Подписаться
для оповещений:
RU
Вход / Регистрация
  • Аватар пользователя SKY.net
    • [K2] Moderator SKY.net
    18 лет25 нояб. 2007 в 16:37

    Gears of War

    Впечатляющие ролики, завидные оценки и хвалебные отзывы уже поигравших в Gears of War долгое время не давали покоя всем, у кого не было Xbox 360. Да и разрекламированный новый принцип боевых действий ох как хотелось опробовать на практике. Длилась эта несправедливость меньше года. Уже в 2006-м сами авторы заявили о возможном появлении проекта на PC. А на прошедшей в июле Е3 эта информация была официально подтверждена, и вот пришествие культового хита состоялось.



    Кровожадная саранча
    Посмотреть
    К созданию Gears of War мастера из Epic Games подошли с подобающим размахом. Решено было не мелочиться, а во всем брать масштабностью и эпичностью. Место действия – планета Сера. Время – неопределенное будущее. Неизвестно зачем переселившиеся на далекий мир колонисты вскоре открыли для себя новый вид ресурсов – эмульсию – аналог нефти. Естественно, грянул дележ, и образовался конгломерат недовольных князьков – всем драгоценного сырья не хватило. Страны вцепились друг другу в глотки, и на добрые 79 лет затянули войну.
    Неизвестно, чем бы закончился мировой конфликт, если бы в дело «вовремя» не вмешалась раса, прозванная людьми саранчой. Выползшие из глубин планеты твари вмиг сократили и без того малочисленное население, разрушили все, что еще уцелело, и погрузили Серу в кромешный мрак. Недолго думая, командование велело основательно пройтись по «инфицированным» территориям орбитальной бомбардировкой, однако проблему она не решила. Шанс поставить жирную точку в жестоком противостоянии выпадает Маркусу Фениксу. Он должен найти «последний довод королей» – резонатор, необходимый для полного истребления врага.
    В игре буквально кожей ощущаешь враждебность пришельцев и чувствуешь ненависть к ним, особенно после эмоциональных роликов. Глядя на эти шедевры, невольно представляешь их на огромном экране кинотеатра. Большинство сцен сделано по принципу «большей зрелищности» (как раз то, что нужно), но некоторым удается зацепить определенные струнки в сердце. Сам сюжет предсказуем, да и главные герои здесь - ходячие штампы: здоровые мужики в тяжелой броне, но на это смело можно закрыть глаза.
    Рука мастера заметна во всем – разрушенный, выжженный, опустошенный войной и в то же время по-своему чарующий мир буквально завораживает. На улицах то и дело встречаются статуи и неработающие фонтаны, стены музея украшают картины, в театре заботливо расставлены стулья, к сводам возносятся величественные колонны. Gears of War действительно умеет удивлять. Кто бы мог подумать, что варварский, брутальный экшн может привлекать не только бешеной динамикой, но и утонченным дизайном. Первая треть игры похожа на еще один недавний хит – Bioshock. И тут, и там - эстетика, красота, и в то же время все окружение похоже на памятник давно ушедшему в небытие человечеству. Затем игра разительно меняется, отправляя компанию Феникса на военные базы, после – подземные гроты, пещеры, и снова город. Ну а в самом конце – запоминающийся уровень на несущемся поезде. Окружение никогда не успевает надоесть, разработчики изо всех сил стараются не дать игроку заскучать, и это им определенно удается.
    И стены помогают
    Однако играть в Gears of War, дабы полюбоваться разрушенной планетой, это все равно что покупать телевизор исключительно как подставку под кактусы. Главное здесь – сражения. Любая перестрелка дарит ярких эмоций раза в два больше, чем в любом среднестатистическом шутере. Секрет кроется в одной крайне важной детали.
    Все построено вокруг использования укрытий: ими здесь выступают различные бетонные плиты, остовы машин, стены, хрупкие ящики, диваны и даже кухонные плиты. Интересно подвешенная камера – возле плеча главного героя – позволяет ловко перебегать от одного спасительного убежища к другому. Прицел появляется только при нажатии на правую кнопку мыши, при этом герой существенно замедляется; в остальное время приходится палить от бедра, что называется, «не глядя». А поскольку враги не дремлют и все время норовят прикончить Маркуса, толком прицелиться удается, лишь укрывшись за чем-нибудь крепким. Побеждает не тот, кто метко стреляет, а тот, кто быстрее добежит от одного угла к другому и выберет лучшую позицию.
