Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя Útost Alronbem
    7 месяцев16 дек. 2025 в 09:47

    [моё] Космоопера и фембои (и вызов мастерству)

    Не знаю и знать не хочу, является "уровень моэ" реальной игровой характеристикой или хохмой от разработчика
    Не знаю и знать не хочу, является "уровень моэ" реальной игровой характеристикой или хохмой от разработчика
    На сайте-который-нефиг-называть разработчик NebuLeet проболтался, что игра в принципе проходима одним кораблём.

    На текущий момент мой опыт говорит об обратном...

    ...но мой опыт говорит об обратном только для фракции по умолчанию (раканов красных), у которых финальный квест - своими силами развалить ОГРОМНЫЙ флот планетарной обороны конкретной планеты.

    Есть ещё фиолетовые топористы с немножко менее потным квестом "добиться того, чтобы все планеты в системе стали принадлежать топористам".
    Требует понимания, как в игре работает система дипломатии, и своевременного врывания в мега-зарубы за контроль над планетами.
    Это более муторно - но и более реалистично для выполнения (хотя, судя по статистике выполнения Достижений в Steam, до "простого пути" пока не все игроки дошли).
    Поскольку в общем случае драка за планету ведётся "стенка на стенку" и игроку всего то нужно склонить баланс сил в битве в правильную сторону.

    Ну и есть ещё третья играбельная фракция, синие кукло... кхм... филы.
    У которых win condition вообще пфффффф изи.
    Всего то делов, надо по максимуму прокачать хотя бы 1 (одного) пилота андрогина андроида.

    Но есть нюанс: пилот обязательно должен быть с трейтом "Прототип: получает опыт только если участвовал в бою один".
    Ну и да, для пилотов-андроидов надо вручную программировать поведение корабля (как манёвры, так и стрельбу каждой пушкой, и манёвры+стрельбу каждого дрона).
    (и какой там будет по факту завершающий квест - я ПОКА не знаю, но я вангую какой-то колоссальный подвох...)

    Да, каждый модуль для корабля нынче оборудован базовеньким скриптом, которого достаточно, чтобы андроид за рулём не курил, а как-то минимально дело делал.
    Только скрипты эти всё равно НАДО оптимизировать во внутриигровом редакторе.
    Потому, что они, например, не учитывают весь зоопарк оборудования в игре и его сочетаемости.

    Вот, например, картечница, доступная в середине игры. Пять пулек за раз веером.
    Если я правильно помню, по умолчанию у ней стандартный для пуляющего по сектору оружия скрипт:
    "если в секторе разлёта шрапнели и в пределах дальности есть враг, то стрелять".
    Что является ярчайшим примером неправильного использования космического дробовика.
    Он действительно пуляет очень косо.
    И медленно.
    И боекомплект ограничен.

    Т. е. da wei в данном случае - во-первых, поколдовать над скриптом манёвра, чтобы наш робобой обязательно подлетел поближе.
    А во-вторых, в скрипте собственно дробовика поставить дальность открытия огня поменьше, чтобы хотя бы половина пулек "вошла" в цель средних размеров.

    Advanced уровень - прикрутить к пушке логическую вилку:
    • если в секторе разлёта шрапнели и в пределах дальности есть два и более врага, то стрелять,
    • иначе если в секторе разлёта шрапнели и в пределах половины дальности есть один враг, то стрелять,
    • иначе сделать UWU в камеру для командира ничего не делать.
    По очевидным причинам.

    Expert уровень - ещё и запретить учитывать вражеские дроны как цели. Не стреляйте в Барахляна, он летает как может. . .
    Ну и заодно поставить проверку в скрипте полёта: если есть шанс кого-то заваншотить с залпа, то в первую очередь выцеливаем его и подлетаем максимально близко.
    И не забыть, что у кинетического оружия есть встроенная особенность, повышающая урон в переднюю и заднюю четвертушки цели. Знаете, по аналогии с перестрелками кораблей времён Эры Географических Открытий, летящее через весь корабль ядро ведь больше урона наносит...

    Т. е. по итогу выходит, что концовка "убер-фембой-бот" во-первых далеко не так легка, как кажется, а во-вторых для её достижения вместе с пилотом надо прокачать и самого игрока.
    Вот такая метаирония.
    (всё, как я люблю!)
    Потому, что в процессе отладки электронного моэ... гррррм... мозжечка у игрока ещё всплывут удивительные идеи, как сделать скрипты ещё эффективнее.
    При этом, внутриигровое программирование вроде бы и простенькое - но, как и в программировании реальном, не на все кажущиеся стандартными функции есть стандартные команды.
    И что-то (типа подлёта по дуге) ТОЧНО придётся колхозить самому с помощью переменных, вычислений и школьного учебника по геометрии за шестой класс.

    И без этого - никак.
    Даже если интереса к саморазвитию у игрока пока нет, игра его к этому... хехехехехехе... подтолкнёт сзади...

    И это даже не верхушка, а самый кончик айсберга множеств решений, которые приходится обдумывать и выполнять в, казалось бы, простенькой косморолёвке по мотивам "ещё тех" Космических Рейнджеров.

    Чёрт побери, я не жалею об этой покупке... хоть мозги размял...
    / 1 / 0
    Отношение пожительных и отрицательных голосов: 1/0
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя Rastoropsha
    7 месяцев16 дек. 2025 в 13:39
    Прочёл с удовольствием!
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6