В анти-bullet-hell BookShooooter (sic!) тоже обновление!
В балансном патче на повестке дня:
- Новые элементальные пассивки с шансом срабатывания. Чисто чтобы параметр "Удача" был не окончательно бесполезным.
- Уменьшена задержка срабатывания Force Bullets. Вкупе с новыми пассивками на частоту срабатывания Force Bullets, билды этого рода стали ещё мощнее.
- Бесконечно замедленные школой магии Времени враги теперь всё-таки будут по чуть-чуть приближаться к игроку.
- И небольшая горсточка совсем малозаметных утилитарных изменений.
Минутка стратагемствования.
Я, наверное, как-то неправильно играю, но сборки в Force Bullets изначально были мягко говоря немножко сломными.
Всё, что им нужно для того, чтобы сломать игру:
1. Пассивка "каждый раз при касте ульты - Force Bullets бесплатно", которую при некотором везении можно получить чуть ли не после первого же боя. Либо её не менее легкодоступные аналоги.
2. Абсолютно любые источники уменьшения времени отката ультов. Например, одно из стартовых заклинаний щита школы Времени...
3. Достаточно скорострельная обычная магия стрельбы, 1 штука, чисто чтобы контрить единственного босса (вулкан), против которого Force Bullets работают хреново.
Всё, игра пройдена, причём в автоматическом режиме.
Всё это не дефицит (если, конечно, не взять в стартовый расклад что-нибудь, что банит школы магии Силы и/или Времени).
Сборки в школу магии Времени же, напротив, требуют каких-то совершенно безумных комбо с ручным колдованием заклинаний и очень осторожной подборкой пассивок.
(в т. ч. потому, что некоторыми нужными для этих сборок пассивками от школы магии Тьмы можно случайно себе здоровье до нуля опустить)
Вкупе с конечностью времени боя (если слишком долго возиться - придёт Смерть. И отстреляться от Него не получится) это сочетание апов и нерфов выглядит очень странно.
Я, наверное, как-то неправильно играю...
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 1/0