    Впрочем, иногда приходится идти в рукопашную. Любого врага можно огреть прикладом или раскроить бензопилой. Замечательный прибор крепится прямо к автомату, и после недолгого запуска с уверенностью превращает саранчу в фарш. Остальное оружие не менее выразительно – огромные пушки, которые бы в реальной жизни не подняло и пять человек. Его перезарядка происходит весьма интересно. Можно просто дождаться, пока Маркус поменяет магазин, а можно рискнуть и нажать кнопку еще раз. Тогда весь процесс займет меньше времени, однако, если повторное нажатие произвести не вовремя, то автомат переклинит.
    Еще одна ключевая особенность Gears of War – яркие напарники. Сослуживцы в большинстве случаев ведут себя разумно: под пули не лезут и во всем помогают Маркусу. Впрочем, даже если кого-то и сразил шальной кусок свинца, можно «оживить» товарища, подобравшись к нему вплотную. Да и у самого Феникса нет полоски здоровья: после очередного ранения в центре экрана появляется окровавленный логотип игры, намекая, что скоро наступит каюк. Но достаточно отсидеться за углом пару секунд - и все пройдет.
    Рядовые враги тоже запоминаются надолго – жуткие морды, злобный предсмертный рык, но с боссами их не сравнить. Чего стоит только милая Берсеркерша, слепая, но зато с острым нюхом и слухом, она на огромной скорости сминает жертву. Или вот красавчик Брукман, которому смело можно присваивать звание «самый запоминающийся босс года». Многотонная туша ростом с три Феникса напоминает своим видов тиранозавра, только вдобавок к острым зубам вооружена пулеметами и ракетами. Правда, кое-что в сражениях может разозлить, а именно, сохранения строго в определенных точках. Иногда остается всего пару выстрелов до финала, как вдруг неожиданно погибаешь – обидно. Да еще последний босс вышел несбалансированным. Победа над ним – дело скорее везения, нежели мастерства.
    Война миров
    Возникающие иногда «замерзания» картинки раздражают чуть больше, но встречаются хаотично. То есть у кого-то за всю игру их вообще не будет, у кого-то попадется десяток штук, что тоже, в общем-то, не критично. В остальном ничто не выдает консольных корней Gears of War. Управление полностью перенастраиваемое и очень удобное – освоиться можно уже через пару минут.
    Не поленились создатели и лишний раз приукрасить картинку. Игра щеголяет поддержкой всех современных технологий, демонстрируя, пожалуй, лучшую после Crysis графику. Но если в последнем царит стремление к реалистичности, то у Gears of War собственный стиль – разрушенная красота. Из этого вытекает примерно следующее: преобладание мрачного окружения, «грязных» текстур, темных тонов. Единственное замечание – аляповый огонь и невзрачный лазерный луч со спутника.
    Не забыт и мультиплеер. Особые изменения ему были не нужны, поэтому просто следовало донести суть и соль консольной версии. К уже имеющемуся списку карт добавили шесть новых уровней и дополнительный режим. В боях побеждает не меткий, а быстрый, маневренный и хитрый. Когда сходятся команды солидных размеров, то начинается просто отличный экшн, в котором нужно и головой думать, и реагировать молниеносно. Для тех, кому играть в одиночку скучно, имеется кооперативное прохождение, а учитывая наличие развилок по ходу действа – это весьма актуальное и востребованное решение.
    В Gears of War всегда найдется, чем себя занять. Тут и первоклассный мультиплеер с кооперативом, и сногсшибательная одиночная кампания. Выразительный дизайн уровней, передовая графика, зрелищные бои, новая схема сражений и огромное удовольствие от любой схватки – все это не испорчено «кривым» управлением и неудачным портированием, а напротив – сделано с душой. Можно смело констатировать неоспоримый факт: экшн, ставший мерилом качества на консолях, благодаря прилежному переносу остался таким же выдающимся и на персональных компьютерах.




