Представьте обычную вылазку в RPG. Герой зачистил подземелье, собрал оружие и шкуры, добрался до города. Осталось продать добычу, освободить рюкзак и наконец заняться следующим заданием.

Торговля начинается прекрасно. Один клинок ушёл, второй тоже. Пара шкур нашла нового хозяина. А на последнем мече вдруг выясняется, что у продавца закончились деньги. Трофей хороший, цена устраивает, купить не на что.

При этом за спиной у него висит оружие, на которое герою ещё копить и копить. Но выручить человека хотя бы с одним лишним мечом лавка уже не может.

Если покупки и продажи идут из одного кошелька, начинается забавный круг. Берёшь у торговца стрелы или зелья, чтобы у него появились деньги на твои вещи. Часть рюкзака удалось разгрузить. Правда, другая часть только что пополнилась.

Или можно обойти остальные лавки и поискать покупателя побогаче. В подземелье нужно было победить чудовищ. В городе осталось победить проблему сбыта.