[моё] Как же меня бесит Graveyard Keeper...
Отличных и гениальных находок уйма.
Но как бестолково всё это собрано в единое целое...
Особо больших спойлеров не будет - все эти грабли разложены в самом начале игры, в первых 80 часах...
1. Без прогресса по квесту Снейка вся сюжетка становится на паузу.
За ведром и гвоздями сходить - надо.
Иначе можно затупаться и забыть про существование Подземелья. И вспомнить часов через 30 бесцельного топтания на месте.
2. Привязка открытия базовейших технологий к прогрессу по сюжету неадекватна.
Лопата есть, руки из плеч.
Но чтобы накопать глины или песка - НАДО открыть церковь. В игре с закосом под реалистично занудный крафт это попросту странно.
3. Алхимия в игре - дерьмо.
База найденных рецептов есть - базы найденных способов добычи ингредиентов нет.
(Upd. 18012024 - таки есть, но работает по каким-то в край не очевидным принципам). Прибита гвоздями к зомби-кофемолке. Удобно кондец)
Это даже не смешно. Причём, рецепты ещё можно забрутить за 5 серебра в день - а компоненты придётся либо писать на бумажке, либо держать под рукой вики по игре.
4. В целом прогрессия в игре - дерьмо.
Достаточно ранние квесты завязаны на крафт Flyers, которые требуют либо очень нетипичного развития технологий и денежных вливаний, либо полной прокачки литейного
дела с алхимией и везения с получением рецептов.
дела с алхимией и везения с получением рецептов.
Денег в первые 60 часов у игрока нет и не будет. Технологии - даже с эксплойтом с
разборкой надгробий и оградок, придётся отвлекаться ещё и на технологию
зомби, иначе слишком много ручной работы.
разборкой надгробий и оградок, придётся отвлекаться ещё и на технологию
зомби, иначе слишком много ручной работы.
4.1. Мудохаться с колумбариями и качеством покойников (sic!) нафиг не надо.
Полностью закатанного в мраморные дорожки, газоны и цветники кладбища без единого трупа - достаточно, чтобы дотянуть до апгрейда в Кафедральный Собор.
Дорожки, цветники и газоны не требуют Энергии для постройки, а требуют чуть-чуть ресурсов, которых у игрока и так должно быть валом.
4.2. 12 Золота за титул Аристократа (который всё равно за каким-то лешим придётся получать) - это ОЧЕНЬ дохрена.
Мне ОЧЕНЬ не повезло с рецептами на бальзамирование и удобрения. И я не знаю, как выкрутиться и сделать доход, не заглядывая в вики.
4.3. Бургеры золотого качества, серьёзно?
В сеттинге, где с самого начала объявляют: "мясо - это редко и очень дорого", серьёзно? И без единой возможности сделать его гуманным, разумным способом, серьёзно?
Остальные квесты на предметы золотого качества ещё кое-как удалось забрутить недорого. Но этот просто невыносим...
5. DLC какие-то мутные.
У меня 9/9 в лагере - и всё, пауза. Ни квестов, ни сумок (или что там в награду даётся), ничего. Ну хоть можно грибы-ягоды у них воровать по 4-7 стаков в неделю...
Квест осла худо-бедно прогрессирует без сюрпризов - только вот он завязан на ремонт морга, на два конкретных пункта. Которые дешёвые, но которые можно забыть сделать потому, что и без них неплохо.
Таверна имеется. С "голыми" зомби за две недели не принесла ни денег, ни проблем (спасибо!) вовсе. Ну хоть кинцо посмотрел. Кинцо, кстати, классное, только вот оно должно быть частью основной игры... и сложность по квесту прогрессирует ооооочень неравномерно.
Это всё ещё лучше, чем тотальная шизофрения в Terraria.
Но если увидите, что кто-то кому-то пытается насоветовать GK как аналог Stardew Valley, - плюньте ему в глаза, да погуще.
Дело не в том, что у SV скоро патч 1.6 выйдет.
Дело в том, что по духу GK ближе к Oxygen Not Included или ещё какому менеджеру дебилов. Сюжет, конечно, силён - только вот на дороге к сюжету игрок может немножко психануть и что-нибудь сломать.
Потому, что недодумано, недобалансировано и совершенно не даёт простора для манёвра.
Отношение пожительных и отрицательных голосов: 0/0