    Графика улучшена по сравнению с Xbox 360 и смотрится отлично.

    Звук грохот взрывов и первоклассная музыка придают атмосферности.

    Оригинальность все построено вокруг использования укрытий.

    Управление такое же, как и во всех компьютерных шутерах

    Геймплей одиночный перебежки между укрытиями, стрельба, суматоха.
    Для перепрохождения каждый бой можно переиграть по-новому

    Геймплей многопользовательский сногсшибательно увлекательный, особенно кооператив.

    Итоговый рейтинг проект не утратил ни грана обаяния, оставшись первоклассным хитом


    Отдельное спасибо Formulist за предоставленный образ.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
    Количество комментариев под постом, кликните сюда чтобы перейти к посту
    Количество просмотров у поста, кликните сюда чтобы перейти к посту
  • Комментарии
  • Аватар пользователя Belorus
    • Романтичный реалист
    18 лет25 нояб. 2007 в 18:08
    Картинки жесть ))) А так было бы неплохо зайти к кому нить в гости посмотреть на графику :)
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя SKY.net
    • [K2] Moderator SKY.net
    18 лет16 февр. 2008 в 20:27
    • автор
    cудя по тому что я читал игра не будет очень уж требовательной к железу...

    правда неуверен отпишусь когда поиграю)))

    * Система: Windows XP (с установленным Service Pack 2) или Vista;
    * Процессор: 2,4 ГГц;
    * Память: 1024 Мб;
    * Видео-карта: NVIDIA GeForce 6600/ATI X700;
    * Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c;
    * Жесткий диск: 12 Гб свободного места;
    * DirectX 9.0с


    черт она оказалась уж слишком требовательной
    "Память: 1024 Мб;" мне ещё 512 надо...
    :b06:

    некоторые изменения в части системных требований
    DDR: 512(но на отсутствие лагов и отличную графику расчитывать не прихдится).для ХР
    DDR: 768(512+256)(256+256+256) - предполагается под ВИСТУ + на отсутствие лагов и отличную графику расчитывать не приходится.
    1024: рекомендуется.:g04:

    Народ я в него немного поиграл!!! и видел как рубятся друзья! БЕСТ игра!!!
    но если хотите поиграть в натуре хорошо то берите ДДР 1 гб, и и видюху не ниже 256 МБ.(это особенно касается игры по сити на прохождение)!

    Пишите кто что знает)))

    Хочу услышать мнение других сетян).

