игры привлекаются различные голливудские актеры, которые участвуют в сессиях «performance capture» (захват и оцифровка движений тела, мимики лица и голоса). Performance capture осуществляется в Giant Studios, которая принимала участие в создании фильма «Аватар» режиссёра Джэймса Кэмерона. Технологии Giant Studios позволяют записывать сложные сцены, фиксируя движения и взаимодействия до семи актеров одновременно. Также были опубликованы сведения о сюжете, связи с новым фильмом по игре и отличиях «Hitman: Absolution» по сравнению с предыдущими играми серии. В июне 2009 года, задолго до официального анонса игры, появились первые официально неподтверждённые сведения о связи «Hitman: Absolution» с сиквелом фильма «Хитмэн». Заявлялось, что этот фильм не будет иметь никакого отношения к первому, но будет сюжетно связан с игрой и они выйдут приблизительно в одно время. 12 мая 2011 года, через несколько дней после официального анонса игры стали известны некоторые общие особенности о связи игры с фильмом. Тор Блистад сообщил, что и игра, и фильм «движутся в новом направлении», «будут говорить на одном языке» и отойдут от предыдущих игр серии, пойдя по своему пути.

    Трейлеры:

    Hitman: Absolution - Teaser Video
    Hitman: Absolution - E3 2011 CG Trailer
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет7 июня 2011 в 15:47
    • автор
    Стали известны некоторые детали о готовящемся проекте Hitman: Absolution от студии IO Interactive.
    [LIST]
    [*]агент 47 будет более подвижным, сможет цепляться за уступы и балансировать на краю,
    [*]в игру будет встроена система укрытий, возможно будет прикрываться заложником,
    [*]темнота сделает 47го невидимым для предполагаемых врагов,
    [*]ранга Бесшумный Убийца можно достичь, убивая только людей, являющихся целью заданий, и в лучшем случае их смерть должна выглядеть как несчастный случай,
    [*]объекты окружения можно использовать для устранения врагов: задушить электрическим кабелем, уронить люстру и т.д.
    [*]движок Glacier-2 позволит присутствовать на одном экране большому количеству человек, создавая эффект толпы.
    [*]детализированная графика, фантастическое освещении, плавные переходы между локациями
    [*]для казуальных игроков есть специальный режим "Инстинкт", который упрощает прохождение
    [*]"инстинкт" это: Рентгеновское зрение, отмечается траектория движения врага, подсветка объектов, вас труднее заметить, доступен Slow-mo. Все эти фичи можно активировать с помощью энергии, которую можно получить выполня стелс убийства и т.д.
    [/LIST]
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя <"NeroN">
    • Всё время тут
    15 лет7 июня 2011 в 16:33
    Вот это круть!поскорее бы=)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет7 июня 2011 в 16:47
    • автор
    Цитата &lt'a
    Вот это круть!поскорее бы=)


    Ага! Я всех хитменов прошел кроме последнего Blood Money, его на половине бросил... а сейчас вот анонсировали еще Absolution... короче на 2012 тоже неплохая сборка игр появляется!
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя <"NeroN">
    • Всё время тут
    15 лет7 июня 2011 в 17:10
    Цитата wasdman'a
    Ага! Я всех хитменов прошел кроме последнего Blood Money, его на половине бросил... а сейчас вот анонсировали еще Absolution... короче на 2012 тоже неплохая сборка игр появляется!

    Да 2012 будет насыщенным годом)кстати на Е3 показывали Ghost recon я знаю,так если уже появились видюхи может создай тему плиз))
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет7 июня 2011 в 17:28
    • автор
    Цитата &lt'a
    Да 2012 будет насыщенным годом)кстати на Е3 показывали Ghost recon я знаю,так если уже появились видюхи может создай тему плиз))


    Да был такой игрушка... видел геймплей ее... игрой не интересуюсь... темы создаю только те которые мне интересны и буду сто процентов вести...
    А вот тут качай геймплей...
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя <"NeroN">
    • Всё время тут
    15 лет7 июня 2011 в 18:38
    Цитата wasdman'a
    Да был такой игрушка... видел геймплей ее... игрой не интересуюсь... темы создаю только те которые мне интересны и буду сто процентов вести...
    А вот тут качай геймплей...

