[моё] Обожаю сломаный игромех. Пассажиры в Bloons TD6
Видите эту мохнатую задницу в латексе, сигающую с вертолёта?
Этот вертолётик умеет летать. Хоть за курсором мыши, хоть по контрольным точкам, хоть за самым далеко забравшимся противником.
Умеет стрелять. В том числе по невидимкам.
Умеет отбрасывать мелочь.
Умеет раз в какое-то время высаживать довольно злобного пулемётчика. Запас пулемётчиков не ограничен.
(на предыдущем уровне раскачки) Умеет переставлять башни. Что для жанра Tower Defence уже немножко поломно - в стратегической расстановке башен же самая суть жанра.
(на предыдущем уровне же) Раз в какое-то время приносит немного денег и жизней.
А ещё, с талантом "задний стрелок" Door Gunner он превращается в один из самых сломных юнитов, каких только можно придумать в жанре Tower Defence.
Потому, что в него можно загрузить всё, что не герой, не башня 5+ ранга и не сильно фрейдистских размеров.
Например, авианосцы в него не лезут.
А вот подлодки - лезут.
В погруженном состоянии!
Справка: банановый эквивалент как мера активности радионуклида.
Пассажир может делать всё, что мог на земле / в воде / под водой, кроме способностей, требующих активации вручную.
Целящие землю способности используются строго под себя. Что ломает инженеров. И шипомёты в "умную" раскладку шипов.
Пассажир считается стоящим, летающим, но не может быть ничем поцелен.
Все текущие баффы/дебаффы - работают, шансы срабатывания - срабатывают.
Позиция = текущей позиции вертолёта.
В частности, ковбой может стрелять критами из дробовика и корректно получает плюсы/минусы к скорости атаки в зависимости от того, что вокруг его вертолёта творится.
Русалка может раздавать вайфай эхолокацию и тентакли.
Ниндзя корректно раздаёт дебаффы и умеренно корректно гадит шипами на дорожки.
Вариант ковбоя с дробовиком мне пока видится самым оптимальным загрузом вертолёта.
Отбрасывает мелочь ещё сильнее, 90% времени не имеет штрафов к скорости атаки.
Без вертолёта его приходится максимально кончено позиционировать потому, что дробовик стреляет строго в упор.
А на вертолёте в режиме преследования это не проблема - так дробовик всегда упирается в чей-то нос и готов стрелять без простоев.
Русалка в тентакли - кандидат №1 для командных режимов.
Бьётся больно, даёт уникальный бонус всем вокруг в приличном радиусе, умеет видеть невидимое. Места не занимает, опять же.
Штраф к радиусу атаки/способностей за стояние на земле, похоже, не применяется из вертолёта, если подобрать её с воды. Надо потестить, кстати...
Маг в огненную стену + некромантию - почётное третье место.
Потому, что огненная стена без прокачки обычной магии не работает нормально. Выставить вручную нельзя, пока троечку в первой линейке особенностей не возьмёшь (баг?)
Если из вертолёта она ставится строго под себя - то и хрен с ним, так она всегда будет перед врагами, что прекрасно.
Заодно можно выкинуть нахрен Этьена (герой, глобально аннулирующий невидимость) из команды и взять героя поприличнее, типа адмиральши.
Потому, что некроманты ещё и невидимость снимают. В приличном радиусе. В том числе не выходя из вертолёта.
Если невидимость понадобилось снимать ГЛОБАЛЬНО - значит, партия уже идёт как-то не так. Даже если это битва с боссом-невидимкой, да. Особенно если это битва с боссом-невидимкой.
Чёрт побери, я слишком сильно ломаю голову над казуалкой про обезьянок, лопающих шарики...
То, что я каким-то боком прокрабил в Топ25% борцунов с боссами в текущем ивенте... ну, так сложилось.
Это не я оказался лучше 75% траивших босса игроков.
Это 75% траивших игроков оказались ещё более ленивыми.
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 1/0