    Народ!!!!!
    У каго есть образ нормальный а то те версии что я ставил в большинсиве своем выбивали различные ошибки!
    киньте ссылку! плз
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя I_Am_Hell
    • Покоритель форума
    18 лет17 февр. 2008 в 21:42
    Расскажу по порядку.
    Моя система: A64 3000+, 1Gb DDR PC 3200, ATI X1650Pro 256MB, WinXP
    Разжился 7-ми гиговым образом английской лицензии. Ставилось это счастье 40 минут и распаковалось на 11 с небольшим гигов.Первый запуск прошёл туго. Лишь спустя 5 минут после клика по ярлыку игра начала подавать признаки жизни, захрустел винт, около курсора появились песочные часы. И наконец, моргнул экран, я весь в предвкушении, но не тут-то было. Всё что я увидел - скромное окошко с просьбой установить дрова на проц и самые что ни на есть свежие дрова на видуху. Найденный в сети крак делу не помог. Уж больно не хотелось мне эти дрова ставить. Но делать нечего, поставил всё что он просил. Снова 30 минут томительного ожидания. Нет, вы не ослышались, именно столько времени прошло до того как игра ожила... Но меня снова ждал облом. На этот раз я увидел скромненькое окошко с сообщением о том, что моя система дескать не соответствует минимальным требованиям и запуск игры может нанести ей непоправимый вред. А посему умный лаунчер Microsoft не позволит игре запуститься, ещё бы, ведь Microsoft заботиться о своих клиентах! Но я не отчаялся. В поисках подходящего крака пришлось лезть в инет, однако ни один из найденных мной не возымел результата. Спустя 2 часа бесплодных поисков на просторах сети я узрел таинственный самопальный русификатор, который (о чудо!) заменяет исполняемые файлы.
    И вот, наконец, игра запустилась, на этот раз (впрочем как и все последующие) ждать пришлось около 2 минут. Русификация, как это ни удивительно, оказалась вполне качественной, все буквы ровные, никаких кракозябров и что самое удивительное, грамматических ошибок. Однако, вернёмся к самой игре. Действо начинается в тюрьме. За что мы туда угодили и что за доблестный воин явился нас вызволять непонятно. (Впрочем, глядя на выражение лица нашего героя невольно приходят мысли о том, что именно в тюрьме ему самое место) Выбравшись из тюрьмы, моментально оказываемся в эпицентре боевых действий, опять же за что и с кем воюем не понятно, ясно одно - враг серьёзный и свои позиции просто так не сдаст. Масштабы разрушений впечатляют, разрушенные шпили церкви, величесвенные колонны здания городской администрации смотрятся весьма величественно в лучах заходящего солнца. Однако после 1-2 часов, проведённых за игрой городские пейзажи порядком приедаются. Чтобы выжить, нужно стрелять, много стрелять. Противники большим умом не отличаются, большинство из них можно сразить в открытом поединке, на случай же если у врага ОЧЕНЬ большая пушка, предусмотрены укрытия. Кстати, кто они эти самые враги? Ответ на этот вопрос науке пока не известен. Методом простых наблюдений удалось установить что появляются они из неких гнёзд, разбросанных по всему городу. Опытным путём было установлено что прекратить десант тварей из гнезда можно лишь бросив туда гранату. Боевые товарищи, слава богу, интеллектом не обделены (хоть и выглядят как стадо имбецилов) и отстреливаются вполне эффективно. Однако позаботиться о себе они не в состоянии, поэтому следить за здоровьем боевых товарищей тоже обязанность нашего героя.
    Наконец, после 4 часов прогулки по разрушенному городу в компании закованых в броню качков, которым позавидовал бы сам Арни натыкаемся на новых тварей, которым наши супер-пушки что слону комар. Но, где наша не пропадала? В соседнем здании (надо же, какое совпадение!) обнаружилась невиданная доселе пушка "Молот Рассвета". Подбираем пушку, чувтвуем её мощь, нажимаем на курок (уж теперь-то тварям точно кранты!), но что это? Из ствола вырвался тоненький луч, не шире лазерной указки. Но вот, спустя несколько секунд, первую тварь озарило жёлтое сияние (божественый свет, не иначе) и разлетелась она на атомы - кирпичики Вселенной. С остальными тварями расправляемся аналогичным способом и спешим вперёд, к новым подвигам. Благо, подвиг не заставил себя ждать. Громадный, свирепый слепо-глухо-немой монстр поджидает нас в древнем храме нечестивых богов. Имя ему "Берсеркер" С этим монстром нужно быть особенно осторожным, ведь от любого его прикосновения наш доблестный герой (впрочем как и любой из его друзей) превращается в окровавленные куски мяса, разбросанные по всей карте. Но тут нам на помощь снова приходит "Молот Рассвета".

    by I_Am_Hell
    Извините, всё. Расписал как мог. За игрой провёл в общей сложности около 6 часов. Очень быстро надоело.

    P.S. Вопреки заверениям игры играл на максимальных настройках и максимальной сложности. Тормоза умеренные, но всё же для тех кому важен сам процесс игры, а не графика, лучше поставить на средние
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя SKY.net
    • [K2] Moderator SKY.net
    16 лет13 окт. 2009 в 17:55
    • автор
    Добавил проверенный образ в главный пост.
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя БАРС
    • Участник жизни форума
    16 лет23 окт. 2009 в 20:50
    Качаю щас поглядем что за оно...
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
  • Аватар пользователя dumars
    • Всё время тут
    16 лет30 окт. 2009 в 12:30
    Неплохо бы собрать группу людей и поиграть в нее по сети!!!!
    Лайкнуть этот пост, увеличить его рейтинг
Talkvio Engine 0.2.0-1538-gd9bcfa6
X
0.2.0-1538-gd9bcfa6