[моё] Капелька геймдизайнерского, щепотка саппортёрского, флёр эротишного
Хорошо быть тупым.
Захотел сделать порноигру - сделал.
Движок
RPG Maker и в двухтысячных не требовал головного мозга для
использования, артов на dezgo.com нагенерить, занести $100 ГабеНу, чтобы
прям с пинка в Steam войти, - и готово дело.
Очередной Гейм Дизайнер Прибыл.
Плохо быть умным.
Захотел сделать порноигру - впал в ступор.
Потому, что нужно обмозговать много чего прежде, чем даже пытаться малевать какие-то концепт-арты или, не дай боже, полноценный диздок.
Да-да, нужен полноценный диздок по заветам Марека Хефнера.
Чтобы не гробить каждый раз по 2+ часа на то, чтобы тупо вспомнить, а что нужно делать дальше, и что с чем должно взаимодействовать.
Для диздока, помимо прочего, нужна детальная расписка игромеха.
Потому, что делать очередное соулсоидное дерьмецо на Unity очень неохота - этого и так навалом. Хочется сделать НОРМАЛЬНУЮ игру с нормальным геймплеем.
Для чего в свою очередь нужно как-то очень крепко подумать, а какой вообще будет жанр и кто в это будет играть.
Другими словами, не только "какой будет геймплей", но и "нахрена сборнику порнокартинок геймплей".
Будет ли игрок наяривать в очередной осточертелый кривой пиксельный тормозной соулсоид?
Или лучше тянуть до полноценной АРПГ?
А может, не надо АРПГ? В других жанрах тоже есть место чувствам и сексу. Как насчёт, скажем, порноаналога I'm On Observation Duty ? Жанр только зародился и там даже новичок может о себе заявить вполне неплохо.
Или удариться в экзотику? Порносимулятор логистики и транспортировки - вы такое можете себе представить? А вечно голодные симуляторщики наверняка могут. Тут же золотая жила, копать - не перекопать!
Или попробовать нащупать что-то ЕЩЁ БОЛЕЕ ЭКЗОТИЧЕСКОЕ? АААААААА!!!
Где-то сзади пристроились сюжет и мотивация игрока для его преодоления.
Они ТОЖЕ нужны. Потому, что рынок порноигр, для игры в которые мозг был задействован чисто для управления мышью, был пресыщен ещё В ДЕВЯНОСТЫХ.
Спереди подпирает такая интересная штука, как легальность производства.
Производство порно само по себе не очень легально, но какие-то его разновидности менее легальны, чем другие. Вплоть до тотального объявления автора в розыск. Что мне, очевидно, нахрен не нужно.
Т. е. нужно ещё и обмазаться местечковым (хотя бы!) законодательством и хотя бы начерновую посмотреть, в какие порножанры и фетиши соваться нельзя совсем.
А на груди сидит жаба и квакает гроулом.
Потому, что порно без красоты на экране - это для совсем отчаянных.
А значит, нужно готовиться отстёгивать профессиональным художникам и/или 3D скульпторам на нормальный визуальный ряд. Что не то чтобы дорого, но муторно. Потому, что ДАЖЕ С ДИЗДОКОМ всё равно что-то придётся переделывать и корректировать. А это тоже небесплатно.
Самому учиться рисовать - к тому моменту, как руки к плечам передислоцируются, уже и игродельчеством заниматься расхочется.
Нейросети... на эту тему отдельную статью писать можно. Всё очень плохо.
Нет, есть "серебрянная пулька".
Не лезть в 3D.
А в 2D попытаться обойтись процедурностью. Векторным графоном. Помните старые порнофлэшки? Да-да, в формате .swf? Вот чем-то таким.
Заодно и для генерёжа нового персонажа (буде таковой понадобится) достаточно будет JSONину присунуть куда надо - не надо отстёгивать каждый раз рисователю.
Экономия! Эффективность! Пэнис!..
...агащаз.
Степень владения анатомией И геометрией для этой "пульки" должны быть запредельными.
Сомневаетесь?
Вот примерчик, об который я уже третий месяц зубы ломаю (ибо гуманитарий).
Для анимации коленного сустава одного "сустава" между "костями" явно мало. То, что выше колена, будет безбожно утопать в том, что ниже.
"Сустав" + накладка-имитация коленной чашечки - стрёмно.
Два "сустава" - закомонаюсь подбирать параметры для выглядящей адекватно анимации или хотя бы позирования...
...а потом ПОВЕРХ всего этого надо ещё как-то накладывать одежду.
И её тоже анимировать.
Анимация мини-юбки в 2D виде сбоку-спереди - это охохооооооооо...
...так, что-то я разошёлся. Надо заткнуть фонтан. А то разболтаю ещё чего...
Выговорился - и ладно.
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 2/0