    Спасибо)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя wasdman
    • Уважаемый пользователь форума
    15 лет8 июня 2011 в 10:56
    • автор
    Сегодня в Сеть хлынули потоком первые впечатления журналистов, побывавших на закрытой презентации игры в этот понедельник.

    Главным элементом Absolution, удостоившимся наибольшей похвалы, на удивление стал движок Glacier 2. Фактически все люди, видевшие игру вживую, наперебой восхищаются потрясающим освещением, чертовски детализированным окружением, динамически меняющимся музыкальным фоном, навороченным искусственным интеллектом, отсутствием надоедливых подзагрузок и диковинной способностью моторчика умещать на экране огромные толпы людей, как в той же Hitman: Blood Mоney. Разве что в Absolution люди получат солидную инъекцию полигонов и более приличную анимацию. Звучит обнадеживающе!

    С другими составными частями игры тоже произошли местами приятные, а местами не очень изменения. Как пример, в Absolution появится новая казуальная фишка, которая получила прозвище «Инстинктивный режим» (Instinct Mode). Инстинкты упомянуты не для красного словца – они, по заверениям разработчиков, позволят посмотреть на мир игры глазами самого 47-го. Ух!

    Иными словами, Instinct Mode подарит доступ к своеобразному «рентгеновскому» зрению, которое во многом походит на «детективный» взор Бэтмена из Batman: Arkham Asylum. Оно позволит нашему лысому киллеру мгновенно видеть маршруты, по которым курсируют враги, и легко пронизывать бетонные стены взглядом, наблюдая за тем, что происходит в соседней комнате. Если что, все важные объекты, оружие и прочие нужные вещи будут учтиво подсвечены, чтобы дите не дай бог их не пропустило. Вдобавок «инстинкты» 47-го позволят ему дольше мозолить глаза охранникам и полицейским в замаскированном состоянии.

    Вечно использовать Instinct Mode, правда, не получится – для его активации нужна «энергия», получаемая от тихих убийств и прочих незаметных для окружающей массы делишек. Хотя преданные фанаты Hitman могут не волноваться – на высоком уровне сложности «Инстинкты» 47-го дозволяется отключить, дабы они не мешали проходить игру по старинке, в обнимку с одной лишь картой.

    IO Interactive не скрывает, что с помощью Absolution пытается достигнуть карманов более широкой аудитории и чуть-чуть стереть грань между стэлс-механикой и адреналиновым экшеном. Но полностью жертвовать своей преданной аудиторией студия не намерена – миссии в новой игре можно привычно проходить самыми разными способами, одного линейного решения тут нет. Зато есть заветный рейтинг Silent Assassin и чисто выполненное задание по ликвидации цели, которое в идеале нужно оформить в виде несчастного случая, не оставив никаких улик и даже маленьких ниточек, ведущих к агенту со штрихкодом на затылке.

    С другой стороны, в Absolution появятся и две нынче модных вещи. Первым номером идет полноценная система укрытий (возможность использовать людей в качестве живого щита никуда не делась) – угу, стрелять из-за углов, ящиков и прочих предметов станет веселее! Кому взбредет в голову устраивать кровавые бани, которым в серии Hitman совершенно не место? Вот с этим моментом связано второе нововведение – присутствие кинематографичных, линейных сцен преследования и не только. Дело в том, что градус голливудщины в новой игре заметно повысится по сравнению с предыдущими частями. В демке, например, 47-му пришлось прятаться на крыше заброшенной библиотеки от кружащего в небе вертолета, перебираясь от одного укрытия к другому и активно отстреливаясь. По словам датчан, подобные линейные вставочки будут регулярно подстегивать медленный и тягучий повествовательный стиль Absolution, чтобы народ не заскучал и не вывихнул челюсть от зевоты. Что сказать, великолепно, все же об этом только и мечтали!

    Подводим промежуточный итог. IO Interactive пытается усидеть сразу на двух стульях, чтобы и нашим, и вашим, и вообще – всем. Шансы на успех есть. Шансы на провал тоже. Но будем надеяться и верить в лучшее.

    Релиз Hitman: Absolution состоится в следующем году.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя <"NeroN">
    • Всё время тут
    15 лет8 июня 2011 в 11:40
    Ух,поскорее бы увидить геймплей)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя amigo sanchezzz
    • Покоритель форума
    15 лет8 июня 2011 в 13:38
    Жду, жду, жду!!! Blood money - улёт.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6