[моё] Dungeoneer (Подземелье). Не для двоих. И нет, это не настольное Diablo
Искал отдельный раздел под настолки. Не нашёл. Придётся грузить сюда.
Рецензия на все три доступные "у нас" коробки огулом.
В среднем раз в год меня жестоко торкает и я начинаю искать какую-нибудь недорогую настолку для одиночных похождений.
"Подземелье" выглядело оптимальным вариантом:
- недавно издано (а значит, правила будут не сильно мудрёными)
- нормальным издателем (а значит, материал будет не совсем отстой)
- несколько сочетаемых друг с другом вариантов приключений (реиграбельность!)
- ну и если у меня нарисуется компания, будет во что погонять!
- отзывы от вроде бы настоящих игроков вроде бы хорошие, опять же.
- откровенно примитивные ролевая и боевая системы - которые при этом умудряются быть запутаннее D&D 5 редакции при кратно меньшем объёме. Рецепт успеха, right? Riiiiiiight?
Выглядит игра и правда неплохо, в меру просто и в меру глубоко.
Попеременно "строим" подземелье, борем монстров и разбираемся в собственных улучшениях. Чем-то напоминает гибрид Pathfinder Adventures и совсем уж антикварного Talisman.
Герои в меру особенные, опять же, обвес вариативный, но "ролевая система" не слишком замороченая.
Но с вариантами "на несколько человек" есть заложенные в игровую механику проблемки, которые не всем понравятся.
1. Необходимость постоянно балансировать (домноженная на изобилие случайностей).
Между добором в руку карт монстров (для пакостей другим игрокам) и вещей (для улучшений своего персонажа).
Между собственно улучшением персонажа и перспективой получить следующим ходом какого-нибудь необоримого нашим билдом монстра из-за перебора по улучшениям.
Между походами в более опасные локации и менее опасные.
Задумка благородная, но "на двоих" принципиально нежизнеспособная: случайности в приходе карт и несколько "неравномерный" состав колод сильно занижают влияние выбора игрока на ход сессии.
На 3+ игрока же старый добрый Манчкин справится с развлечением компании с кратно меньшими усилиями для запястий - в "Подземелье" колод и карт в них ну очень много... а результат в среднем тот же: мочи монстров, грабь хабар, души лидера.
2. КУБИИИИИИК!
По маминой линии, от "Талисмана", досталась сильная зависимость хода игры от бросков кубика.
И если в "Талисмане" вероятность играя жабой задушить дракона - это скорее приятный бонус и повод для драмы за игровым столом, то в "Подземелье" из-за малодоступности перебросов кубика этот самый кубик будет ну очень часто драть игрока сильнее, чем оппоненты.
3. Бессмысленность сборки одной мега-кампании из нескольких коробок.
Нет, это не "Ужас Аркхэма", в котором каждый новый добавочный набор расширяет варианты достижения игроками климакса (который катарсис).
В "Подземелье" добавочные квесты только удлинняют время партии, заставляя ещё дольше ползать по карте, и ещё глубже топят некоторую разбалансированность колод улучшений и неприятностей.
И слишком большой процент сущностей из одного набора заточен только под работу с картами своего набора.
Добавим, что не во все коробки входят все правила совмещения наборов в одну кампанию. И кое-какая ещё сопутствующая информация. А на бумагу для правил то поскупились, с непривычки рыться по микроброшюркам и картам-памяткам придётся очень, очень много...
Но чу! Может быть, как настолка для одиночки она хороша?
Наны, господа (и дамы, if any).
Потому, что в русскоязычную редакцию всех трёх коробок полная информация по игре водиночку - не попала.
При этом, по задумке авторов одиночная кампания играется по (большей частью) совершенно другим игровым механикам. Которые описаны крайне куце, схематично и ещё более путанно, чем основные правила.
Т. е. помимо яростного листания трёх брошюр с правилами разом надо будет ещё и закладок натыкать и маркером пометить, где строго сингловые правила, а где многопользовательские.
И, да, для игры водиночку достаточно большую долю карт из колод НАДО будет убрать. Нет, они никак не помечены, текст каждой НАДО прочесть, чтобы понять - убирать или не убирать...
Удачи с перебором нескольких сотен карт поштучно.
В принципе, эту игру очень даже можно спасти.
Покорпеть пару недель над брошюрами правил, свести воедино и распечатать в нормальном формате все-все-все нюансы обычной игры.
Помудохаться ещё недельку и сделать отдельную брошюру для одиночной игры.
Как-то творчески отделить сингловые карты от не-сингловых.
Но вашу ж Машу... если я захочу настолько сильно потрахаться с буковками - у меня D&D есть.
И Вархаммер40к.
И Берсерк тут всплыл раптам знянацку.
Рынок сексуальных буковок пресыщен, товарищи читатели.
И "Подземелье" на нём - не самое горячее.
Зато недорого, доооооо...
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 1/0